Doomtown: Reloaded Basisspiel

Doomtown: Reloaded Basisspiel

Basisspiel mit 286 Karten

Veröffentlichung Deutsch: nicht geplant
Veröffentlichung Englisch: 09/2014

Weitere Produktinfos

Englische Version bei Spiele-Offensive Amazon.de

Inhalt: 284 Spielkarten, 2 Marker-Karten, 2 Regelhefte, 2 Spielbretter, 26 Ein-Ghost Rock-Marker, 17 Zwei-Ghost Rock-Marker, 11 Fünf-Ghost Rock-Marker, 20 Blauer Poker Chip-Marker, 20 Roter Poker Chip-Marker, 10 Grüner Poker Chip-Marker und 10 Schwarzer Poker Chip-Marker.

Das Basisspiel enthält das Material für 2 Startdecks je 52 Karten, 2 Startdecks je 53 Karten und jeweils einer Outfit-Karte je Deck, sowie 70 weiteren Karten für den individuellen Deckbau.

Für den individuellen Deckbau darf in einem Deck jede Karte bis zu viermal aufgenommen werden, mit Ausnahme der Joker, von denen insgesamt nur 2 je Deck erlaubt sind. Dann werden allerdings bis zu zwei Basisspiele benötigt. Die 280 Spielerkarten verteilen sich wie folgt: 2 Joker-Karten je 1x, 139 Karten je 2x.

Das Material dieses Basisspiels wird für alle weiteren Erweiterungen benötigt.

Kartenliste

1x 001 The Fourth Ring

1x 002 Law Dogs

1x 003 Morgan Cattle Co.

1x 004 The Sloane Gang

2x 005 Micah Ryse

2x 006 Mongwau the Mighty

2x 007 Bobo

2x 008 Arnold McCadish

2x 009 The Ghostly Gun

2x 010 Avie Cline

2x 011 Kevin Wainwright

2x 012 Tyxarglenak

2x 013 Jia Mein

2x 014 Ivor Hawley

2x 015 Lucinda "Lucy" Clover

2x 016 Judge Harry Somerset

2x 017 Philip Swinford

2x 018 Tommy Harden

2x 019 Prescott Utter

2x 020 Andreas Andregg

2x 021 Xiong "Wendy" Cheng

2x 022 Clyde Owens

2x 023 Abram Grothe

2x 024 Sheriff Dave Montreal

2x 025 Irving Patterson

2x 026 Prof. Eustace True

2x 027 Elander Boldman

2x 028 James Ghetty

2x 029 Jon Longstride

2x 030 Lane Healey

2x 031 Jarrett Blake

2x 032 Harold Aimslee

2x 033 Rémy LaPointe

2x 034 Max Baine

2x 035 Allie Hensman

2x 036 Fred Aims

2x 037 Lawrence Blackwood

2x 038 Marion Seville

2x 039 Sanford Taylor

2x 040 Barton Everest

2x 041 Pancho Castillo

2x 042 Jonah Essex

2x 043 Silas Aims

2x 044 Sloane

2x 045 Clementine Lepp

2x 046 Olivia Jenks

2x 047 Ramiro Mendoza

2x 048 Steele Archer

2x 049 Travis Moone

2x 050 Androcles Brocklehurst

2x 051 Steven Wiles

2x 052 Dr. Dawn Edwards

2x 053 Clint Ramsey

2x 054 Eve Henry

2x 055 Bank of California

2x 056 Pony Express

2x 057 Gomorra Parish

2x 058 The Town Hall

2x 059 1st Baptist Church

2x 060 Yan Li's Tailoring

2x 061 B&B Attorneys

2x 062 Dead Dog Tavern

2x 063 Charlie's Place

2x 064 Pearly's Palace

2x 065 Killer Bunnies Casino

2x 066 Stagecoach Office

2x 067 Blake Ranch

2x 068 Cattle Market

2x 069 Circle M Ranch

2x 070 Pat's Perch

2x 071 Bunkhouse

2x 072 Morgan Research Institute

2x 073 Carter's Bounties

Kartenübersicht

The Fourth Ring
Outfit
19Starting Treasury   +3Production   

(nicht auf deutsch erhältlich)


React, Boot: After your dude succeeds at a spell pull while not at home, you may discard a card from your hand to gain 1 ghost rock and draw a card.


1x 001 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Law Dogs
Outfit
19Starting Treasury   +3Production   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon, Boot: Choose a dude. Boot your dudes with a total influence greater than the chosen dude's influence to raise that dude's bounty by 1.


1x 002 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Morgan Cattle Company
Outfit
18Starting Treasury   +3Production   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon, Boot: Boot one of your dudes to play a deed, reducing the deed's cost by the dude's influence. Move that dude to that deed.


1x 003 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Sloane Gang
Outfit
18Starting Treasury   +3Production   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon, Boot: Boot your dude in the town square. If that dude is still in the town square during the Sundown phase, either gain 1 ghost rock per other player, or your dude permanently gets 1 control point if they do not already have one.


1x 004 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Fourth Ring
Dude
2Spade   5Kosten   0Upkeep   1Influence   0Stud   3Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Huckster 0

Noon: Boot a Hex on Micah to move him (without booting).


2x 005 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Fourth Ring
Dude
3Spade   5Kosten   1Upkeep   1Influence   3Draw   7Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Huckster 1

Shootout: Discard a Hex from Mongwau to make him a stud.


2x 006 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Fourth Ring
Dude
6Spade   1Kosten   3Upkeep   1Influence   1Stud   8Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Abomination

Bobo gains a bullet bonus equal to the highest Huckster skill rating in play.


2x 007 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Fourth Ring
Dude
7Spade   5Kosten   0Upkeep   2Influence   0Draw   9Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


React, Pull, Boot: When a dude is discarded (not aced) as a casualty in a shootout, if the pull is higher than the dude's value, send that dude home booted instead.


2x 008 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Fourth Ring
Dude
8Spade   7Kosten   1Upkeep   2Influence   2Stud   12Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Abomination

Resolution: Put The Ghostly Gun into your draw hand; he becomes the suit and value of your choice. Discard a card from your draw hand.


2x 009 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Fourth Ring
Dude
10Spade   3Kosten   2Upkeep   2Influence   0Draw   12Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Harrowed - Huckster 0


2x 010 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Fourth Ring
Dude
JSpade   5Kosten   1Upkeep   1Influence   3Draw   15Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Move Kevin (without booting) to the same location as a Huckster. Kevin becomes a stud.


2x 011 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Fourth Ring
Dude
JSpade   4Kosten   1Upkeep   0Influence   2Stud   13Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Abomination

Other players cannot choose or affect your Hucksters at this location with action cards if they could legally choose to affect Tyxarglenak instead.


2x 012 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Fourth Ring
Dude
QSpade   7Kosten   1Upkeep   2Influence   2Draw   16Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Huckster 1

Shootout: Attach a Hex to Jia Mein (paying all costs) to make him a stud.


2x 013 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Fourth Ring
Dude
KSpade   9Kosten   2Upkeep   3Influence   1Stud   17Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Abomination - Huckster 2

While he has a Hex, Ivor gets +1 bullets, +1 influence, and +1 Huckster skill.


2x 014 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Law Dogs
Dude
ASpade   2Kosten   1Upkeep   2Influence   0Draw   3Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


If your opponent in Lucy's shootout reveals a cheatin' hand, raise the bounty on each dude in their posse by 1 (including from 0 to 1).


2x 015 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Law Dogs
Dude
2Spade   6Kosten   2Upkeep   3Influence   1Draw   6Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Deputy

Noon Job, Boot: Harry leads a job that marks a wanted dude. If successful, ace the mark.


2x 016 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Law Dogs
Dude
2Spade   3Kosten   0Upkeep   1Influence   1Draw   4Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Deputy

Each time a player reveals a cheatin' hand and your hand is legal, you may discard a card from your play hand to draw a card.


2x 017 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Law Dogs
Dude
3Spade   5Kosten   0Upkeep   1Influence   1Stud   5Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Deputy

If your opponent in Tommy's shootout reveals a cheatin' hand, raise your draw hand rank by 1 for this round. If your draw hand is also legal, raise your hand rank by 2 instead.


2x 018 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Law Dogs
Dude
4Spade   5Kosten   1Upkeep   ?Influence   ?Draw   4Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Prescott's bullets and influence are equal to the number of Law Dogs at his location (including himself).


2x 019 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Law Dogs
Dude
5Spade   5Kosten   1Upkeep   2Influence   1Stud   8Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Deputy - Mad Scientist 0


2x 020 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Law Dogs
Dude
9Spade   6Kosten   1Upkeep   1Influence   2Stud   12Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Deputy

Shootout, Boot: Send an opposing dude home booted.


2x 021 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Law Dogs
Dude
10Spade   7Kosten   2Upkeep   2Influence   3Stud   15Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Clyde calls out a dude at his location. A wanted dude cannot refuse the call out.


2x 022 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Law Dogs
Dude
JSpade   5Kosten   1Upkeep   1Influence   2Stud   14Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Deputy

Noon Job, Boot: Mark a Holy Ground deed. If successful, discard all Abominations and wanted dudes at that deed.


2x 023 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Law Dogs
Dude
KSpade   9Kosten   2Upkeep   3Influence   3Stud   19Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Deputy

If your opponent in Dave's shootout reveals a cheatin' hand and you do not, your dudes cannot be casualties this round.


2x 024 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Morgan Cattle Company
Dude
ASpade   3Kosten   0Upkeep   2Influence   0Draw   3Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


When Irving joins a posse, gain 1 ghost rock.


2x 025 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Morgan Cattle Company
Dude
4Spade   5Kosten   1Upkeep   2Influence   1Draw   7Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Mad Scientist 1

Noon: Discard a Gadget from Eustace to move him to another location (without hooting).


2x 026 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Morgan Cattle Company
Dude
6Spade   6Kosten   0Upkeep   1Influence   0Draw   7Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Mad Scientist 2

Shootout, Pull: Choose your dude with a Weapon Gadget in this shootout. If the pull is a club, discard that dude. Otherwise, that Gadget gets +3 bullets.


2x 027 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Morgan Cattle Company
Dude
7Spade   7Kosten   1Upkeep   2Influence   1Stud   10Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Mad Scientist 0

When James joins a posse, place 4 ghost rock on him. The ghost rock may be used to pay for Shootout abilities (it is not a bounty). Discard his unused ghost rock after the shootout.


2x 028 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Morgan Cattle Company
Dude
8Spade   4Kosten   0Upkeep   1Influence   2Draw   11Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Unboot Jon's Horse. You may use the Horse's ability an additional time.


2x 029 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Morgan Cattle Company
Dude
8Spade   6Kosten   2Upkeep   3Influence   1Stud   12Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Lane gets +2 bullets while he has a Horse.


2x 030 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Morgan Cattle Company
Dude
9Spade   5Kosten   1Upkeep   1Influence   2Stud   12Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Shootout: If Jarrett has a Horse, swap him with one of your dudes in the posse (Jarrett joins the posse. The other dude moves to Jarrett's location and is no longer in the posse).


2x 031 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Morgan Cattle Company
Dude
10Spade   9Kosten   2Upkeep   3Influence   1Stud   14Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Mad Scientist 2

Noon, Boot: Discard a card from your hand to get a non-Weapon Gadget from your discard pile. Show the card and add it to your hand.


2x 032 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Morgan Cattle Company
Dude
JSpade   7Kosten   1Upkeep   2Influence   1Stud   14Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Shootout, Pay 1-4 Ghost Rock: Rémy gets +1 bullets for each ghost rock spent, to a maximum rating of 5 bullets.


2x 033 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Morgan Cattle Company
Dude
QSpade   6Kosten   3Upkeep   4Influence   2Draw   18Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Max is worth 1 control point while you control 2 or more Ranches.

Your other dudes at Ranches get +1 influence and +3 value.


2x 034 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Sloane Gang
Dude
ASpade   2Kosten   0Upkeep   0Influence   2Draw   3Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon, Boot: If Allie is at the town square, she permanently gets 1 control point.


2x 035 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Sloane Gang
Dude
2Spade   4Kosten   0Upkeep   ?Influence   2Draw   4Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Fred's influence is equal to his bounty.


2x 036 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Sloane Gang
Dude
3Spade   3Kosten   0Upkeep   1Influence   1Draw   5Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon, Boot: If Lawrence is at a deed you do not own, he is worth 1 control point while he stays at that deed.


2x 037 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Sloane Gang
Dude
4Spade   3Kosten   1Upkeep   2Influence   1Draw   7Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Marion gets +2 bullets while he is wanted.


2x 038 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Sloane Gang
Dude
4Spade   5Kosten   1Upkeep   1Influence   2Stud   7Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon, Boot: Call out a dude at this deed. If Sanford is wanted, the call-out cannot be refused.


2x 039 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Sloane Gang
Dude
5Spade   4Kosten   1Upkeep   1Influence   2Stud   8Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


If you reveal a cheatin' hand in Barton's shootout, raise your draw hand rank by 1 for this round.


2x 040 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Sloane Gang
Dude
5Spade   5Kosten   2Upkeep   2Influence   3Stud   10Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)



2x 041 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Sloane Gang
Dude
6Spade   6Kosten   2Upkeep   2Influence   2Stud   10Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Huckster 1

Other wanted dudes in Jonah's posse get +1 bullets.


2x 042 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Sloane Gang
Dude
8Spade   2Kosten   0Upkeep   0Influence   ?Draw   8Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Sila's bullets are equal to his bounty.


2x 043 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

The Sloane Gang
Dude
KSpade   8Kosten   3Upkeep   3Influence   4Stud   20Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Sloane's bounty cannot be reduced below 1.

Sloane and your other dudes at her location do not boot when forming or joining a posse.


2x 044 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Dude
ASpade   3Kosten   0Upkeep   1Influence   0Draw   2Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


While in a Saloon you own, Clementine gets +1 influence and cannot be called out.


2x 045 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Dude
2Spade   3Kosten   1Upkeep   2Influence   2Draw   6Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)



2x 046 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Dude
3Spade   3Kosten   1Upkeep   1Influence   3Stud   7Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


When Ramiro joins a posse, you may pay 1 ghost rock. If you do not or cannot pay, discard him.


2x 047 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Dude
4Spade   5Kosten   1Upkeep   2Influence   0Draw   6Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Huckster 2


2x 048 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Dude
5Spade   2Kosten   0Upkeep   0Influence   2Draw   7Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Grifter

React, Boot: At the start of the game, shuffle your play hand into your deck and draw 5 cards.


2x 049 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Dude
7Spade   4Kosten   1Upkeep   2Influence   1Draw   10Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon, Boot: Choose another player's dude at a deed you own but don't control. Gain ghost rock equal to that dude's influence.


2x 050 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Dude
8Spade   1Kosten   6Upkeep   3Influence   3Stud   14Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)



2x 051 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Dude
9Spade   5Kosten   1Upkeep   2Influence   0Draw   11Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Mad Scientist 0

If you discard Dawn as a casualty, you may search your deck for Eve Henry (if you don't already have her in play), and play her for free at this location. Shuffle your deck.


2x 052 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Dude
JSpade   5Kosten   1Upkeep   1Influence   2Stud   14Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)



2x 053 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Dude
QSpade   5Kosten   2Upkeep   1Influence   3Stud   16Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Abomination

If you discard Eve as a casualty, you may search your deck for Dr. Dawn Edwards (if you don't already have her in play), and play her for free at this location. Shuffle your deck.


2x 054 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
ADiamond   5Kosten   +3Production   2Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Public

Players cannot take ghost rock from the Bank's controller.


2x 055 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
ADiamond   4Kosten   +2Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Public

Controller Noon, Boot: Discard a card to draw a card.


2x 056 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
2Diamond   3Kosten   +1Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private - Holy Ground

Controller Noon, Boot: Ace a card from your hand to gain 1 ghost rock.


2x 057 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
2Diamond   5Kosten   +2Production   2Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Government - Public

Controller React, Boot: At the start of the Upkeep phase, choose a dude at this location. Lower that dude's upkeep by their influence.


2x 058 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
3Diamond   3Kosten   +0Production   2Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private - Holy Ground

Raise the controller's hand size by one.


2x 059 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
3Diamond   3Kosten   +2Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private

Controller Noon, Boot: Raise a dude's influence by 1.


2x 060 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
4Diamond   2Kosten   +1Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private

Controller Noon, Boot: Raise or lower the bounty on a wanted dude by one (if the bounty goes to zero, the dude is no longer wanted).


2x 061 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
4Diamond   4Kosten   +2Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private - Saloon

Determine control of this deed using bullets instead of influence.


2x 062 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
5Diamond   3Kosten   +2Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Public - Saloon

Controller Noon, Boot: Raise or lower the bullets of a dude at this location by 2.


2x 063 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
5Diamond   5Kosten   +3Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Public - Saloon

Controller React, Boot: After a shootout starts but before any player makes a Shootout play, make a Shootout play.


2x 064 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
6Diamond   4Kosten   +2Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Public - Saloon - Casino

The controller of this deed may discard one additional card each Sundown phase.


2x 065 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
6Diamond   1Kosten   +0Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Public

Controller React, Boot: When you bring a non-token dude into play, place that dude at any location you control.


2x 066 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
7Diamond   4Kosten   +3Production   0Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private - Ranch - Out of Town


2x 067 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
7Diamond   4Kosten   +2Production   0Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private - Ranch

This deed has 1 control point if another Ranch is in play.

All dudes have their value raised by 3 while at this deed.


2x 068 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
8Diamond   3Kosten   +2Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private - Ranch

Controller Noon, Boot: If you have 3 or fewer cards in your play hand, draw a card.


2x 069 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
8Diamond   1Kosten   +1Production   0Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private - Strike - Out of Town


2x 070 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
9Diamond   2Kosten   +1Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private

Dudes with 0 or 1 influence (excluding any modifiers from this deed) have +1 influence while at this deed.

Errata/FAQ

2x 071 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
9Diamond   5Kosten   +3Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private

Controller Noon, Boot: Raise or lower the skill rating of a dude at this location by 2 (the skills are Huckster, Blessed, Shaman, and Mad Scientist).


2x 072 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
10Diamond   2Kosten   +1Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private

Controller Shootout, Boot: Move your dude into your posse from any location.


2x 073 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
10Diamond   5Kosten   +3Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Public - Casino - Saloon

Controller Noon, Boot: Choose your dude at this location and pay any amount of ghost rock. Each other player may then pay any amount of ghost rock. If you paid at least 4 ghost rock more than any other player, your dude permanently gets 1 control point.


2x 074 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
JDiamond   2Kosten   +2Production   0Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private - Strike - Out of Town


2x 075 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
JDiamond   4Kosten   +1Production   2Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private

This deed’s controller gains 2 ghost rock each time a dude is aced.


2x 076 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
QDiamond   2Kosten   +1Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private

Controller Noon, Boot: Attach a goods or spell (as shoppin'), reducing the cost of that card by 2 ghost rock.


2x 077 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
QDiamond   4Kosten   +1Production   2Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private

Controller Noon, Boot: Unboot a dude.


2x 078 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
KDiamond   2Kosten   +1Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private

Controller Noon, Boot: Move your dude from this location to another location (without booting).


2x 079 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Deed
KDiamond   4Kosten   +1Production   2Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private

Controller Noon, Boot: Choose a dude that was brought into play this Noon phase. Gain ghost rock equal to the dude's influence.


2x 080 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
AHeart   1Kosten   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Weapon

Cheatin' Resolution, Boot: One card in your draw hand changes to the suit and value of your choice.


2x 081 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
2Heart   2Kosten   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Sidekick

Noon, Boot: Move this dude to the same location as a wanted dude.


2x 082 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
2Heart   2Kosten   +1Draw



(nicht auf deutsch erhältlich)


Weapon

This dude cannot be changed to a draw, and cannot have their bullets lowered by another player's Shootout ability.


2x 083 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
3Heart   3Kosten   +1Draw



(nicht auf deutsch erhältlich)


Weapon

Shootout, Boot: Choose and ace an opposing dude in this shootout with a value less than or equal to this dude's bullets.


2x 084 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
4Heart   1Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon, Boot: Boot this dude and discard a card from your hand to draw a card.


2x 085 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
5Heart   3Kosten   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Horse

Noon, Boot: Move this dude (without booting).


2x 086 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
5Heart   1Kosten   +0Stud



(nicht auf deutsch erhältlich)


Weapon

This dude is a stud.


2x 087 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
6Heart   1Kosten   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Horse

React, Boot: Prevent this dude from booting when they join a posse (this does not allow a booted dude to join a posse).


2x 088 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
7Heart   1Kosten   +1Draw



(nicht auf deutsch erhältlich)


Weapon - Gadget - Difficulty 7

You may equip this Gadget as a Shootout play (pay all costs).

When forming a shootout hand, when you redraw after discarding at least one card, you may draw one extra card.


2x 089 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
7Heart   2Kosten   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Horse

Shootout, Boot: Move this dude into a posse (without booting; this can move a booted dude).


2x 090 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
8Heart   2Kosten   +1Stud



(nicht auf deutsch erhältlich)


Weapon - Gadget - Difficulty 8

This dude is a stud.

Shootout, Pay 1-3 Ghost Rock, Boot: Raise the bullets on this Gadget by 1 for each ghost rock spent. Each round's loser takes 1 extra casualty.


2x 091 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
8Heart   1Kosten   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Gadget - Difficulty 5

Repeat Resolution, Pay X Ghost Rock: Raise your draw hand rank by X for this round, but not to exceed your opponent's hand rank.


2x 092 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
8Heart   2Kosten   +1Draw



(nicht auf deutsch erhältlich)


Weapon

Cheatin’ Resolution, Boot: If you have a legal draw hand, exchange draw hands with the cheatin’ player. Cheatin’ cards cannot be played on you for this round of the shootout.


2x 093 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
9Heart   1Kosten   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Horse - Gadget - Difficulty 5

Repeat Noon, Pay 2 Ghost Rock: Move this dude.

React, Boot: Prevent this dude from booting when they join a posse (this does not let a booted dude join a posse).


2x 094 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
9Heart   1Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Wanted dudes cannot refuse a call-out from this dude.


2x 095 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
10Heart   3Kosten   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Mystical

React, Boot: After this dude makes a pull, discard the pull to replace it with this card.

Resolution Boot: Discard a card from your draw hand to replace it with this card. If the discarded card was a 2, raise your hand rank by one.

Errata/FAQ

2x 096 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
JHeart   2Kosten   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Weapon

If this dude is adjacent to the location of a shootout or a job's mark, they can join a posse, without moving or booting, even if booted.


2x 097 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
QHeart   4Kosten   +2Draw



(nicht auf deutsch erhältlich)


Weapon - Mystical - Unique

Shootout Pull, Boot: If the pull is lower than this dude's bullets, ace one dude in the opposing posse.


2x 098 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Goods
KHeart   0Kosten   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Improvement - Gadget - Difficulty 7

After this is invented, attach it to a Ranch that you control.

Controller Noon, Boot: Gain 1 ghost rock.


2x 099 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Spell
AHeart   1Kosten   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Hex

Shootout Hex X, Boot: Choose a dude in this shootout. X is that dude's grit. If successful, send the dude home booted. If successful by 6 or more, ace the dude instead. If unsuccessful, move this Huckster home booted.


2x 100 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Spell
3Heart   0Kosten   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Hex

React Hex 6, Boot: When you reveal your draw hand in a shootout, boot this Huckster. Ace a card in your draw hand. Replace it with a card from your play hand.


2x 101 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Spell
10Heart   0Kosten   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Hex

Noon Hex 7, Boot: Move this Huckster to any location.

Shootout Hex 7, Boot: Move this Huckster to join your posse. You may make another Shootout play.


2x 102 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Spell
QHeart   1Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon Hex 9, Boot: A dude at this or an adjacent location gets -1 influence and -1 bullets.

Shootout Hex 9, Boot: One opposing dude gets -2 bullets.


2x 103 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Spell
KHeart   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Shootout Hex 8, Boot: Ace a card from your play hand. One Abomination from your Boot Hill enters play (pay all costs) and joins this Huckster's posse. Ace this card.


2x 104 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
AClub   1Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon Job: Mark an in-town deed. If successful, the deed permanently gains 1 control point.


2x 105 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
AClub   1Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Place a dude from your discard pile into your hand.


2x 106 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
AClub   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: You can discard as many of your cards as you like during Sundown.


2x 107 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
2Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Cheatin' Resolution: Discard the cheatin' player's draw hand replace it with the top five cards of your deck (those cards still go to your discard pile).


2x 108 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
2Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Shootout: Reduce a dude's bullets by their influence. The dude's controller may move them home booted (even if already booted).


2x 109 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
2Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Choose a Private deed you own. Other players' dudes there must move home booted, or gain 1 bounty each.


2x 110 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
3Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Choose a deed in play. It becomes Private. If you own and control that deed, gain 1 ghost rock for each dude controlled by another player at that deed.


2x 111 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
3Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Shootout: Move one of your dudes into your posse. That dude becomes a stud.


2x 112 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
3Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Shootout: Choose a dude in this shootout. That dude gets -2 bullets (minimum 0) and becomes a draw.


2x 113 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
4Club   4Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon Job, Boot: Mark a dude. If the mark is not wanted, raise the bounty on each dude in your posse by 1. If successful, ace the mark.


2x 114 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
4Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Cheatin' Resolution: The cheatin' player must boot one of their dudes. If in a shootout, that dude gets aced instead. If you have a legal hand, you choose the dude to boot or ace.

Errata/FAQ

2x 115 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
4Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: One of your dudes gets +2 bullets.


2x 116 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
5Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Choose a wanted dude. That dude gets +3 bullets and is a stud. If the dude is discarded or aced, the player responsible gains 4 extra ghost rock.


2x 117 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
5Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Choose one of your dudes. Other players cannot choose or affect that dude with Shootout abilities.


2x 118 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
5Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Shootout: Boot your dude in this posse to send a dude in the other posse home booted. Your dude gets -1 bullets (minimum 0).


2x 119 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
6Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Your dudes may attach goods and spells (as Shoppin') at locations you do not control, and as Shootout plays.

Errata/FAQ

2x 120 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
6Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


React: After you take casualties for losing a round of a shootout, pull. For each dude you have (still in the posse) with a value higher than the pull, the winner takes 1 casualty.


2x 121 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
6Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Draw a card.

Cheatin' Resolution: Gain 3 ghost rock.


2x 122 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
7Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon Job, Boot: Mark a dude. Your posse must have more total bullets than the marked dude. Raise the bounty of each dude in your posse by 1. If successful, discard the mark.


2x 123 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
7Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Shootout: Choose a dude. They must be selected as the first casualty. If that dude is chosen as the shooter, they get -3 bullets (minimum 0).


2x 124 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
7Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Choose any number of your dudes, each with a Horse, at one location. Move them to an adjacent location that has an opposing dude without a Horse. Boot that dude. You may call that dude out.


2x 125 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
8Club   2Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: A 2-stud Gunslinger token enters play at a wanted dude's location. The Gunslinger calls out that dude. who cannot refuse. Remove the Gunslinger token from the game after the shootout.


2x 126 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
8Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Gain 1 ghost rock.


2x 127 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
8Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Choose a dude. That dude gets -1 influence while at any location except home.


2x 128 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
9Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Resolution: Pay 5 ghost rock to lower a player's draw hand by 2 ranks.

Cheatin' Resolution: Lower a player's draw hand by 2 ranks.


2x 129 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
9Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Unboot all your Horses at one location. Any abilities on the Horses that have been used can be used an extra time.


2x 130 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
9Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Cheatin' Resolution: Discard a spell from your dude in this posse and pull. Your draw hand rank equals the value of your pull (to a maximum rank of 11).


2x 131 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
10Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Choose a deed that you control but do not own. Gain ghost rock, equal to its production.


2x 132 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
10Club   1Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon Job: Mark the town square (any player may oppose the job). If successful, put a dude or deed into play from your discard pile, reducing its cost by 5 ghost rock.


2x 133 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
10Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Shootout: Choose a dude. Boot that dude and their attached cards. That dude gets -1 bullets and cannot use their abilities. Their attached cards lose all traits, abilities, and bullet bonuses.

Errata/FAQ

2x 134 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
JClub   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon Job: Mark the town square (any player may oppose the job). If successful, gain 4 ghost rock. If not, each player with a dude in the opposing posse gains 4 ghost rock.


2x 135 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
JClub   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Resolution: Discard a Hex from your dude in this posse to raise your draw hand rank by 2.


2x 136 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
JClub   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Boot your dude at a deed you don't own to take ghost rock from the owner up to the production of that deed. Raise the bounty on your dude by the amount of ghost rock taken.


2x 137 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
QClub   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Move your dude to a deed that you own but do not control.


2x 138 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
QClub   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Shootout: Unboot one of your dudes in this posse.


2x 139 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
QClub   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


React: After you take casualties for losing a round of a shootout, your opponent takes 1 casualty unless each dude in their posse has higher bullets than the highest bullets among your casualties.


2x 140 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
KClub   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Choose a dude's ability that has been used. That ability can be used another time.


2x 141 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
KClub   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Resolution: Boot your stud dude in this posse. Your opponent must ace a dude in their posse with lower bullets than your dude's bullets.


2x 142 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Action
KClub   1Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Move your dude from one in-town deed you own to another in-town deed you own (without booting). Make another Noon play.


2x 143 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Joker

(nicht auf deutsch erhältlich)


This card is only used for draw hands and pulls. You choose its suit and value. Ace the joker after use.


1x 144 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Joker

(nicht auf deutsch erhältlich)


This card is only used for draw hands and pulls. You choose its suit and value. Ace the joker after use.


1x 145 in Doomtown: Reloaded Base Set

 

Dude
ASpade   0Kosten   0Upkeep   0Influence   2Stud   3Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Token

Cannot be included to decks. Remove this token from the game after this shootout.


2x 146 in Doomtown: Reloaded Base Set

 



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