Ehre und Profit

Ehre und Profit

Grosse Erweiterung mit 165 Karten

Englischer Titel: Honor and Profit

Veröffentlichung Deutsch: 04/2014
Veröffentlichung Englisch: 04/2014

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Englische Version bei Amazon.de

Die zweite große Erweiterung. Die meisten Karten sind je ungefähr zur Hälfte der Runner-Fraktion der Kriminellen und der Konzern-Fraktion Jinteki gewidmet.

Diese Erweiterung enthält 55 neue Spielerkarten (je 3x) und 1 Beiblatt.

Für diese Erweiterung wird das Grundspiel benötigt.

Diese Erweiterung ist ursprünglich nach dem Spin-Zyklus erschienen.

Kartenliste

3x 001 Harmony Medtech (Harmony Medtech)

3x 002 Abteilung Nisei (Nisei Division)

3x 003 Tennin-Institut (Tennin Institute)

3x 004 Haus der Messer (House of Knives)

3x 005 Medizinischer Durchbruch (Medical Breakthrough)

3x 006 Philotische Verschränkung (Philotic Entanglement)

3x 007 Die Vollkommene der Zukunft (The Future Perfect)

3x 008 Vorstandsvorsitzender Hiro (Chairman Hiro)

3x 009 Psychiatrische Klinik (Mental Health Clinic)

3x 010 Psych-Feld (Psychic Field)

3x 011 Shi.Kyū (Shi.Kyū)

3x 012 Tenma-Reihe (Tenma Line)

3x 013 Gedankenabdruck (Cerebral Cast)

3x 014 Fundraising für die Medizinische Forschung (Medical Research Fundraiser)

3x 015 Mushin No Shin (Mushin No Shin)

3x 016 Inazuma (Inazuma)

3x 017 Komainu (Komainu)

3x 018 Welpe (Pup)

3x 019 Shiro (Shiro)

3x 020 Susanoo-no-Mikoto (Susanoo-No-Mikoto)

3x 021 Netz von NeoTokio (NeoTokyo City Grid)

3x 022 Tori Hanzō (Tori Hanzō)

3x 023 Plan B (Plan B)

3x 024 Wache (Guard)

3x 025 Regenbogen (Rainbow)

3x 026 Breit gefächertes Portfolio (Diversified Portfolio)

3x 027 Überholspur (Fast Track)

3x 028 Iain Stirling (Iain Stirling)

3x 029 Ken "Express" Tenma (Ken "Express" Tenma)

3x 030 Silhouette (Silhouette)

3x 031 Gefallen einfordern (Calling in Favors)

3x 032 Der frühe Vogel (Early Bird)

3x 033 Eillieferung (Express Delivery)

3x 034 Finte (Feint)

3x 035 Beinarbeit (Legwork)

3x 036 Geplanter Angriff (Planned Assault)

3x 037 Logos (Logos)

3x 038 Öffentliches Terminal (Public Terminal)

3x 039 Unregistrierte S&W '35 (Unregistered S&W '35)

3x 040 Fenster (Window)

3x 041 Alias (Alias)

3x 042 Bresche (Breach)

3x 043 Wanze (Bug)

3x 044 Pfefferkuchen (Gingerbread)

3x 045 Enterhaken (Grappling Hook)

3x 046 Ausweis (Passport)

3x 047 Das Glück herausfordern (Push Your Luck)

3x 048 Sicherheitstest (Security Testing)

3x 049 Theophilius Bagbiter (Theophilius Bagbiter)

3x 050 Tri-Maf-Kontakt (Tri-maf Contact)

3x 051 Masseninstallation (Mass Install)

3x 052 Q-Kohärenz-Chip (Q-Coherence Chip)

3x 053 Überbewusstsein (Overmind)

3x 054 Orakel May (Oracle May)

3x 055 Donut Taganes (Donut Taganes)

Kartenübersicht

Jinteki
Harmony Medtech (Harmony Medtech)
Die Biomed-Pioniere (Biomedical Pioneer)
Konzern-Identitätskarte (Corporation Identity)
40   12   

Abteilung

Jeder Spieler benötigt 1 Agendapunkt weniger, um das Spiel zu gewinnen.


Division

Each player needs 1 fewer agenda point to win the game.


3x 001 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
Abteilung Nisei (Nisei Division)
Die nächste Generation (The Next Generation)
Konzern-Identitätskarte (Corporation Identity)
45   15   

Abteilung

Immer, wenn du und der Runner geheim ausgegebene Credits aufdecken, erhältst du 1Credit.


Division

Whenever you and the Runner reveal secretly spent credits, gain 1Credit.


3x 002 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
Tennin-Institut (Tennin Institute)
Die innersten Geheimnisse (The Secrets Within)
Konzern-Identitätskarte (Corporation Identity)
45   15   

Abteilung

Wenn dein Zug beginnt, kannst du 1 Entwicklungsmarker auf eine Karte legen, falls der Runner in seinem letzten Zug keinen erfolgreichen Run durchgeführt hat.


Division

When your turn begins, you may place 1 advancement token on a card if the Runner did not make a successful run during his or her last turn.


3x 003 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
Haus der Messer (House of Knives)
Agenda (Agenda)
-   3Entwicklungsbedingungen   1Agendapunkte   

Sicherheit

Lege drei Agendazähler auf Haus der Messer, wenn du die Punkte dafür erzielst.

Gehosteter Agendazähler: Verursache 1 Netz-Schaden. Verwende diese Fähigkeit nur während eines Runs und nur einmal pro Run.


Security

Place 3 agenda counters on House of Knives when you score it.

Hosted agenda counter: Do 1 net damage. Use this ability only during a run and only once per run.


3x 004 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
Medizinischer Durchbruch (Medical Breakthrough)
Agenda (Agenda)
-   4Entwicklungsbedingungen   2Agendapunkte   

Forschung

Senke die benötigten Entwicklungen für jede Agenda Medizinischer Durchbruch um 1. Diese Fähigkeit ist auch dann aktiv, wenn Medizinischer Durchbruch sich in der Punktezone des Runners befindet.


Research

Lower the advancement requirement of each Medical Breakthrough by 1. This ability is active even while Medical Breakthrough is in the Runner's score area.


3x 005 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
* Philotische Verschränkung (Philotic Entanglement)
Agenda (Agenda)
-   3Entwicklungsbedingungen   2Agendapunkte   

Sicherheit

Wenn du die Punkte für Philotische Verschränkung erzielst, verursache 1 Netz-Schaden für jede Agenda im Punktebereich des Runners.

Maximal 1 Philotische Verschränkung pro Deck.


Security

When you score Philotic Entanglement, do 1 net damage for each agenda in the Runner's score area.

Limit 1 Philotic Entanglement per deck.


3x 006 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
Die Vollkommene der Zukunft (The Future Perfect)
Agenda (Agenda)
-   5Entwicklungsbedingungen   3Agendapunkte   

Initiative - Psi

Wenn der Runner auf Die Vollkommene der Zukunft zugreift, zahlen du und der Runner geheim 0Credit, 1Credit oder 2Credit. Decke die ausgegebenen Credits auf. Falls sich die Anzahl der von dir und vom Runner ausgegebenen Credits unterscheiden, verhindere, dass Die Vollkommene der Zukunft gestohlen wird. Ignoriere diesen Effekt, falls der Runner auf Die Vollkommene der Zukunft zugreift und sie installiert ist.


Initiative - Psi

When the Runner accesses The Future Perfect, you and the Runner secretly spend 0Credit, 1Credit, or 2Credit. Reveal spent credits. If you and the Runner spent a different number of credits, prevent The Future Perfect from being stolen. Ignore this ability if the Runner accesses The Future Perfect while it is installed.


3x 007 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
Aktivposten (Asset)
5   2Ladekosten   6Zerstörungskosten   

Führungskraft

Die maximale Handkartenzahl des Runners wird um 2 gesenkt.

Falls Vorstandsvorsitzender Hiro zerstört wird, während auf ihn zugegriffen wird, füge ihn als Agenda im Wert von 2 Agendapunkten zur Punktezone des Runners hinzu.


Executive

The Runner's maximum hand size is reduced by 2.

If Chairman Hiro is trashed while being accessed, add him to the Runner's score area as an agenda worth 2 agenda points.


3x 008 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
Psychiatrische Klinik (Mental Health Clinic)
Aktivposten (Asset)
2   0Ladekosten   3Zerstörungskosten   

Anlage

Wenn dein Zug beginnt, erhältst du 1Credit.

Die maximale Handkartenzahl des Runners wird um 1 erhöht.


Facility

Gain 1Credit when your turn begins.

The Runner's maximum hand size is increased by 1.


3x 009 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
Psych-Feld (Psychic Field)
Aktivposten (Asset)
1   0Ladekosten   2Zerstörungskosten   

Hinterhalt - Psi

Falls der Runner Psych-Feld enthüllt oder darauf zugreift, während es installiert ist, zahlen du und der Runner geheim 0Credit, 1Credit oder 2Credit. Decke die ausgegebenen Credits auf. Falls sich die Anzahl der von dir und vom Runner ausgegebenen Credits unterscheiden, verursache 1 Netz-Schaden für jede Karte im Griff des Runners.


Ambush - Psi

If the Runner exposes or accesses Psychic Field while installed, you and the Runner secretly spend 0Credit, 1Credit, or 2Credit. Reveal spent credits. If you and the Runner spent a different number of credits, do 1 net damage for each card in the Runner's grip.


3x 010 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
Shi.Kyū (Shi.Kyū)
Aktivposten (Asset)
4   0Ladekosten   0Zerstörungskosten   

Hinterhalt

Wenn der Runner auf Shi.Kyū zugreift, kannst du XCredit zahlen. Der Runner muss entweder X Netz-Schaden nehmen oder Shi.Kyū seinem Punktebereich als Agenda hinzufügen, die -1 Agendapunkt wert ist. Ignoriere diesen Effekt, falls der Runner von F&E auf Shi.Kyū zugreift.


Ambush

When the Runner accesses Shi.Kyū, you may pay XCredit. The Runner must take either X net damage or add Shi.Kyū to his or her score area as an agenda worth −1 agenda point. Ignore this ability if the Runner accesses Shi.Kyū for R&D.


3x 011 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
Tenma-Reihe (Tenma Line)
Aktivposten (Asset)
3   2Ladekosten   4Zerstörungskosten   

Klon

Klick: Vertausche 2 installierte Ice miteinander.


Clone

Click: Swap 2 pieces of installed ice.


3x 012 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
Gedankenabdruck (Cerebral Cast)
Operation (Operation)
3   1Spielkosten   

Graue Ops - Psi

Kann nur gespielt werden, falls der Runner in seinem letzten Zug einen erfolgreichen Run durchgeführt hat.

Du und der Runner zahlen verborgen 0Credit, 1Credit, oder 2Credit. Decke die ausgegebenen Credits auf. Falls sich die Anzahl der von dir und vom Runner ausgegebenen Credits unterscheiden, wählt er, entweder 1 Hirn-Schaden zu nehmen oder 1 Markierung verpasst zu bekommen.


Gray Ops - Psi

Play only if the Runner made a successful run during his or her last turn.

You and the Runner secretly spend 0Credit, 1Credit, or 2Credit. Reveal spent credits. If you and the Runner spent a different number of credits, he or she chooses to suffer 1 brain damage or take 1 tag.


3x 013 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
Fundraising für die Medizinische Forschung (Medical Research Fundraiser)
Operation (Operation)
1   3Spielkosten   

Transaktion

Du erhältst 8Credit. Der Runner erhält 3Credit.


Transaction

Gain 8Credit. The Runner gains 3Credit.


3x 014 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
Mushin No Shin (Mushin No Shin)
Operation (Operation)
2   0Spielkosten   

Verdoppeln

Als zusätzliche Ausspielkosten für diese Operation zahle Klick.

Installiere einen Aktivposten, eine Agenda oder ein Upgrade vom HQ in ein neues ausgelagertes System. Lege 3 Entwicklungsmarker auf diese Karte. Du kannst diese Karte nicht vor Beginn deines nächsten Zuges laden oder die Punkte für sie erzielen.


Double

As an additional cost to play this operation, spend Click.

Install an asset, agenda, or upgrade from HQ in a new remote server. Place 3 advancement tokens on that card. You cannot score or rez that card until your next turn begins.


3x 015 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
Inazuma (Inazuma)
Ice (ICE)
2   3Ladekosten   5Stärke   

Code-Zugang

Subroutine Der Runner kann beim nächsten Ice, auf das er während dieses Runs trifft, keine Subroutinen ausschalten.
Subroutine Der Runner kann sich nicht ausstöpseln, bis die Begegnung mit dem nächsten Ice während dieses Runs beendet ist.


Code Gate

Subroutine The Runner cannot break any subroutines on the next piece of ice he or she encounters during this run.

Subroutine The Runner cannot jack out until after encountering the next piece of ice during this run.


3x 016 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
Komainu (Komainu)
Ice (ICE)
4   5Ladekosten   1Stärke   

Wächter - AP

Wenn der Runner auf Komainu trifft, erhält dieser bis zum Ende des Runs für jede Karte im Griff des Runners "Subroutine Verursache 1 Netz-Schaden."


Sentry - AP

When the Runner encounters Komainu, it gains "Subroutine Do 1 net damage." for each card in the Runner's grip for the remainder of this run.


3x 017 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
Welpe (Pup)
Ice (ICE)
1   1Ladekosten   0Stärke   

Wächter - AP

Subroutine Verursache 1 Netz-Schaden, falls der Runner nicht 1Credit zahlt.
Subroutine Verursache 1 Netz-Schaden, falls der Runner nicht 1Credit zahlt.


Sentry - AP

Subroutine Do 1 net damage unless the Runner pays 1Credit.
Subroutine Do 1 net damage unless the Runner pays 1Credit.


3x 018 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
Shiro (Shiro)
Ice (ICE)
4   6Ladekosten   5Stärke   

Code-Zugang

Subroutine Sieh dir die obersten 3 Karten von F&E an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.
Subroutine Der Runner greift auf die oberste Karte von F&E zu, falls der Kon nicht 1Credit zahlt.


Code Gate

Subroutine Look at the top 3 cards of R&D and arrange them in any order.
SubroutineThe Runner accesses the top card of R&D unless the Corp pays 1Credit.


3x 019 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
* Susanoo-no-Mikoto (Susanoo-No-Mikoto)
Ice (ICE)
3   9Ladekosten   7Stärke   

Wächter - Deflektor

Subroutine Falls er nicht bereits einen Run auf das Archiv durchführt, führt der Runner jetzt einen Run auf das Archiv durch, statt an Susanoo-no-Mikoto vorbeizukommen. Der Runner kann sich erst ausstöpseln, nachdem er auf ein Ice getroffen ist.


Sentry - Deflector

Subroutine If not running on Archives, the Runner is now running on Archives instead of passing Susanoo-No-Mikoto. The Runner cannot jack out until after he or she encounters a piece of ice.


3x 020 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
Netz von NeoTokio (NeoTokyo City Grid)
Upgrade (Upgrade)
2   2Ladekosten   5Zerstörungskosten   

Region

Immer, wenn zum ersten Mal während jedes Zuges ein Entwicklungsmarker auf eine Karte in diesem System gelegt wird, erhältst du 1Credit.

Maximal 1 Region pro System.


Region

The first time an advancement token is a placed on a card in this server each turn, gain 1Credit.

Limit 1 region per server.


3x 021 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Jinteki
* Tori Hanzō (Tori Hanzō)
Upgrade (Upgrade)
4   3Ladekosten   2Zerstörungskosten   

Sysop

Immer, wenn du zum ersten Mal während eines Runs auf dieses System eine beliebige Menge Netz-Schaden zufügen würdest, kannst du stattdessen 2Credit zahlen, um 1 Hirn-Schaden zuzufügen.


Sysop

The first time you would do any amount of net damage during each run on this server, instead you may pay 2Credit to do 1 brain damage.


3x 022 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Plan B (Plan B)
Aktivposten (Asset)
0   0Ladekosten   1Zerstörungskosten   

Hinterhalt

Plan B kann entwickelt werden.

Falls der Runner auf Plan B zugreift, kannst du eine Agenda im HQ aufdecken und die Punkte für diese Agenda erzielen, deren Entwicklungskosten kleiner oder gleich der Anzahl an Entwicklungsmarkern auf Plan B sind.

Errata/FAQ

Ambush

Plan B can be advanced.

If the Runner accesses Plan B, you may reveal and score an agenda from HQ with an advancement requirement equal to or less than the number of advancement tokens on Plan B.


3x 023 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

  

Wache (Guard)
Ice (ICE)
0   4Ladekosten   2Stärke   

Wächter

Es ist nicht möglich, Wache zu umgehen.

Subroutine Beende den Run.

Errata/FAQ

Sentry

Guard cannot be bypassed.

Subroutine End the run.


3x 024 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

  

Regenbogen (Rainbow)
Ice (ICE)
0   3Ladekosten   4Stärke   

Wächter - Code-Zugang - Barriere

Subroutine Beende den Run.


Sentry - Code Gate - Barrier

Subroutine End the Run.


3x 025 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Breit gefächertes Portfolio (Diversified Portfolio)
Operation (Operation)
0   1Spielkosten   

Transaktion

Du erhältst 1Credit für jedes ausgelagerte System, in dem eine Karte installiert ist.


Transaction

Gain 1Credit for each remote server with a card installed in it.


3x 026 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Überholspur (Fast Track)
Operation (Operation)
0   0Spielkosten   

Durchsuche F&E nach einer Agenda, decke sie auf und füge sie dem HQ hinzu. Mische F&E.


Search R&D for an agenda, reveal it, and add it to HQ. Shuffle R&D.


3x 027 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Iain Stirling (Iain Stirling)
Spion im Ruhestand (Retired Spook)
Runner-Identitätskarte (Runner Identity)
45   10   1Grundwert Verbindung

Natürlich

Wenn dein Zug beginnt, erhältst du 2Credit, falls der Kon mehr erzielte Agendapunkte hat als du.


Natural

When your turn begins, gain 2Credit if the Corp has more scored agenda points than you.


3x 028 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Ken "Express" Tenma (Ken "Express" Tenma)
Verschwundener Klon (Disappeared Clone)
Runner-Identitätskarte (Runner Identity)
45   17   0Grundwert Verbindung

Klon

Immer, wenn du zum ersten Mal in einem Zug ein Run-Ereignis spielst, erhältst du 1Credit.


Clone

The first time you play a run event each turn, gain 1Credit.


3x 029 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Silhouette (Silhouette)
Meisterin der Tarnung (Stealth Operative)
Runner-Identitätskarte (Runner Identity)
45   15   0Grundwert Verbindung

Natürlich

Immer, wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Run auf HQ erfolgreich durchführst, darfst du 1 Karte enthüllen.


Natural

The first time you make a successful run on HQ each turn, you may expose 1 card.


3x 030 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Gefallen einfordern (Calling in Favors)
Ereignis (Event)
1   0Spielkosten   

Erhalte 1Credit für jede installierte Kontakt-Ressource.


Gain 1Credit for each installed connection resource.


3x 031 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Der frühe Vogel (Early Bird)
Ereignis (Event)
2   1Spielkosten   

Priorität - Run

Kann nur als erster Klick gespielt werden.

Führe einen Run durch und erhalte Klick.


Priority - Run

Play only as your first click.

Make a run and gain Click.


3x 032 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Eillieferung (Express Delivery)
Ereignis (Event)
1   1Spielkosten   

Sieh dir die obersten 4 Karten deines Stapels an und füge 1 dieser Karten deinem Griff hinzu. Mische deinen Stapel.


Look at the top 4 cards of your stack and add 1 of those cards to your grip. Shuffle your stack.


3x 033 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Finte (Feint)
Ereignis (Event)
3   2Spielkosten   

Run

Führe einen Run auf HQ durch. Du umgehst die ersten 2 Ice, auf die du in diesem Run triffst. Bei Erfolg kannst du nicht auf Karten zugreifen.

Errata/FAQ

Run

Make a run on HQ. Bypass the first 2 pieces of Ice encountered during this run. If successful, you cannot access any cards.


3x 034 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

  

Kriminelle
Beinarbeit (Legwork)
Ereignis (Event)
2   2Spielkosten   

Run

Führe einen Run auf HQ durch. Bei Erfolg greife auf 2 zusätzliche Karten vom HQ zu.


Run

Make a run on HQ. If successful, access 2 additional cards from HQ.


3x 035 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Geplanter Angriff (Planned Assault)
Ereignis (Event)
2   2Spielkosten   

Verdoppeln

Als zusätzliche Ausspielkosten für dieses Ereignis zahle Klick.

Durchsuche deinen Stapel nach einem Run-Ereignis und spiele dieses Run-Ereignis aus (und zahle die Ausspielkosten), ignoriere dabei zusätzliche Kosten. Mische deinen Stapel.


Double

As an additional cost to play this event, spend Click.

Search your stack for a run event and play that run event (paying its play cost), ignoring any additional costs. Shuffle your stack.


3x 036 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
* Logos (Logos)
Hardware (Hardware)
2   4Installationskosten   

Konsole

+1Speichereinheit

Deine maximale Handkartenzahl wird um 1 erhöht.

Immer, wenn der Kon die Punkte für eine Agenda erzielt, kannst du deinen Stapel nach einer Karte durchsuchen und sie deinem Griff hinzufügen. Mische deinen Stapel.

Nur 1 Konsole pro Spieler.


Console

+1Memory unit

Your maximum hand size is increased by 1.

Whenever the Corp scores an agenda, you may search your stack for a card and add it to your grip. Shuffle your stack.

Limit 1 console per player.


3x 037 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Öffentliches Terminal (Public Terminal)
Hardware (Hardware)
2   1Installationskosten   

1Wiederkehrende Credits

Verwende diesen Credit, um Run-Ereignisse zu spielen.


1Recurring credit

Use this credit to play run events.


3x 038 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Unregistrierte S&W '35 (Unregistered S&W '35)
Hardware (Hardware)
3   1Installationskosten   

Waffe

Verwende Unregistrierte S&W ‘35 nur, falls du in diesem Zug einen erfolgreichen Run auf HQ durchgeführt hast.

Klick, Klick: Zerstöre 1 geladenen Bioroid, Klon, eine Führungskraft oder einen Sysop in einem System, ohne die Zerstörungskosten dafür zu bezahlen.


Weapon

Use Unregistered S&W '35 only if you have made a successful run on HQ this turn.

Click, Click: Trash a rezzed bioroid, clone, executive or sysop in a server without paying its trash cost.


3x 039 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Fenster (Window)
Hardware (Hardware)
1   2Installationskosten   

Klick: Ziehe die unterste Karte deines Stapels.


Click: Draw 1 card from the bottom of your stack.


3x 040 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Alias (Alias)
Programm (Program)
2   3Installationskosten   1Speicherkosten   1Stärke   

Ice-Brecher - Killer

1Credit: Schalte eine Subroutine eines Wächters aus.

2Credit: +3 Stärke.

Alias kann nicht für Ice verwendet werden, das ein ausgelagertes System schützt.


Icebreaker - Killer

1Credit: Break sentry subroutine.

2Credit: +3 strength.

Alias cannot be used on ice protecting a remote server.


3x 041 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Bresche (Breach)
Programm (Program)
2   2Installationskosten   1Speicherkosten   2Stärke   

Ice-Brecher - Fracter

2Credit: Schalte bis zu 3 Subroutinen einer Barriere aus.

2Credit: +4 Stärke.

Bresche kann nicht für Ice verwendet werden, das ein ausgelagertes System schützt.


Icebreaker - Fracter

2Credit: Break up to 3 barrier subroutines.

2Credit: +4 strength.

Breach cannot be used on ice protecting a remote server.


3x 042 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Wanze (Bug)
Programm (Program)
1   0Installationskosten   1Speicherkosten   -Stärke   

Kann nur gespielt werden, falls du in diesem Zug einen erfolgreichen Run auf HQ durchgeführt hast.

Immer, wenn der Kon eine Karte zieht, kannst du 2Credit zahlen, um diese Karte aufzudecken.


Install only if you made a successful run on HQ this turn.

Whenever the Corp draws a card, you may pay 2Credit to reveal that card.


3x 043 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Pfefferkuchen (Gingerbread)
Programm (Program)
2   2Installationskosten   1Speicherkosten   2Stärke   

Ice-Brecher

1Credit: Schalte eine Subroutine eines Spürhunds aus.

2Credit: +3 Stärke.


Icebreaker

1Credit: Break tracer subroutine.

2Credit: +3 strength.


3x 044 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Enterhaken (Grappling Hook)
Programm (Program)
2   2Installationskosten   1Speicherkosten   -Stärke   

Zerstören: Schalte alle Subroutinen bis auf eine auf einem Ice aus.


Trash: Break all but 1 subroutines on a piece of ice.


3x 045 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Ausweis (Passport)
Programm (Program)
2   1Installationskosten   1Speicherkosten   2Stärke   

Ice-Brecher - Decoder

1Credit: Schalte eine Subroutine eines Code-Zugangs aus.

2Credit: +2 Stärke.

Ausweis kann nicht für Ice verwendet werden, das ein ausgelagertes System schützt.


Icebreaker - Decoder

1Credit: Break code gate subroutine.

2Credit: +2 strength.

Passport cannot be used on ice protecting a remote server.


3x 046 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Das Glück herausfordern (Push Your Luck)
Ereignis (Event)
1   2Spielkosten   

Zahle geheim eine beliebige Anzahl Credits. Der Konzern rät, ob du eine gerade oder ungerade Summe ausgegeben hast. Decke die ausgegebenen Credits auf. Falls der Konzern falsch geraten hat, erhältst du doppelt so viele Credits, wie du ausgegeben hast.


Secretly spend any amount of credits. The Corp guesses if you spent an even or odd amount. Reveal spent credits. If the Corp guessed incorrectly, gain credits equal to twice the amount spent.


3x 047 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Sicherheitstest (Security Testing)
Ressource (Resource)
3   0Installationskosten   

Job

Wenn dein Zug beginnt, wähle ein System. Wenn du zum ersten Mal in diesem Zug einen erfolgreichen Run auf dieses System durchführst, erhältst du, statt auf Karten zuzugreifen, 2Credit.


Job

When your turn begins, choose a server. The first time you make a successful run on that server this turn, instead of accessing cards, gain 2Credit.


3x 048 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
* Theophilius Bagbiter (Theophilius Bagbiter)
Ressource (Resource)
4   3Installationskosten   

Kontakt

Wenn du Theophilius Bagbiter installierst, verlierst du alle Credits in deinem Credit-Vorrat.

Dein Handkartenlimit entspricht der Anzahl von Credits in deinem Creditvorrat.


Connection

When you install Theophilius Bagbiter, lose all credits in your credit pool.

Your maximum hand size is equal to the number of credits in your credit pool.


3x 049 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Kriminelle
Tri-Maf-Kontakt (Tri-maf Contact)
Ressource (Resource)
1   2Installationskosten   

Kontakt

Du kannst Tri-Maf-Kontakt nicht öfter als einmal pro Zug verwenden.

Klick: Erhalte 2Credit.

Wenn Tri-Maf-Kontakt zerstört wird, nimmst du 3 Körper-Schaden.


Connection

You cannot use Tri-maf Contact more than once per turn.

Click: Gain 2Credit.

When Tri-maf Contact is trashed, suffer 3 meat damage.


3x 050 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Masseninstallation (Mass Install)
Ereignis (Event)
0   1Spielkosten   

Installiere bis zu 3 Programme aus deinem Griff (und zahle die Installationskosten dafür).


Install up to 3 programs for your grip (paying the install costs).


3x 051 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Q-Kohärenz-Chip (Q-Coherence Chip)
Hardware (Hardware)
0   0Installationskosten   

Chip

+1Speichereinheit

Zerstöre Q-Kohärenz-Chip, wenn ein Programm zerstört wird.


Chip

+1Memory unit

Trash Q-Coherence Chip when an installed is trashed.

Errata/FAQ

3x 052 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

Überbewusstsein (Overmind)
Programm (Program)
0   4Installationskosten   1Speicherkosten   0Stärke   

Ice-Brecher - KI

Lege für jede nicht verwendete SE 1 Wirkungszähler auf Überbewusstsein, wenn es installiert wird.

Gehosteter Wirkungszähler: Schalte eine Subroutine eines Ice aus.

1Credit: +1 Stärke.


Icebreaker - AI

Place 1 power counter on Overmind when it is installed for each unused MU.

Hosted power counter: Break ice subroutine.

1Credit: +1 strength.


3x 053 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

* Orakel May (Oracle May)
Ressource (Resource)
1   1Installationskosten   

Kontakt

Du kannst Orakel May nicht öfter als einmal pro Zug verwenden.

Klick: Benenne eine Kartenart. Decke die oberste Karte deines Stapels auf. Falls die aufgedeckte Karte den genannten Typ hat, ziehe sie und erhalte 2Credit. Wenn nicht, zerstöre sie.


Connection

You cannot use Oracle May more than once per turn.

Click: Name a card type. Reveal the top card of your stack. If the revealed card is of the named type, draw it and gain 2Credit. Otherwise, trash it.


3x 054 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 

* Donut Taganes (Donut Taganes)
Ressource (Resource)
2   3Installationskosten   

Kontakt

Die Ausspielkosten von Operationen und Ereignissen werden um 1 erhöht.


Connection

The play cost of operations and events is increased by 1.


3x 055 in Ehre und Profit (Honor and Profit)

 



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