Die Prinzen der Sonne

Die Prinzen der Sonne

Grosse Erweiterung mit 180 Karten

Englischer Titel: Princes of the Sun

Veröffentlichung Deutsch: 12/2012
Veröffentlichung Englisch: 12/2009

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Die zweite große Erweiterung. Die meisten Karten aus dieser Erweiterung sind dem Hause Martell gewidmet.

Diese Erweiterung enthält 59 neue Spielerkarten (je 3x), 1 Spielerkarte aus dem Grundspiel (3x) und 1 Regelheft für die Regelvariante "Bürgerkrieg" für 2 bis 6 Spieler.

Für diese Erweiterung wird das Grundspiel benötigt.

Diese Erweiterung ist ursprünglich nach dem King's Landing-Zyklus erschienen.

Kartenliste

3x 001 Die Rote Viper (The Red Viper)

3x 002 Arianne Martell (Arianne Martell)

3x 003 Doran Martell (Doran Martell)

3x 004 Darkstar (Darkstar)

3x 005 Areo Hotah (Areo Hotah)

3x 006 Sarella Sand (Sarella Sand)

3x 007 Ellaria Sand (Ellaria Sand)

3x 008 Harmen Uller (Harmen Uller)

3x 009 Ser Arys Oakheart (Ser Arys Oakheart)

3x 010 Botin des Hauses (House Messenger)

3x 011 Ritter von Haus Dayne (House Dayne Knight)

3x 012 Geliebte (Paramour)

3x 013 Lord Edrics Ritter (Lord Edric's Knight)

3x 014 Kämpfer von Haus Dayne (House Dayne Skirmisher)

3x 015 Waise vom Greenblood (Orphan of the Greenblood)

3x 016 Bannerträger der Viper (The Viper's Bannermen)

3x 017 Reservisten von Haus Dayne (House Dayne Reserves)

3x 018 Vorliebe für Blut (Taste for Blood)

3x 019 Weggesperrt (Locked Away)

3x 020 Auge um Auge (Blood for Blood)

3x 021 Er nennt es Nachdenken (He Calls It Thinking)

3x 022 Der Zorn des Prinzen (The Prince's Wrath)

3x 023 Irgendwer plaudert immer (Someone Always Tells)

3x 024 Intrigen im Sand (Scheming on the Sand)

3x 025 Rache in Rot (Red Vengeance)

3x 026 Dornische Ländereien (Dornish Fiefdoms)

3x 027 Lord Dorans Gemächer (Lord Doran's Chambers)

3x 028 Summer Sea (Summer Sea)

3x 029 Springbrunnen (Palace Fountains)

3x 030 Wassergärten (Water Garden)

3x 031 Dorne (Dorne)

3x 032 Der Alte Palast (The Old Palace)

3x 033 Der Speerturm (The Spear Tower)

3x 034 Turm der Sonne (Tower of the Sun)

3x 035 Der Bluthund (The Hound)

3x 036 Joffrey Baratheon (Joffrey Baratheon)

3x 037 Brienne von Tarth (Brienne of Tarth)

3x 038 Theon Greyjoy (Theon Greyjoy)

3x 039 Ser Jorah Mormont (Ser Jorah Mormont)

3x 040 Letzter Hieb (Parting Blow)

3x 041 Kriege gewinnt man auf dem Papier (Wars Are Won with Quills)

3x 042 Ein Exempel statuieren (Make an Example)

3x 043 Drachenschweif (The Dragon's Tail)

3x 044 Formelles Gesuch (Formal Petition)

3x 045 Höfischer Berater (Court Advisor)

3x 046 Die Kunst der Diplomatie (The Art of Diplomacy)

3x 047 Rostige Klinge (Rusted Sword)

3x 048 Denys Mallister (Denys Mallister)

3x 049 Mag der Mächtige (Mag the Mighty)

3x 050 Knappe der Königsgarde (Kingsguard Squire)

3x 051 Als ich erwachte... (When I Woke...)

3x 052 Ehemaliger Sieger (Former Champion)

3x 053 Eine Prise Pulver (A Pinch of Powder)

3x 054 Die Schlacht von Oxcross (Battle of Oxcross)

3x 055 Ich lasse meinen Haferschleim fliegen (Let My Porridge Fly)

3x 056 Gefahr aus dem Norden (Threat from the North)

3x 057 Die Rote Hochzeit (The Red Wedding)

3x 058 Küstenangriff (Attack from the Sea)

3x 059 Bündnis (Alliance)

3x 060 Zu den Speeren! (To the Spears!)

Kartenübersicht

Martell
* Die Rote Viper (The Red Viper)
Charakter (Character)
5Goldkosten   3Stärke   Militärschlag Intrige Machtkampf

Lord.

Ruhmreich. Immun gegen Ereignisse und Charakterfähigkeiten.

Die Rote Viper wird nicht gebeugt, um einen Gegenspieler anzugreifen, der mehr Charaktere kontrolliert als du.

Adliger

Eingeschränkt für Buhurt- & Tjost-Turniere.

Lord.

Renown. Immune to events and character abilities.

The Red Viper does not kneel to attack an opponent who controls more characters than you.

Noble

Restricted for tournament melee & joust.

3x 001 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
* Arianne Martell (Arianne Martell)
Charakter (Character)
4Goldkosten   3Stärke   Intrige Machtkampf

Lady.

Heimlich.

Wenn Arianne Martell angreift, steigt der Schadenswert deiner aufgedeckten Strategiekarte um 1.

Adliger


Lady.

Stealth.

While Arianne Martell is attacking, raise the Claim value on your revealed plot card by 1.

Noble


3x 002 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
* Doran Martell (Doran Martell)
Charakter (Character)
4Goldkosten   2Stärke   Intrige Machtkampf

Lord.

Wenn ein Spieler als Angreifer eine Herausforderung verliert, muss er den Schaden der Herausforderung erleiden. Maßgeblich ist der Schadenswert auf der Strategiekarte des Verteidigers.

Adliger

Errata/FAQ

Lord.

If a player loses a challenge as the attacker, that player must fulfill the claim of that challenge, using the Claim value on the defending player's plot card.

Noble

Errata/FAQ

3x 003 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
* Darkstar (Darkstar)
Charakter (Character)
4Goldkosten   3Stärke   Militärschlag Intrige

Ritter. Haus Dayne.

Nur Haus Martell.

Rachsüchtig. Ruhmreich.

Wenn Darkstar aus deiner Hand oder deinem Nachziehstapel abgelegt werden soll, bringe ihn stattdessen ins Spiel.


Knight. House Dayne.

House Martell only.

Vengeful. Renown.

If Darkstar would be discarded from your hand or deck, put him into play instead.


3x 004 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
* Areo Hotah (Areo Hotah)
Charakter (Character)
4Goldkosten   4Stärke   Militärschlag Machtkampf

Verbündeter.

Reaktion: Wenn du eine Herausforderung um 4 oder mehr Stärke verlierst, beuge Areo Hotah, um 1 Charakter zu wählen und zu töten.

Krieger


Ally.

Response: After you lose a challenge by 4 or more total STR, kneel Areo Hotah to choose and kill 1 character.

War


3x 005 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
* Sarella Sand (Sarella Sand)
Charakter (Character)
3Goldkosten   3Stärke   Militärschlag Intrige

Bastard. Sandschlange.

Heimlich.

Reaktion: Wenn du eine Herausforderung verlierst, bei der Sarella Sand als Angreifer teilgenommen hat, beuge 1 Einfluss, um 1 teilnehmenden Charakter zu wählen und aufzurichten.


Bastard. Sand Snake.

Stealth.

Response: After you lose a challenge in which Sarella Sand participated as an attacker, kneel 1 influence to choose and stand 1 participating character.


3x 006 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
* Ellaria Sand (Ellaria Sand)
Charakter (Character)
3Goldkosten   3Stärke   Intrige Machtkampf

Lady.

Rachsüchtig.

Reaktion: Bewege 1 Machtpunkt von einem beliebigen Charakter auf Ellaria Sand, nachdem du eine Herausforderung verloren hast.


Lady.

Vengeful.

Response: After you lose a challenge, move 1 power from any character to Ellaria Sand.


3x 007 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
* Harmen Uller (Harmen Uller)
Charakter (Character)
3Goldkosten   3Stärke   Militärschlag Machtkampf

Lord. Verbündeter.

Ruhmreich.

Solange du mindestens 7 Handkarten hast, wird Harmen Uller nicht gebeugt, um anzugreifen.


Lord. Ally.

Renown.

While you have 7 or more cards in your hand, Harmen Uller does not kneel to attack.


3x 008 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

LannisterMartell
* Ser Arys Oakheart (Ser Arys Oakheart)
Charakter (Character)
3Goldkosten   3Stärke   Militärschlag Machtkampf

Ritter. Königsgarde.

Keine Zusätze außer Waffen. Ruhmreich.

Reaktion: Wenn Ser Arys Oakheart ins Spiel kommt, wähle 1 Verbündeten- oder Söldner-Charakter und lege ihn aus dem Spiel ab.


Knight. Kingsguard.

No attachments except Weapon.

Renown.

Response: After Ser Arys Oakheart comes into play, choose and discard 1 Ally or Mercenary character from play.


3x 009 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
Botin des Hauses (House Messenger)
Charakter (Character)
2Goldkosten   2Stärke   Intrige

Verbündeter.

Wenn du Botin des Hauses von der Hand spielst, zeige die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels allen Spielern. Dann nimm 1 der Karten auf die Hand und lege die andere unter deinen Nachziehstapel.

Errata/FAQ

Ally.

After you play House Messenger from your hand, reveal the top 2 cards of your deck to all players. Then, put 1 of those cards into your hand, and the other on the bottom of your deck.


3x 010 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

  

Martell
Ritter von Haus Dayne (House Dayne Knight)
Charakter (Character)
1Goldkosten   1Stärke   Militärschlag Intrige

Ritter. Haus Dayne.


Knight. House Dayne.


3x 011 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
Geliebte (Paramour)
Charakter (Character)
1Goldkosten   1Stärke   Intrige

Verbündeter.

Einfluss 1


Ally.

Influence 1


3x 012 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
Lord Edrics Ritter (Lord Edric's Knight)
Charakter (Character)
2Goldkosten   2Stärke   Militärschlag

Ritter. Haus Dayne.

Heimlich.


Knight. House Dayne.

Stealth.


3x 013 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
Kämpfer von Haus Dayne (House Dayne Skirmisher)
Charakter (Character)
3Goldkosten   2Stärke   Militärschlag Intrige

Haus Dayne.

Keine Zusätze.

Jederzeit: Töte Kämpfer von Haus Dayne (kann nicht gerettet werden), um 1 Karte zu ziehen. Dann wählt jeder Gegenspieler 1 Handkarte und legt diese ab.


House Dayne.

No attachments.

Any Phase: Kill House Dayne Skirmisher (cannot be saved) to draw 1 card. Then, each opponent chooses and discards 1 card from his or her hand.


3x 014 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
Waise vom Greenblood (Orphan of the Greenblood)
Charakter (Character)
0Goldkosten   0Stärke   

Verbündeter.

Jederzeit: Lege Waise vom Greenblood ab (kann nicht gerettet werden), um 1 Charakter zu wählen. Bis zum Ende der Phase verliert dieser Charakter ein Militärschlag-, ein Intrige- und ein Machtkampf-Symbol.

Eingeschränkt für Tjost-Turniere.

Ally.

Any Phase: Discard Orphan of the Greenblood from play (cannot be saved) to choose 1 character. Until the end of the phase, that character loses a Military Challenge, an Intrigue Challenge, and a Power Challenge icon.

Restricted for tournament joust.

3x 015 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
Bannerträger der Viper (The Viper's Bannermen)
Charakter (Character)
7Goldkosten   7Stärke   Militärschlag Machtkampf

Heer.

Keine Zusätze. Tödlich. Heimlich.

Reaktion: Wenn Bannerträger der Viper ins Spiel kommt oder das Spiel verlässt, zeige die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels allen Spielern und nimm sie auf die Hand.

Eingeschränkt für Buhurt- & Tjost-Turniere.

Army.

No attachments. Deadly. Stealth.

Response: After The Viper's Bannermen comes into play or leaves play, reveal the top 2 cards of your deck, then put them into your hand.

Restricted for tournament melee & joust.

3x 016 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
Reservisten von Haus Dayne (House Dayne Reserves)
Charakter (Character)
8Goldkosten   6Stärke   Militärschlag Intrige Machtkampf

Heer. Haus Dayne.

Nur Haus Martell. Keine Zusätze.

Wenn Reservisten von Haus Dayne durch den Schadenseffekt einer Intrige-Herausforderung von deiner Hand abgelegt werden soll, bringe sie stattdessen ins Spiel.

Jederzeit: Beuge 1 Einfluss, um Reservisten von Haus Dayne auf die Hand ihres Besitzers zurückzuschicken.

Krieger


Army. House Dayne.

House Martell only. No attachments.

If House Dayne Reserves is discarded from your hand for the claim of an Intrigue Challenge challenge, put it into play instead of your discard pile.

Any Phase: Kneel 1 influence to return House Dayne Reserves to its owner's hand.

War


3x 017 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
Vorliebe für Blut (Taste for Blood)
Zusatz (Attachment)
1Goldkosten   

Gunst.

Der Charakter mit diesem Zusatz erhält +1 Stärke.

Reaktion: Wenn du eine Herausforderung als Verteidiger verlierst, beansprucht der Charakter mit diesem Zusatz 1 Machtpunkt.


Boon.

Attached character gets +1 STR.

Response: After you lose a challenge as the defender, attached character claims 1 power.


3x 018 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
Weggesperrt (Locked Away)
Zusatz (Attachment)
0Goldkosten   

Zustand.

Jederzeit: Beuge 1 Einfluss, um den Charakter mit diesem Zusatz bis zum Ende der Phase 1 Herausforderungssymbol deiner Wahl verlieren zu lassen.


Condition.

Any Phase: Kneel 1 influence to have attached character lose 1 icon of your choice until the end of the phase.


3x 019 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Auge um Auge (Blood for Blood)
Ereignis (Event)

Reaktion: Wenn einer deiner Martell-Charaktere getötet wird, wähle 1 Charakter mit gleicher oder geringerer Stärke und töte ihn. (Nur 1 Mal pro Phase.)


Response: After 1 of your Martell characters is killed, choose and kill 1 character with equal or lower STR. (Limit 1 per phase.)


3x 020 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Er nennt es Nachdenken (He Calls It Thinking)
Ereignis (Event)

Nur Haus Martell.

Reaktion: Hebe die Effekte einer Reaktion ohne Einflusskosten auf. Dann lege diese Karte an einen Martell-Charakter an (zählt als Gunst-Zusatz mit dem Text "Der Charakter mit diesem Zusatz erhält +2 Stärke.").


House Martell only.

Response: Cancel the effects of a response without an influence cost. Then, attach He Calls It Thinking to a Martell character (counts as a Boon attachment with the text "Attached character gets +2 STR.").


3x 021 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Der Zorn des Prinzen (The Prince's Wrath)
Ereignis (Event)

Nur Haus Martell.

Herausforderung: Beuge 1 Einfluss, um 1 Charakter zu wählen. Bis zum Ende der Phase verliert dieser Charakter ein Militärschlag-, ein Intrige- und ein Machtkampf-Symbol.


House Martell only.

Challenges: Kneel 1 influence to choose 1 character. Until the end of the phase, that character loses a Military Challenge, an Intrigue Challenge, and a Power Challenge icon.


3x 022 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Irgendwer plaudert immer (Someone Always Tells)
Ereignis (Event)

Nur Haus Martell.

Reaktion: Nachdem du die Herrschaft verloren hast, beuge 2 Einfluss, um alle aufrecht stehenden Charaktere auf die Hand ihrer jeweiligen Besitzer zurückzuschicken.


House Martell only.

Response: After you lose dominance, kneel 2 influence to return all standing characters to their owner's hands.


3x 023 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Intrigen im Sand (Scheming on the Sand)
Ereignis (Event)

Nur Haus Martell.

Strategie: Beuge 5 Einfluss oder 2 Adliger-Charaktere, um 1 neue Strategiekarte zu wählen und aufzudecken. (Wenn Sommer herrscht, kannst du Intrigen im Sand auch in der Herausforderung-Phase spielen.)


House Martell only.

Plot: Kneel 5 influence or 2 Noble characters to choose and reveal a new plot card. (If it is Summer, you may play Scheming on the Sand during the Challenge phase.)


3x 024 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Rache in Rot (Red Vengeance)
Ereignis (Event)

Nur Haus Martell.

Reaktion: Wenn du als Verteidiger eine Herausforderung verlierst, beuge 2 Einfluss, um den Schadenseffekt der Herausforderung aufzuheben. Dann wähle einen Gegenspieler, um den Schaden zu erfüllen, als hätte er die Herausforderung als Verteidiger verloren.


House Martell only.

Response: After you lose a challenge as the defender, kneel 2 influence to cancel the claim effect of that challenge. Then, choose an opponent to satisfy the claim of that challenge as if he or she had lost the challenge as the defender.


3x 025 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
Dornische Ländereien (Dornish Fiefdoms)
Ort (Location)
1Goldkosten   

Dorne.

Limitiert.

Aufmarsch: Beuge Dornische Ländereien, um die Kosten der nächsten Martell-Karte, die du in dieser Phase spielst, um 1 zu reduzieren.

Einfluss 1


Dorne.

Limited.

Marshalling: Kneel Dornish Fiefdoms to lower the cost of the next Martell card you play this phase by 1.

Influence 1


3x 026 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
* Lord Dorans Gemächer (Lord Doran's Chambers)
Ort (Location)
1Goldkosten   

Dorne.

Du kannst wählen, Lord Dorans Gemächer als Zusatz an deine Hauskarte zu spielen.

Einkommen 1 Einfluss 1


Dorne.

You may choose to play Lord Doran's Chambers as an attachment to your House card.

Income 1 Influence 1


3x 027 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

TargaryenMartell
Summer Sea (Summer Sea)
Ort (Location)
0Goldkosten   

Westeros.

Aufmarsch: Lege Summer Sea ab, um die Kosten des nächsten Targaryen- oder Martell-Charakters, den du in dieser Phase ausspielst, um 2 zu reduzieren.

Einfluss 1


Westeros.

Marshalling: Discard Summer Sea from play to reduce the cost of the next Targaryen or Martell character you play this phase by 2.

Influence 1


1x 134 in Game of Thrones: Der Eiserne Thron LCG Grundspiel (A Game of Thrones LCG Core Set)
3x 028 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)
3x 032 in Die Königin der Drachen (Queen of Dragons)

 

Martell
Springbrunnen (Palace Fountains)
Ort (Location)
0Goldkosten   

Dorne.

Limitiert.

Aufmarsch: Beuge Springbrunnen, um die Kosten der nächsten Martell-Karte, die du in dieser Phase spielst, um 1 zu reduzieren.


Dorne.

Limited.

Marshalling: Kneel Palace Fountains to reduce the cost of the next Martell card you play this phase by 1.


3x 029 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
Wassergärten (Water Garden)
Ort (Location)
0Goldkosten   

Dorne.

Limitiert.

Einkommen 1


Dorne.

Limited.

Income 1


3x 030 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
* Dorne (Dorne)
Ort (Location)
3Goldkosten   

Westeros.

Aufmarsch: Beuge Dorne, um 1 Attribut zu wählen. Reduziere bis zum Ende der Phase die Goldkosten um deine Karten mit diesem Attribut aufmarschieren zu lassen um 1 Golddrachen.

Errata/FAQ

Westeros.

Marshalling: Kneel Dorne to choose 1 Trait. Until the end of the phase, reduce the gold cost for you to marshall cards with that Trait by 1.


3x 031 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

  

Martell
* Der Alte Palast (The Old Palace)
Ort (Location)
1Goldkosten   

Dorne.

Charaktere ohne Intrige-Symbol können die Fähigkeit Heimlich nicht einsetzen.


Dorne.

Characters without an Intrigue Challenge icon cannot declare stealth.


3x 032 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
* Der Speerturm (The Spear Tower)
Ort (Location)
1Goldkosten   

Dorne.

Charaktere ohne Militärschlag-Symbol erhalten -1 Stärke.


Dorne.

Characters without a Military Challenge icon get -1 STR.


3x 033 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Martell
* Turm der Sonne (Tower of the Sun)
Ort (Location)
1Goldkosten   

Dorne.

Charaktere ohne Machtkampf-Symbol können für die Fähigkeit Ruhmreich keine Machtpunkte beanspruchen.


Dorne.

Characters without a Power Challenge icon cannot claim power for renown.


3x 034 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

LannisterStark
* Der Bluthund (The Hound)
Charakter (Character)
1Goldkosten   4Stärke   Militärschlag

Verbündeter.

Keine Zusätze außer Waffen.

Wenn die Stärke eines Charakters gesenkt wird, schicke Der Bluthund auf die Hand seines Besitzers zurück.


Ally.

No attachments except Weapon.

After a character's STR is lowered, return The Hound to his owner's hand.


3x 035 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

BaratheonLannister
* Joffrey Baratheon (Joffrey Baratheon)
Charakter (Character)
2Goldkosten   2Stärke   Machtkampf

Lord.

Ruhmreich.

Reaktion: Nachdem ein Kleiner Rat-Ereignis gespielt wurde, beuge 3 Einfluss oder 1 Adliger-Charakter, um 1 Charakter mit mindestens 1 Machtpunkt zu wählen und abzulegen.


Lord.

Renown.

Response: After a Small Council event is played, kneel 3 influence or kneel 1 Noble character to choose and discard from play 1 character with 1 or more power on it.


3x 036 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

BaratheonStark
* Brienne von Tarth (Brienne of Tarth)
Charakter (Character)
3Goldkosten   3Stärke   Militärschlag Machtkampf

Lady.

Solange Brienne von Tarth an einer Herausforderung teilnimmt, können Gegenspieler keinerlei Effekte auslösen.


Lady.

While Brienne of Tarth is participating in a challenge, opponents cannot trigger effects.


3x 037 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

StarkGreyjoy
* Theon Greyjoy (Theon Greyjoy)
Charakter (Character)
3Goldkosten   3Stärke   Militärschlag Machtkampf

Lord. Eisenmann.

Heimlich.

Nachdem ein Spieler eine Herausforderung um 4 oder mehr Stärke verloren hat, muss er entweder "Charaktere" oder "Orte" ansagen. Dann wählt er (wenn möglich) 1 Karte des angesagten Typs, die er kontrolliert, und legt sie aus dem Spiel ab (kann nicht gerettet werden.)


Lord. Ironborn.

Stealth.

After any player loses a challenge by 4 or more total STR, he or she names either "character" or "location", then chooses and discards from play (cannot be saved) 1 card of the named type he or she controls, if able.


3x 038 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

StarkTargaryen
* Ser Jorah Mormont (Ser Jorah Mormont)
Charakter (Character)
2Goldkosten   3Stärke   Militärschlag Intrige Machtkampf

Ritter. Verräter.

Heimlich.

Wenn Ser Jorah Mormont das Spiel verlässt, erhalten alle Charaktere, die du kontrollierst, bis zum Ende der Phase -1 Stärke.


Knight. Traitor.

Stealth.

After Ser Jorah Mormont leaves play, all characters you control get -1 STR until the end of the phase.


3x 039 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Letzter Hieb (Parting Blow)
Ereignis (Event)

Reaktion: Wenn ein Charakter, den du kontrollierst, das Spiel verlässt, wähle 1 Charakter, den ein Gegenspieler kontrolliert, und beuge ihn. Ziehe dann 1 Karte.


Response: After a character you control leaves play, choose and kneel 1 character controlled by an opponent. Then, draw 1 card.


3x 040 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Kriege gewinnt man auf dem Papier (Wars Are Won with Quills)
Ereignis (Event)

Reaktion: Wenn du eine Intrige-Herausforderung um 4 oder mehr Stärke gewinnst, wähle eine Herausforderungsart. Bis zum Ende der Phase kann der Verlierer bei Herausforderungen dieser Art nicht mehr angreifen oder verteidigen. Nur 1 Mal pro Phase.


Response: After you win an Intrigue Challenge challenge by 4 or more total STR, choose a challenge type. Until the end of the phase, the losing opponent cannot attack or defend during that challenge type. Limit 1 per phase.


3x 041 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Ein Exempel statuieren (Make an Example)
Ereignis (Event)

Reaktion: Wenn du eine Herausforderung gewonnen hast und deine Gesamtstärke 8 oder höher war, beanspruche 3 Machtpunkte für dein Haus. (Nur 1 Mal pro Phase.)

Eingeschränkt für Buhurt-Turniere.

Response: After you win a challenge and count 8 or more total STR, claim 3 power for your House. (Limit 1 per phase.)

Restricted for tournament melee.

3x 042 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Drachenschweif (The Dragon's Tail)
Ereignis (Event)

Aufmarsch: Wähle einen Gegenspieler. Er und du ziehen beide jeweils 2 Karten.


Marshalling: Choose 1 opponent. You and that opponent each draw 2 cards.


3x 043 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Neutral
* Formelles Gesuch (Formal Petition)
Zusatz (Attachment)
3Goldkosten   

Zustand. Befehl.

Spiele diese Karte als Zusatz an deine Hauskarte.

Nur 1 pro Hauskarte.

Du benötigst 2 Machtpunkte weniger für den Spielsieg.


Condition. Decree.

Attach to your House card.

Limit 1 per House card.

You need 2 fewer power in order to win the game.


3x 044 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Neutral
Höfischer Berater (Court Advisor)
Zusatz (Attachment)
1Goldkosten   

Titel.

Nachdem du Höfischer Berater gespielt hast, ziehe 1 Karte.

Der Charakter mit diesem Zusatz erhält ein Intrige-Symbol.


Title.

After you play Court Advisor, draw 1 card.

Attached character gains an Intrigue Challenge icon.


3x 045 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Neutral
Die Kunst der Diplomatie (The Art of Diplomacy)
Zusatz (Attachment)
0Goldkosten   

Fertigkeit.

Der Charakter mit diesem Zusatz erhält ein Machtkampf-Symbol.

Hat eine der aufgedeckten Strategiekarten das Attribut Machtstreit erhält der Charakter mit diesem Zusatz +4 Stärke.


Skill.

Attached character gains a Power Challenge icon.

While any revealed plot card has the Power Struggle trait, attached character gets +4 STR.


3x 046 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Neutral
Rostige Klinge (Rusted Sword)
Zusatz (Attachment)
1Goldkosten   

Gegenstand. Waffe.

Der Charakter mit diesem Zusatz erhält +2 Stärke und ein Militärschlag-Symbol.

Jederzeit: Beuge 1 Einfluss, um Rostige Klinge von der Hand an einen Charakter, den du kontrollierst, anzulegen.


Item. Weapon.

Attached character gets +2 STR and gains a Military Challenge icon.

Any Phase: Kneel 1 influence to attach Rusted Sword from your hand to a character you control.


3x 047 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Neutral
* Denys Mallister (Denys Mallister)
Charakter (Character)
3Goldkosten   3Stärke   Militärschlag Machtkampf

Nachtwache.

Keine Zusätze.

Jederzeit: Beuge 1 Einfluss, um 1 Nachtwache-Charakter zu wählen. Dieser erhält bis zum Ende der Phase +1 Stärke.


Night's Watch.

No attachments.

Any Phase: Kneel 1 influence to choose 1 Night's Watch character. Until the end of the phase, that character gets +1 STR.


3x 048 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Neutral
* Mag der Mächtige (Mag the Mighty)
Charakter (Character)
4Goldkosten   4Stärke   Militärschlag

Wildling.

Tödlich.

Herausforderung: Beuge 1 Einfluss. um 1 Wildling-Charakter zu wählen. Dieser erhält bis zum Ende der Phase +1 Stärke.


Wildling.

Deadly.

Challenges: Kneel 1 influence to choose 1 Wildling character. Until the end of the phase, that character gets +1 STR.


3x 049 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Neutral
Knappe der Königsgarde (Kingsguard Squire)
Charakter (Character)
1Goldkosten   1Stärke   Machtkampf

Verbündeter.

Jederzeit: Beuge Knappe der Königsgarde, um 1 Königsgarde-Charakter zu wählen und aufzurichten.


Ally.

Any Phase: Kneel Kingsguard Squire to choose and stand 1 Kingsguard character.


3x 050 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Als ich erwachte... (When I Woke...)
Ereignis (Event)

Reaktion: Nachdem eine Militärschlag-Herausforderung abgehandelt wurde, beuge 1 Einfluss, um den Verlierer 1 teilnehmenden Charakter wählen zu lassen. Dieser wird oben auf den Nachziehstapel seines Besitzers gelegt.


Response: After a Military Challenge challenge resolves, kneel 1 influence to have the losing player choose 1 participating character and put that character on top of its owner's deck.


3x 051 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Neutral
Ehemaliger Sieger (Former Champion)
Charakter (Character)
3Goldkosten   5Stärke   Militärschlag

Ritter.

Ruhmreich. Für jeden Machtpunkt, der auf ihm liegt, erhält Ehemaliger Sieger -2 Stärke.

Solange er 3 oder weniger Stärke hat, erhält Ehemaliger Sieger ein Machtkampf-Symbol und Tödlich.

Solange er 1 oder weniger Stärke hat, erhält Ehemaliger Sieger ein Intrige-Symbol und Heimlich.


Knight.

Renown. Former Champion gets -2 STR for each power on him.

While Former Champion has 3 or less STR, he gains a Power Challenge icon and deadly.

While Former Champion has 1 or less STR, he gains an Intrigue Challenge icon and stealth.


3x 052 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Neutral
Eine Prise Pulver (A Pinch of Powder)
Zusatz (Attachment)
s0Goldkosten   

Gegenstand. Waffe.

Lege eine Prise Pulver an einen Charakter an, wenn sie aus den Schatten kommt.

Einmalige Reaktion: Wenn du eine Intrige- oder Machtkampf-Herausforderung um 3 oder mehr Stärke gewinnst, schicke den Charakter mit diesem Zusatz auf die Hand seines Besitzers zurück. Dann kannst du 3 Einfluss beugen, um Eine Prise Pulver zurück in die Schatten zu bringen. (Nur 1 Mal pro Runde.)

Schatten


Item. Weapon.

After A Pinch of Powder comes out of Shadows, attach it to a character.

Limited Response: After you win an Intrigue Challenge or Power Challenge challenge by 3 or more STR, return the attached character to its owner's hand. Then, you may kneel 3 influence to return A Pinch of Powder to Shadows. (Limit 1 limited response per round.)

Shadow


3x 053 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Die Schlacht von Oxcross (Battle of Oxcross)
Strategie (Plot)
4Einkommen   3Initiative   1Schadenswert   

Militäreinsatz.

Am Ende der Herausforderung-Phase muss jeder Spieler, der keine Militärschlag-Herausforderung gewonnen hat, 1 Charakter, den er kontrolliert, wählen und töten.


Military Battle.

At the end of the challenge phase, each player who has not won a Military Challenge challenge must choose and kill 1 character he or she controls.


3x 054 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Strategie (Plot)
3Einkommen   0Initiative   1Schadenswert   

Intrigenspiel.

Nachdem du eine Intrige-Herausforderung gewonnen hast, wähle 1 Zusatz und lege ihn aus dem Spiel ab.


Intrigue Gambit.

After you win an Intrigue Challenge challenge, choose and discard 1 attachment from play.


3x 055 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Gefahr aus dem Norden (Threat from the North)
Strategie (Plot)
2Einkommen   4Initiative   1Schadenswert   

Alle Charaktere erhalten -1 Stärke und werden aus dem Spiel abgelegt (können nicht gerettet werden), wenn ihre Stärke bei 0 ist.

Eingeschränkt für Tjost-Turniere.
Errata/FAQ

All characters get -1 STR and are discarded from play (cannot be saved) if their STR is 0.

Restricted for tournament joust.

3x 056 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

  

Die Rote Hochzeit (The Red Wedding)
Strategie (Plot)
4Einkommen   3Initiative   1Schadenswert   

Machtstreit.

Nach dem Aufdecken wählt der Gegenspieler zu deiner Linken 1 Lord- und 1 Lady-Charakter, wenn möglich. Dann musst du 1 dieser Charaktere wählen und töten. Der andere beansprucht 2 Machtpunkte.


Power Struggle.

When revealed, the opponent to your left chooses 1 Lord and 1 Lady character, if able. Then, you must choose and kill 1 of those characters. The other claims 2 power.


3x 057 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Küstenangriff (Attack from the Sea)
Strategie (Plot)
4Einkommen   5Initiative   1Schadenswert   

Nach dem Aufdecken werden sämtliche Orte gebeugt.


When revealed, kneel all locations.


3x 058 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Bündnis (Alliance)
Strategie (Plot)
4Einkommen   3Initiative   1Schadenswert   

Du kannst Karten anderer Häuser spielen, ohne die Goldstrafe dafür bezahlen zu müssen.


You may play cards from other Houses without paying a gold penalty.


3x 059 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 

Zu den Speeren! (To the Spears!)
Strategie (Plot)
3Einkommen   0Initiative   1Schadenswert   

Nur Haus Martell.

In dieser Runde werden Charaktere, die du kontrollierst, nicht gebeugt, um anzugreifen.

Eingeschränkt für Buhurt-Turniere.

House Martell only.

Characters you control do not kneel to attack this round.

Restricted for tournament melee.

3x 060 in Die Prinzen der Sonne (Princes of the Sun)

 



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