Khazad-dûm (Albtraumdecks)

Khazad-dûm (Albtraumdecks)

Albtraumdeck mit 61 Karten

Englischer Titel: Khazad-dûm (Nightmare Decks)

Veröffentlichung Deutsch: 12/2014
Veröffentlichung Englisch: 06/2014

Weitere Produktinfos

Englische Version bei Amazon.de

Eine Erweiterung für die Erweiterung "Khazad-dûm".

Dieses Albtraumdeck enthält 60 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelkarte.

Für dieses Albtraumdeck werden das Grundspiel und die Erweiterung "Khazad-dûm" benötigt.

Kartenliste

1x 001 In die Schwarze Grube (Into the Pit)

1x 002 Bilwiss-Hinterhalt (Goblin Ambush)

4x 003 Wachpatrouille (Patrol Sentry)

3x 004 Lauernder Bilwiss (Goblin Lurker)

2x 005 Schattenbewohner (Shadow Dweller)

3x 006 Wirbelnde Schatten (Twisting Shadows)

3x 007 Schmale Spalte (Narrow Fissure)

3x 008 Schattenfall (Shadow-fall)

1x 001 Die Siebente Sohle (The Seventh Level)

1x 002 Aufseher Maurûl (Overseer Maurûl)

1x 003 Archivkammer (Chamber of Records)

2x 004 Ork-Zuchtmeister (Orc Taskmaster)

3x 005 Bilwiss-Plänkler (Goblin Skirmisher)

2x 006 Gruben-Bilwiss (Pit Goblin)

3x 007 Tiefe Minen (Deep-Mines)

2x 008 Westliche Halle (Western Hall)

3x 009 Balins Verderben (Balin's Doom)

2x 010 Widerhallende Schritte (Beats and Echoes)

1x 001 Flucht aus Moria (Flight from Moria)

1x 002 Die Suche nach einem Ausgang: Von Schatten Verfolgt (Search for an Exit: Pursued by Shadow)

1x 003 Die Suche nach einem Ausgang: Von Flammen Aufgehalten (Search for an Exit: Blocked by Flame)

1x 004 Die Suche nach einem Ausgang: Ghâsh! (Search for an Exit: Ghâsh!)

3x 005 Horde von Bilwissen (Swarming Goblins)

3x 006 Kohlschwarzer Ork (Coal-Black Orc)

4x 007 Gang voller Schatten (Shadowed Corridor)

3x 008 Furcht und Entsetzen (Dismay and Fear)

3x 009 Ein grosses Unglück (An Evil Fortune)

Kartenübersicht

In die Schwarze Grube (Albtraum)
In die Schwarze Grube (Into the Pit)
Vorbereitung (Setup)

Vorderseite Ihr spielt im Albtraum-Modus.

Erzwungen: Nachdem Höhlenfackel erschöpft worden ist, legt 1 Schadensmarker auf diese Karte. Falls sich danach 5 oder mehr Schadensmarker auf dieser Karte befinden, entfernt Höhlenfackel aus dem Spiel.

Rückseite Beginnt mit der Modifizierung der normalen Abenteuer- und Begegnungsdecks für das Szenario In die Schwarze Grube.

Entfernt die angegebene Anzahl der folgenden Karten aus dem normalen Begegnungs- und Abenteuerdeck:

1x Bilwiss-Patrouille
2x Náins Treppen
2x Bilwiss-Verfolger
2x Verfallende Ruine
3x Einsturz
2x Vergifteter Brunnen
2x Bilwiss-Tunnel
5x Bilwiss-Schwertkämpfer


Fügt die neue Abenteuerkarte aus diesem Albtraumdeck in Abschnittreihenfolge dem normalen Abenteuerdeck hinzu. Mischt danach die Begegnungskarten aus diesem Albtraumdeck mit dem Rest des normalen Begegnungsdecks für In die Schwarze Grube zusammen.

Zum Schluss dreht diese Vorbereitungskarte um und legt sie neben das Abenteuerdeck. Während des ganzen Spiels, das ihr jetzt beginnen könnt, bleibt der Effekt dieser Karte aktiv.


Front You are playing Nightmare mode.

Forced: After Cave Torch exhausts, place 1 damage token on this card. Then, if there are 5 or more damage tokens on this card, remove Cave Torch from the game.

Back Begin with the standard quest deck and encounter deck for the Into the Pit scenario.

Remove the following cards, in the specified quantities, from the standard encounter and quest deck:

1x Goblin Patrol
2x Stairs of Náin
2x Goblin Follower
2x Crumbling Ruin
3x Cave In
2x Fouled Well
2x Goblin Tunnels5x Goblin Swordsman


Add the new quest card in this Nightmare Deck to the normal quest deck, in stage order. Then, shuffle the encounter cards in this Nightmare Deck into the remainder of the standard Into the Pit encounter deck.

Finally, flip this setup card over and place it next to the quest deck. Its effect remains active throughout the game, which is now ready to begin.


1x 001 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

In die Schwarze Grube (Albtraum)
Bilwiss-Hinterhalt (Goblin Ambush)
Abenteuer (Quest)
X

2A Wenn aufgedeckt: Der Startspieler muss das Begegnungsdeck und den Ablage stapel nach X Ork-Gegnern durchsuchen und sie der Aufmarschzone hinzufügen, wobei X die Anzahl der Spieler im Spiel +1 ist. Falls möglich muss es sich bei einem dieser Gegner um Wachpatrouille und bei einem um Patrouillenführer handeln.

2B X ist 1 plus die Anzahl der Spieler im Spiel.

Erzwungen: Nachdem ein Gegner getötet worden ist, legt 1 Ressourcenmarker auf diesen Abschnitt.

Auf Bilwiss-Hinterhalt können keine Fortschrittsmarker gelegt werden, außer durch den obigen Effekt.


2A When Revealed: The first player must search the encounter deck and discard pile for X Orc enemies and add them to the staging area, where X is 1 plus the number of players in the game. One of these choices must be Patrol Sentry and one must be Patrol Leader, if able.

2B X is 1 plus the number of players in the game.

Forced: After an enemy is defeated, place 1 progress on this stage.

Progress cannot be placed on Goblin Ambush except by the above effect.


1x 002 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

In die Schwarze Grube (Albtraum)
Wachpatrouille (Patrol Sentry)
Gegner (Enemy)
20   1Widerstand   4Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Bilwiss. Ork.

Erzwungen: Nachdem Höhlenfackel erschöpft worden ist, führt Wachpatrouille falls möglich sofort einen Angriff gegen den mit ihr in einen Kampf verwickelten Spieler durch.

Schatten: Füge Wachpatrouille der Aufmarschzone hinzu.


Goblin. Orc.

Forced: After Cave Torch exhausts, Patrol Sentry makes an immediate attack against the engaged player, if able.

Shadow: Add Patrol Sentry to the staging area.


4x 003 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

In die Schwarze Grube (Albtraum)
Lauernder Bilwiss (Goblin Lurker)
Gegner (Enemy)
50   3Widerstand   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Bilwiss. Ork.

Kann nicht freiwillig in einen Kampf verwickelt werden.

Falls der aktive Ort ein Finster-Ort ist, erhält Lauernder Bilwiss +3 Angriffsstärke und -40 Kampfbereitschaft.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+3 Angriffsstärke, falls der aktive Ort ein Finster-Ort ist.)


Goblin. Orc.

Cannot be optionally engaged.

If the active location is a Dark location, Goblin Lurker gets +3 Attack Strength and -40 engagement cost.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. (+3 Attack Strength instead if the active location is a Dark location.)


3x 004 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

In die Schwarze Grube (Albtraum)
Schattenbewohner (Shadow Dweller)
Gegner (Enemy)
0   1Widerstand   7Angriffsstärke   7Verteidigungsstürke   8

Kreatur.

Nachrüsten.

Schattenbewohner legt keine Kampfproben ab, solange sich Höhlenfackel im Spiel befindet.

Schatten: Mische Schattenbewohner zurück in das Begegnungsdeck.


Creature.

Surge.

Shadow Dweller does not make engagement checks while Cave Torch is in play.

Shadow: Shuffle Shadow Dweller back into the encounter deck.


2x 005 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

In die Schwarze Grube (Albtraum)
Wirbelnde Schatten (Twisting Shadows)
Ort (Location)
XWiderstand   X

Unterirdisch. Finster.

X ist die Anzahl der Finster-Orte im Spiel.

Wenn aufgedeckt: Entfernt alle Fortschrittsmarker von jedem Finster-Ort im Spiel.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke für jeden Finster-Ort im Spiel.


Underground. Dark.

X is the number of Dark locations in play.

When Revealed: Remove all progress from each Dark location in play.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength for each Dark location in play.


3x 006 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

In die Schwarze Grube (Albtraum)
Schmale Spalte (Narrow Fissure)
Ort (Location)
3Widerstand   1

Unterirdisch. Hindernis.

Verflucht 1.

Jeder Finster-Ort im Spiel erhält +2 Abenteuerpunkte.

Solange Höhlenfackel spielbereit ist, können keine Fortschrittsmarker auf Schmale Spalte gelegt werden.


Underground. Hazard.

Doomed 1.

Each Dark location in play gets +2 quest points.

While Cave Torch is ready, progress cannot be placed on Narrow Fissure.


3x 007 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

In die Schwarze Grube (Albtraum)
Schattenfall (Shadow-fall)
Verrat (Treachery)

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Hängt diese Karte an einen Nicht-Finster-Ort im Spiel an. (Gilt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Der Ort mit dieser Verstärkung erhält das Merkmal Finster und +3 Abenteuerpunkte.")

Schatten: Der angreifende Gegner erhält in dieser Phase +3 Verteidigungsstärke.


Surge.

When Revealed: Attach to a non-Dark location in play. (Counts as a Condition attachment with the text: "Attached location gains the Dark trait and gets +3 quest points.")

Shadow: Attacking enemy gets +3 Defense Strength this phase.


3x 008 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Die Siebente Sohle (Albtraum)
Die Siebente Sohle (The Seventh Level)
Vorbereitung (Setup)

Vorderseite Ihr spielt im Albtraum-Modus.

Vorbereitung: Legt Aufseher Maurûl und Archivkammer als nicht im Spiel befindlich beiseite.

Erzwungen: Sobald Abschnitt 2B aufgedeckt wird, macht Archivkammer zum aktiven Ort (und legt den derzeitig aktiven Ort zurück in die Aufmarschzone) und fügt Aufseher Maurûl der Aufmarschzone hinzu. Mischt danach alle Kopien von Balins Verderben im Begegnungs-Ablagestapel zurück in das Begegnungsdeck.

Rückseite Beginnt mit der Modifizierung der normalen Abenteuer- und Begegnungsdecks für das Szenario Die Siebente Sohle.

Entfernt die angegebene Anzahl der folgenden Karten aus dem normalen Begegnungsdeck:

2x Geplünderte Rüstkammer
2x Verborgene Gefahr
2x Obere Halle
2x Bilwiss-Späher
2x Bilwiss-Schwertkämpfer
2x Bilwiss-Speerträger


Mischt danach die Begegnungskarten aus diesem Albtraumdeck mit dem Rest des normalen Begegnungsdecks für Die Siebente Sohle zusammen.

Zum Schluss dreht diese Vorbereitungskarte um und legt sie neben das Abenteuerdeck. Während des ganzen Spiels, das ihr jetzt beginnen könnt, bleibt der Effekt dieser Karte aktiv.

"Ist nicht kumulativ mit"

Einige Karten haben passive Fähigkeiten, die den Text "Diese Fähigkeit ist nicht kumulativ mit ..." enthalten. Solange zwei oder mehr Effekte, die nicht kumulativ miteinander sind, aktiv sind, beeinflusst nur einer von ihnen den Zustand des Spiels.


Front You are playing Nightmare mode.

Setup: Set Overseer Maurûl and Chamber of Records aside, out of play.

Forced: When stage 2B is revealed, make Chamber of Records the active location (returning any currently active location to the staging area) and add Overseer Maurûl to the staging area. Then, shuffle all copies of Balin's Doom in the encounter discard pile back into the encounter deck.

Back Begin with the standard quest deck and encounter deck for The Seventh Level scenario.

Remove the following cards, in the specified quantities, from the standard encounter deck:

2x Plundered Armoury
2x Hidden Threat
2x Upper Hall
2x Goblin Scout
2x Goblin Swordsman
2x Goblin Spearman


Then, shuffle the encounter cards in this Nightmare Deck into the remainder of the standard The Seventh Level encounter deck.

Finally, flip this setup card over and place it next to the quest deck. Its effect remains active throughout the game, which is now ready to begin.

"Does not stack"

Some cards have passive abilities with the text "This ability does not stack with…" While two or more effects that do not stack with one another are active, only one of them will affect the game state.


1x 001 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Die Siebente Sohle (Albtraum)
*Aufseher Maurûl (Overseer Maurûl)
Gegner (Enemy)
20   3Widerstand   3Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   12

Mordor. Ork.

Aufseher Maurûl erhält +X Widerstand, +X Angriffsstärke und +X Verteidigungsstärke, wobei X die höchste Anzahl an Ressourcenmarkern auf einem Bilwiss-Gegner im Spiel ist.

Die Spieler können das Spiel nicht gewinnen, solange Aufseher Maurûl sich nicht im Stapel beanspruchter Siegpunkte befindet.

Sieg 5.


Mordor. Orc.

Overseer Maurûl gets +X Threat Strength, +X Attack Strength, and +X Defense Strength, where X is the highest number of resources on a Goblin enemy in play.

The players cannot win the game unless Overseer Maurûl is in the victory display.

Victory 5.


1x 002 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Die Siebente Sohle (Albtraum)
*Archivkammer (Chamber of Records)
Ort (Location)
5Widerstand   8

Unterirdisch.

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Jeder Bilwiss-Gegner, auf dem mindestens 1 Ressourcenmarker liegt, ist immun gegen Spieler-Ereignisse.

Erzwungen: Sobald ein Bilwiss-Gegner einen Spieler in einen Kampf verwickelt, legt 2 Ressourcenmarker auf diesen Gegner.

Sieg 5.


Underground.

Immune to player card effects.

Each Goblin enemy with at least 1 resource on it is immune to player events.

Forced: When a Goblin enemy engages a player, add 2 resources to that enemy.

Victory 5.


1x 003 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Die Siebente Sohle (Albtraum)
Ork-Zuchtmeister (Orc Taskmaster)
Gegner (Enemy)
44   1Widerstand   4Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   6

Mordor. Ork.

Wenn aufgedeckt: Legt 1 Ressourcenmarker auf jeden Bilwiss-Gegner im Spiel.

Erzwungen: Sobald einem Bilwiss-Gegner, auf dem mindestens 1 Ressourcenmarker liegt, eine beliebige Menge Schaden zugefügt wird, entfernt 1 Ressourcenmarker von diesem Gegner und verhindert allen Schaden, der ihm gerade zugefügt worden ist.


Mordor. Orc.

When Revealed: Add 1 resource to each Goblin enemy in play.

Forced: When a Goblin enemy with at least 1 resource on it is dealt any amount of damage, remove 1 resource from that enemy and cancel all damage just dealt to it.


2x 004 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Die Siebente Sohle (Albtraum)
Bilwiss-Plänkler (Goblin Skirmisher)
Gegner (Enemy)
15   2Widerstand   4Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Bilwiss. Ork.

Jeder Bilwiss-Gegner erhält +1 Angriffsstärke für jeden Ressourcenmarker, der auf ihm liegt. Diese Fähigkeit ist nicht kumulativ mit anderen Kopien von Bilwiss-Plänkler.

Schatten: Füge dem verteidigenden Charakter X Schaden zu. X ist die Anzahl der Ressourcenmarker auf dem angreifenden Gegner.


Goblin. Orc.

Each Goblin enemy gets +1 Attack Strength for each resource on it. This ability does not stack with other copies of Goblin Skirmisher.

Shadow: Deal X damage to defending character. X is the number of resources on attacking enemy.


3x 005 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Die Siebente Sohle (Albtraum)
Gruben-Bilwiss (Pit Goblin)
Gegner (Enemy)
36   3Widerstand   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Bilwiss. Ork.

Wenn aufgedeckt: Legt 2 Ressourcenmarker auf Gruben-Bilwiss.

Schatten: Falls der angreifende Gegner ein Bilwiss ist, lege 1 Ressourcenmarker auf ihn.


Goblin. Orc.

When Revealed: Add 2 resources to Pit Goblin.

Shadow: If attacking enemy is a Goblin, add 1 resource to it.


2x 006 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Die Siebente Sohle (Albtraum)
Tiefe Minen (Deep-Mines)
Ort (Location)
2Widerstand   6

Unterirdisch.

Erzwungen: Sobald ein Bilwiss-Gegner ins Spiel kommt, legt 1 Ressourcenmarker auf diesen Gegner, falls sich Tiefe Minen in der Aufmarschzone befindet.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. Falls er ein Bilwiss ist, teile dem angreifenden Gegner danach eine weitere Schattenkarte zu.


Underground.

Forced: When a Goblin enemy enters play, add 1 resource to that enemy if Deep-Mines is in the staging area.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. Then, if attacking enemy is a Goblin, deal it another shadow card.


3x 007 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Die Siebente Sohle (Albtraum)
Westliche Halle (Western Hall)
Ort (Location)
4Widerstand   4

Unterirdisch.

Jeder Bilwiss-Gegner erhält +1 Widerstand für jeden Ressourcenmarker, der auf ihm liegt. Diese Fähigkeit ist nicht kumulativ mit anderen Kopien von Westliche Halle.

Reise: Legt 1 Ressourcenmarker auf jeden Bilwiss-Gegner im Spiel.


Underground.

Each Goblin enemy gets +1 Threat Strength for each resource on it. This ability does not stack with other copies of Western Hall.

Travel: Add 1 resource to each Goblin enemy in play.


2x 008 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Die Siebente Sohle (Albtraum)
Balins Verderben (Balin's Doom)
Verrat (Treachery)

Nachrüsten. Verflucht 1.

Wenn aufgedeckt: Legt 1 Ressourcenmarker auf jeden Bilwiss-Gegner im Spiel.

Schatten: Falls der angreifende Gegner ein Bilwiss ist, lege 1 Ressourcenmarker auf ihn.


Surge. Doomed 1.

When Revealed: Add 1 resource to each Goblin enemy in play.

Shadow: If attacking enemy is a Goblin, add 1 resource to it.


3x 009 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Die Siebente Sohle (Albtraum)
Widerhallende Schritte (Beats and Echoes)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Deckt die obersten X Karten des Begegnungsdecks auf und fügt dabei alle Gegner der Aufmarschzone hinzu. Legt die anderen aufgedeckten Karten ab, ohne sie abzuhandeln. X ist 2 plus die Anzahl der Spieler, die nicht mit einem Bilwiss-Gegner in einen Kampf verwickelt sind.


When Revealed: Reveal the top X cards of the encounter deck, adding all enemies to the staging area. Discard the other revealed cards without resolving them. X is 2 plus the number of players not engaged with a Goblin enemy.


2x 010 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Flucht aus Moria (Albtraum)
Flucht aus Moria (Flight from Moria)
Vorbereitung (Setup)

Vorderseite Ihr spielt im Albtraum-Modus.

Sobald eine Abenteuerkarte übersprungen wird, mischt sie in das Abenteuerdeck, statt sie darunter zu legen.

Solange die Abenteuerkarte Der Dunkelheit entkommen im Spiel ist, kann die Auffrischungsaktion auf Zurückgelassene Werkzeuge nur einmal pro Runde ausgelöst werden.

Rückseite Beginnt mit der Modifizierung der normalen Abenteuer- und Begegnungsdecks für das Szenario Flucht aus Moria.

Entfernt die angegebene Anzahl der folgenden Karten aus dem normalen Begegnungs- und Abenteuerdeck:

1x Schatten versperren den Weg
1x Eine neue Teufelei
3x Streunender Bilwiss
2x Der Fuß der Berge
3x Zufällige Begegnung
2x Bilwiss-Bogenschütze
1x Bilwiss-Speerträger
2x Geplünderte Rüstkammer
3x Einsturz
2x Düster und schrecklich


Mischt die neuen Abschnitt 2-Abenteuerkarten aus diesem Albtraumdeck mit dem Rest der Abschnitt 2-Abenteuerkarten zusammen und legt Abschnitt 1A oben auf das Abenteuerdeck. Mischt danach die Begegnungskarten aus diesem Albtraumdeck mit dem Rest des normalen Begegnungsdecks für Flucht aus Moria zusammen.

Zum Schluss dreht diese Vorbereitungskarte um und legt sie neben das Abenteuerdeck. Während des ganzen Spiels, das ihr jetzt beginnen könnt, bleibt der Effekt dieser Karte aktiv.


Front You are playing Nightmare mode.

When a quest card is bypassed, shuffle it into the quest deck instead of placing it on the bottom.

While the Escape from Darkness quest card is in play, the Refresh Action on Abandoned Tools can only be triggered once each round.

Back Begin with the standard quest deck and encounter deck for the Flight from Moria scenario.

Remove the following cards, in the specified quantities, from the standard encounter and quest deck:

1x Blocked by Shadow
1x New Devilry
3x Stray Goblin
2x The Mountains' Roots
3x Chance Encounter
2x Goblin Archer
1x Goblin Spearman
2x Plundered Armoury
3x Cave In
2x Dark and Dreadful


Shuffle the new stage 2 quest cards in this Nightmare Deck into the quest deck along with the rest of the scenario's stage 2 quest cards, leaving stage 1A on top of the quest deck. Then, shuffle the encounter cards in this Nightmare Deck into the remainder of the standard Flight from Moria encounter deck.

Finally, flip this setup card over and place it next to the quest deck. Its effect remains active throughout the game, which is now ready to begin.


1x 001 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Flucht aus Moria (Albtraum)
Die Suche nach einem Ausgang: Von Schatten Verfolgt (Search for an Exit: Pursued by Shadow)
Abenteuer (Quest)
5

2A Wenn Die Suche nach einem Ausgang die aktive Abenteuerkarte ist, wird sie erst zu Beginn des Aufmarschschritts der Abenteuerphase auf Seite 2B umgedreht.

2B Erzwungen: Mischt am Ende der Runde den Ablagestapel in das Begegnungsdeck und legt die obersten 5 Karten ab. Handelt den "Wenn aufgedeckt"-Effekt jeder durch diesen Effekt aufgedeckten Kopie von Ein übermächtiger Gegner ab.

Auf diesen Abschnitt darf nicht mehr als 1 Fortschrittsmarker pro Runde gelegt werden.

Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, gewinnen sie das Spiel.

Die Spieler können am Ende der Kampfphase diese Abenteuerkarte überspringen.


2A While Search for an Exit is the active quest card, only flip it to side 2B at the beginning of the staging step.

2B Forced: At the end of the round, shuffle the discard pile into the encounter deck and discard the top 5 cards. Resolve the "when revealed" effects of each copy of A Foe Beyond discarded by this effect.

No more than 1 progress can be placed on this stage each round.

If the players defeat this stage, they win the game.

Players may bypass this quest card at the end of the combat phase.


1x 002 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Flucht aus Moria (Albtraum)
Die Suche nach einem Ausgang: Von Flammen Aufgehalten (Search for an Exit: Blocked by Flame)
Abenteuer (Quest)
-

2A Wenn Die Suche nach einem Ausgang die aktive Abenteuerkarte ist, wird sie erst zu Beginn des Aufmarschschritts der Abenteuerphase auf Seite 2B umgedreht.

2B Das namenlose Grauen greift in der Kampfphase alle Spieler in Spielerreihenfolge an (für jeden Angriff wird eine eigene Schattenkarte zugeteilt und abgelegt). Charaktere dürfen Das namenlose Grauen angreifen, solange es sich in der Aufmarschzone befindet.

Falls sich 10 oder mehr Schadensmarker auf Das namenlose Grauen befinden, entfernt allen Schaden und rückt zum nächsten Abschnitt vor. Die Spieler können am Ende der Kampfphase diese Abenteuerkarte überspringen.

Sieg 1.


2A While Search for an Exit is the active quest card, only flip it to side 2B at the beginning of the staging step.

2B The Nameless Fear attacks each player in turn order during the combat phase (deal and discard a new shadow card for each attack). Characters are eligible to attack The Nameless Fear while it is in the staging area.

If The Nameless Fear has 10 or more damage on it, remove all damage from it and advance to the next stage. Players may bypass this quest card at the end of the combat phase.

Victory 1.


1x 003 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Flucht aus Moria (Albtraum)
Die Suche nach einem Ausgang: Ghâsh! (Search for an Exit: Ghâsh!)
Abenteuer (Quest)
1

2A Wenn Die Suche nach einem Ausgang die aktive Abenteuerkarte ist, wird sie erst zu Beginn des Aufmarschschritts der Abenteuerphase auf Seite 2B umgedreht.

2B Wenn aufgedeckt: Fügt jedem Charakter, der sich dem Abenteuer stellt, 1 Schaden zu.

Die Spieler können am Ende der Kampfphase diese Abenteuerkarte überspringen.

Sieg 1.


2A While Search for an Exit is the active quest card, only flip it to side 2B at the beginning of the staging step.

2B When Revealed: Deal 1 damage to each questing character.

Players may bypass this quest card at the end of the combat phase.

Victory 1.


1x 004 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Flucht aus Moria (Albtraum)
Horde von Bilwissen (Swarming Goblins)
Gegner (Enemy)
10   1Widerstand   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   6

Bilwiss. Ork.

Nachrüsten.

Solange du mit Horde von Bilwissen in einen Kampf verwickelt bist, erhält sie: "Erzwungen: Sobald eine Abenteuerkarte übersprungen wird, durchsuche den Begegnungs-Ablagestapel nach einer Kopie von Bilwiss-Speerträger und bringe ihn mit dir in einen Kampf verwickelt ins Spiel."


Goblin. Orc.

Surge.

While you are engaged with Swarming Goblins, it gains: "Forced: When a quest card is bypassed, search the encounter discard pile for a copy of Goblin Spearman and put it into play engaged with you."


3x 005 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Flucht aus Moria (Albtraum)
Kohlschwarzer Ork (Coal-Black Orc)
Gegner (Enemy)
34   XWiderstand   XAngriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Ork.

X ist die Anzahl der Siegpunkte im Stapel beanspruchter Siegpunkte.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +X Angriffsstärke. X ist die Anzahl der Siegpunkte im Stapel beanspruchter Siegpunkte.


Orc.

X is the number of victory points in the victory display.

Shadow: Attacking enemy gets +X Attack Strength. X is the number of victory points in the victory display.


3x 006 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Flucht aus Moria (Albtraum)
Gang voller Schatten (Shadowed Corridor)
Ort (Location)
4Widerstand   6

Unterirdisch. Finster.

Als zusätzliche Kosten, um eine Abenteuerkarte zu überspringen, muss jeder Spieler seine Bedrohung um 2 erhöhen.

Schatten: Falls der verteidigende Charakter ein Held ist, lege alle Ressourcenmarker aus seinem Ressourcenvorrat ab. Teile dem angreifenden Gegner eine weitere Schattenkarte für jeden so abgelegten Ressourcenmarker zu.


Underground. Dark.

As an additional cost to bypass a quest card, each player must raise his threat by 2.

Shadow: If the defending character is a hero, discard all resources in its resource pool. Deal attacking enemy another shadow card for each resource discarded in this way.


4x 007 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Flucht aus Moria (Albtraum)
Furcht und Entsetzen (Dismay and Fear)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Wählt Charaktere aus und entfernt sie vom Abenteuer, bis die Summe an Willenskraft der so vom Abenteuer entfernten Charaktere gleich oder größer ist als der Widerstand von Das namenlose Grauen.

Schatten: Lege jede Verstärkung ab, die du kontrollierst und deren Kosten geringer sind als der Widerstand von Das namenlose Grauen.


When Revealed: Choose and remove characters from the quest until the total Willpower Strength of characters removed from the quest is equal to or higher than The Nameless Fear's Threat Strength.

Shadow: Discard each attachment you control with a cost less than The Nameless Fear's Threat Strength.


3x 008 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 

Flucht aus Moria (Albtraum)
Ein grosses Unglück (An Evil Fortune)
Verrat (Treachery)

Schatten. Flamme.

Nachrüsten. Verflucht 1.

Wenn aufgedeckt: Fügt diese Karte zum Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu.

Schatten: Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, füge diese Karte dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu.

Sieg 1.


Shadow. Flame.

Surge. Doomed 1.

When Revealed: Add this card to the victory display.

Shadow: If this attack destroys a character, add this card to the victory display.

Victory 1.


3x 009 in Khazad-dûm (Albtraumdecks) (Khazad-dûm (Nightmare Decks))

 



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