Der Alte Wald

Der Alte Wald

Saga-Pack mit 51 Karten

Englischer Titel: The Old Forest

Veröffentlichung Deutsch: 04/2015
Veröffentlichung Englisch: 11/2014

Weitere Produktinfos

Eigenständiges Print-On-Demand Saga-Pack.

Dieses Saga-Pack enthält 48 Kampagnen-, Abenteuer-, Gunst-, und Begegnungskarten und 3 Regelkarten für 1 Szenario.

Für dieses Saga-Pack wird das Grundspiel benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die "Der Herr der Ringe"-Saga ist eine eigenständige Reihe und sollte nur mit den Karten des Grundspiels und der ersten Erweiterung der "Der Herr der Ringe"-Saga gespielt werden.

Kartenliste

1x 001 Abschied vom Auenland (Farewell to the Shire)

1x 002 Der Lebende Wald: Dunkler, übler Ort (The Living Forest: Dark Bad Place)

1x 003 Der Lebende Wald: Von Dornengehölz gewürgt (The Living Forest: Choked with Brambles)

1x 004 Der Lebende Wald: Sich verschiebende Bäume (The Living Forest: Shifting Trees)

1x 005 Der Lebende Wald: Sie schliessen sich um sie herum (The Living Forest: Closing in Around Them)

1x 006 Die hinterhältige Weide (The Wicked Willow)

1x 007 Alter Weidenmann (Old Man Willow)

4x 008 Lange Ranke (Long Trailer)

4x 009 Umklammernde Wurzel (Grasping Root)

3x 010 Ein Heer von Fliegen (Army of Flies)

1x 011 Weidenwinde (Withywindle)

2x 012 Irreführender Pfad (Misleading Path)

4x 013 Tiefe Wasserfurche (Deep Gulley)

3x 014 Seltsame Gehölze (Strange Woods)

4x 015 Wand aus Bäumen (Wall of Trees)

2x 016 Erdrückender Wald (Oppressive Forest)

2x 017 Windloses Schwanken (Swaying Without Wind)

3x 018 Fallende Äste (Falling Branches)

2x 019 Schlaflied (Song of Sleep)

2x 020 Verloren und ahnungslos (Lost and Witless)

2x 021 Enden und Versagen (Ending and Failing)

1x 022 Tom Bombadil (Tom Bombadil)

1x 023 Der Alte Wald (The Old Forest)

1x 024 Alte Schauergeschichten (Old Bogey-stories)

Kartenübersicht

Der Alte Wald
Abschied vom Auenland (Farewell to the Shire)
Der Alte Wald (The Old Forest)
Abenteuer (Quest)
0

1A Vorbereitung: Legt Alter Weidenmann und Weidenwinde als nicht im Spiel befindlich beiseite. Jeder Spieler durchsucht das Begegnungsdeck nach 1 unterschiedlichen Ort und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

1B Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler zieht 1 Karte. Rückt zu einem zufälligen Abschnitt 2A vor.


1A Setup: Set Old Man Willow and Withywindle aside, out of play. Each player searches the encounter deck and adds 1 different location to the staging area. Shuffle the encounter deck.

1B When Revealed: Each player draws 1 card. Advance to a random stage 2A.


1x 001 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Der Lebende Wald: Dunkler, übler Ort (The Living Forest: Dark Bad Place)
Der Alte Wald (The Old Forest)
Abenteuer (Quest)
-

2A Wenn aufgedeckt: Falls die Anzahl der Orte in der Aufmarschzone geringer ist als die Anzahl der Spieler im Spiel, durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Ort und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

2B Erzwungen: Am Ende der Planungsphase muss jeder Spieler einen Helden erschöpfen, den er kontrolliert.

Erzwungen: Nachdem ihr Fortschrittsmarker auf eine Karte gelegt habt, weil ihr euch erfolgreich dem Abenteuer gestellt habt, und falls sich insgesamt X Siegpunkte auf Orten im Stapel beanspruchter Siegpunkte befinden, rückt zu Abschnitt 3A vor. Ansonsten rückt zu einem anderen zufälligen Abschnitt 2A vor. X ist die Anzahl der Spieler im Spiel mal 5.


2A When Revealed: If the number of locations in the staging area is less than the number of players in the game, search the encounter deck and discard pile for a location and add it to the staging area. Shuffle the encounter deck.

2B Forced: At the end of the planning phase, each player must exhaust a hero he controls.

Forced: After placing progress as the result of questing successfully, if there are X or more total victory points on locations in the victory display, advance to stage 3A. Otherwise, advance to a different random stage 2A. X is the number of players in the game times 5.


1x 002 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Der Lebende Wald: Von Dornengehölz gewürgt (The Living Forest: Choked with Brambles)
Der Alte Wald (The Old Forest)
Abenteuer (Quest)
-

2A Wenn aufgedeckt: Falls die Anzahl der Orte in der Aufmarschzone geringer ist als die Anzahl der Spieler im Spiel, durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Ort und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

2B Erzwungen: Entfernt am Ende der der Runde alle Fortschrittsmarker von jedem Ort im Spiel.

Erzwungen: Nachdem ihr Fortschrittsmarker auf eine Karte gelegt habt, weil ihr euch erfolgreich dem Abenteuer gestellt habt, und falls sich insgesamt X Siegpunkte auf Orten im Stapel beanspruchter Siegpunkte befinden, rückt zu Abschnitt 3A vor. Ansonsten rückt zu einem anderen zufälligen Abschnitt 2A vor. X ist die Anzahl der Spieler im Spiel mal 5.


2A When Revealed: If the number of locations in the staging area is less than the number of players in the game, search the encounter deck and discard pile for a location and add it to the staging area. Shuffle the encounter deck.

2B Forced: At the end of the round, remove all progress from each location in play.

Forced: After placing progress as the result of questing successfully, if there are X or more total victory points on locations in the victory display, advance to stage 3A. Otherwise, advance to a different random stage 2A. X is the number of players in the game times 5.


1x 003 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Der Lebende Wald: Sich verschiebende Bäume (The Living Forest: Shifting Trees)
Der Alte Wald (The Old Forest)
Abenteuer (Quest)
-

2A Wenn aufgedeckt: Falls die Anzahl der Orte in der Aufmarschzone geringer ist als die Anzahl der Spieler im Spiel, durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Ort und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

2B Erzwungen: Legt am Ende der Runde einen zufälligen Ort aus dem Stapel beanspruchter Siegpunkte ab.

Erzwungen: Nachdem ihr Fortschrittsmarker auf eine Karte gelegt habt, weil ihr euch erfolgreich dem Abenteuer gestellt habt, und falls sich insgesamt X Siegpunkte auf Orten im Stapel beanspruchter Siegpunkte befinden, rückt zu Abschnitt 3A vor. Ansonsten rückt zu einem anderen zufälligen Abschnitt 2A vor. X ist die Anzahl der Spieler im Spiel mal 5.


2A When Revealed: If the number of locations in the staging area is less than the number of players in the game, search the encounter deck and discard pile for a location and add it to the staging area. Shuffle the encounter deck.

2B Forced: At the end of the round, discard a random location from the victory display.

Forced: After placing progress as the result of questing successfully, if there are X or more total victory points on locations in the victory display, advance to stage 3A. Otherwise, advance to a different random stage 2A. X is the number of players in the game times 5.


1x 004 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Der Lebende Wald: Sie schliessen sich um sie herum (The Living Forest: Closing in Around Them)
Der Alte Wald (The Old Forest)
Abenteuer (Quest)
-

2A Wenn aufgedeckt: Falls die Anzahl der Orte in der Aufmarschzone geringer ist als die Anzahl der Spieler im Spiel, durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Ort und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

2B Erzwungen: Der Startspieler deckt während der Abenteuerphase 1 zusätzliche Begegnungskarte auf.

Erzwungen: Nachdem ihr Fortschrittsmarker auf eine Karte gelegt habt, weil ihr euch erfolgreich dem Abenteuer gestellt habt, und falls sich insgesamt X Siegpunkte auf Orten im Stapel beanspruchter Siegpunkte befinden, rückt zu Abschnitt 3A vor. Ansonsten rückt zu einem anderen zufälligen Abschnitt 2A vor. X ist die Anzahl der Spieler im Spiel mal 5.


2A When Revealed: If the number of locations in the staging area is less than the number of players in the game, search the encounter deck and discard pile for a location and add it to the staging area. Shuffle the encounter deck.

2B Forced: The first player reveals 1 additional encounter card during the quest phase.

Forced: After placing progress as the result of questing successfully, if there are X or more total victory points on locations in the victory display, advance to stage 3A. Otherwise, advance to a different random stage 2A. X is the number of players in the game times 5.


1x 005 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Die hinterhältige Weide (The Wicked Willow)
Der Alte Wald (The Old Forest)
Abenteuer (Quest)
18

3A Wenn aufgedeckt: Fügt Alter Weidenmann und Weidenwinde der Aufmarschzone hinzu. Deckt X Begegnungskarten auf, wobei X die Anzahl der Spieler im Spiel minus 1 ist.

3B Alter Weidenmann kann die Aufmarschzone nicht verlassen, zählt aber als mit jedem Spieler in einen Kampf verwickelt und greift in der Kampfphase jeden Spieler in Spielerreihenfolge an (teilt für jeden Angriff eine Schattenkarte zu und handelt sie ab).

Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, gewinnen sie das Spiel.


3A When Revealed: Add Old Man Willow and Withywindle to the staging area. Reveal X encounter cards where X is the number of players in the game minus 1.

3B Old Man Willow cannot leave the staging area but is considered to be engaged with each player and attacks each player in turn order during the combat phase (deal and resolve a shadow card for each attack).

If the players defeat this stage, they win the game.


1x 006 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
*Alter Weidenmann (Old Man Willow)
Gegner (Enemy)
50   3Widerstand   5Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   12

Baum.

Unzerstörbar. Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Erzwungen: Sobald Alter Weidenmann angreift, lege einen zufälligen Ort aus dem Stapel beanspruchter Siegpunkte ab. Der verteidigende Spieler erhöht seine Bedrohung um X, wobei X der Siegpunktewert dieses Ortes ist.


Tree.

Indestructible. Immune to player card effects.

Forced: When Old Man Willow attacks, discard a random location from the victory display. The defending player raises his threat by X, where X is that location's victory point value.


1x 007 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Lange Ranke (Long Trailer)
Gegner (Enemy)
40   2Widerstand   4Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   6

Baum.

Solange sich Lange Ranke in der Aufmarschzone befindet, erhält sie: "Erzwungen: Nachdem der aktive Ort das Spiel als erkundeter Ort verlassen hat, führt Lange Ranke sofort einen Angriff gegen den Startspieler aus."


Tree.

While Long Trailer is in the staging area it gains: "Forced: After the active location leaves play as an explored location, Long Trailer makes an immediate attack against the first player."


4x 008 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Umklammernde Wurzel (Grasping Root)
Gegner (Enemy)
30   3Widerstand   3Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Baum.

Erzwungen: Nachdem Umklammernde Wurzel einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, muss dieser Spieler X Schaden, verteilt auf Charaktere, die er kontrolliert, zuweisen. X ist die Anzahl der Orte im Stapel beanspruchter Siegpunkte.


Tree.

Forced: After Grasping Root engages a player, that player must assign X damage among characters he controls. X is the number of locations in the victory display.


4x 009 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Ein Heer von Fliegen (Army of Flies)
Gegner (Enemy)
20   1Widerstand   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Kreatur. Insekt.

Nachrüsten.

Erzwungen: Nachdem ein Heer von Fliegen einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, legt dieser Spieler eine Nicht-Ziel-Verstärkung ab, die er kontrolliert.

Schatten: Der verteidigende Spieler legt eine Nicht-Ziel-Verstärkung ab, die er kontrolliert.


Creature. Insect.

Surge.

Forced: After Army of Flies engages a player, that player discards a non-objective attachment he controls.

Shadow: Defending player discards a non-objective attachment he controls.


3x 010 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
*Weidenwinde (Withywindle)
Ort (Location)
1Widerstand   5

Wald. Fluss.

Immun gegen Spielerkarteneffekte. Die Spieler können das Spiel nicht gewinnen, solange Weiden-winde im Spiel ist.

Solange Weidenwinde der aktive Ort ist, deckt der Startspieler in der Abenteuerphase 1 zusätzliche Begegnungskarte auf.

Sieg 3.


Forest. River.

Immune to player card effects. The players cannot win the game while Withywindle is in play.

While Withywindle is the active location, the first player reveals 1 additional encounter card during the quest phase.

Victory 3.


1x 011 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Irreführender Pfad (Misleading Path)
Ort (Location)
1Widerstand   2

Wald.

Nachrüsten.

Sobald die Spieler die Möglichkeit zum Reisen haben, müssen sie zu Irreführender Pfad reisen, falls es keinen aktiven Ort gibt.

Schatten: Der verteidigende Spieler legt jede Verbündetenkarte von seiner Hand ab.


Forest.

Surge.

When faced with the option to travel, the players must travel to Misleading Path if there is no active location.

Shadow: Defending player discards each ally card in his hand.


2x 012 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Tiefe Wasserfurche (Deep Gulley)
Ort (Location)
2Widerstand   4

Wald.

Solange sich Tiefe Wasserfurche in der Aufmarschzone befindet, erhält sie: "Erzwungen: Nachdem ein Spieler einen Gegner freiwillig in einen Kampf verwickelt hat, erhöht dieser Spieler seine Bedrohung um X, wobei X die Angriffsstärke des mit ihm gerade freiwillig in den Kampf verwickelten Gegners ist.

Sieg 2.


Forest.

While Deep Gulley is in the staging area, it gains: "Forced: After a player optionally engages an enemy, that player raises his threat by X, where X is the engaged enemy's Attack Strength."

Victory 2.


4x 013 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Seltsame Gehölze (Strange Woods)
Ort (Location)
3Widerstand   3

Wald.

Solange sich Seltsame Gehölze in der Aufmarschzone befindet, können Charaktere nicht geheilt werden.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. Falls dieser Angriff ein Charakter tötet, erhöht die Bedrohung jedes Spielers um 2.geheilt

Sieg 1.


Forest.

While Strange Woods is in the staging area, characters cannot be healed.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. If this attack destroys a character, raise each player's threat by 2.

Victory 1.


3x 014 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Wand aus Bäumen (Wall of Trees)
Ort (Location)
XWiderstand   4

Wald.

X entspricht der Anzahl der Spieler im Spiel.

Solange sich Wand aus Bäumen in der Aufmarschzone befindet, müssen Fortschrittsmarker auf Wand aus Bäumen gelegt werden, bevor sie auf die aktuelle Abenteuerkarte gelegt werden können.

Sieg X.


Forest.

X equals the number of players in the game.

While Wall of Trees is in the staging area, progress must be placed on Wall of Trees before it can be placed on the current quest.

Victory X.


4x 015 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Erdrückender Wald (Oppressive Forest)
Ort (Location)
2Widerstand   5

Wald.

Solange sich Erdrückender Wald in der Aufmarschzone befindet, kann jeder Spieler nicht mehr als 1 Karte pro Runde spielen.

Schatten: Falls sich keine Orte in der Aufmarschzone befinden, füge diesen Ort der Aufmarschzone hinzu.

Sieg 2.


Forest.

While Oppressive Forest is in the staging area, each player cannot play more than 1 card each round.

Shadow: If there are no locations in the staging area, add this location to the staging area.

Victory 2.


2x 016 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Windloses Schwanken (Swaying Without Wind)
Verrat (Treachery)

Wagnis.

Wenn aufgedeckt: Wähle einen Ort im Stapel beanspruchter Siegpunkte aus und lege ihn zurück in die Aufmarschzone. Falls so kein Ort in die Aufmarschzone zurückgelegt worden ist, erhält Windloses Schwanken Nachrüsten.


Peril.

When Revealed: Choose a location in the victory display and return it to the staging area. If no location was returned to the staging area this way, Swaying Without Wind gains surge.


2x 017 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Fallende Äste (Falling Branches)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler entfernt einen Charakter, den er kontrolliert, vom Abenteuer und fügt diesem Charakter 2 Schaden zu (3 Schaden, falls dieser Charakter ein Verbündeter ist).

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls der verteidigende Charakter ein Verbündeter ist.)


When Revealed: Each player removes a character he controls from the quest and deals 2 damage to that character (3 damage instead if that character is an ally).

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if the defending character is an ally.)


3x 018 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Schlaflied (Song of Sleep)
Verrat (Treachery)

Verzauberung.

Wagnis.

Wenn aufgedeckt: Entferne einen Helden, den du kontrollierst und der sich dem Abenteuer stellt, vom Abenteuer und hänge Schlaflied an diesen Helden an. Zählt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Nur 1 pro Held. Behandle das Textfeld des Helden mit dieser Verstärkung als ob er leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen). Der Held mit dieser Verstärkung kann nicht spielbereit gemacht werden."


Enchantment.

Peril.

When Revealed: Remove a questing hero you control from the quest and attach Song of Sleep to that hero. Counts as a Condition attachment with the text: "Limit 1 per hero. Treat attached hero's printed text box as blank (except for Traits). Attached hero cannot ready."


2x 019 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Verloren und ahnungslos (Lost and Witless)
Verrat (Treachery)

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Legt alle Fortschrittsmarker von jedem Ort in der Aufmarschzone ab. Falls es einen nicht-einzigartigen aktiven Ort gibt, bestimmt zufällig einen Ort in der Aufmarschzone und tauscht ihn mit dem aktiven Ort aus.


Surge.

When Revealed: Discard all progress from each location in the staging area. If there is a non-unique active location, randomly choose a location in the staging area and switch it with the active location.


2x 020 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Enden und Versagen (Ending and Failing)
Verrat (Treachery)

Verflucht 2.

Wenn aufgedeckt: Erhöht am Ende der Phase die Bedrohung jedes Spielers um X, wobei X die Anzahl der Gegner in der Aufmarschzone ist.

Schatten: Lege den angreifenden Gegner nach diesem Angriff wieder in die Aufmarschzone zurück.


Doomed 2.

When Revealed: At the end of the phase, raise each player's threat by X where X is the number of enemies in the staging area.

Shadow: Return attacking enemy to the staging area after this attack. Ending and Failing


2x 021 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
*Tom Bombadil (Tom Bombadil)
Ziel-Verbündeter (Objective-Ally)
3Willenskraft   3Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   6

Legende.

Wenn aufgedeckt: Wählt einen Spieler aus. Dieser Spieler erhält die Kontrolle über Tom Bombadil, spielbereit und sich dem Abenteuer stellend. Lege Tom Bombadil am Ende der Runde ab. Mische danach den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck. Dieser Effekt kann nicht verhindert werden.


Legend.

When Revealed: Choose a player. That player gains control of Tom Bombadil, ready and committed to the quest. At the end of the round, discard Tom Bombadil. Then, shuffle the encounter discard pile into the encounter deck. This effect cannot be canceled.


1x 022 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Der Alte Wald
Der Alte Wald (The Old Forest)
Kampagne (Campaign)

Vorderseite: Ihr spielt im Kampagnen-Modus.

Vorbereitung: Der Startspieler hängt Alte Schauergeschichten an einen Helden im Spiel an.

Rückseite: Auflösung: Falls sich mindestens 12 Schadensmarker auf Alter Weidenmann befinden, haben die Spieler die Gunstkarte Alte Schauergeschichten erhalten.


Front: You are playing Campaign Mode.

Setup: The first player attaches Old Bogeystories to a hero in play.

Back: Resolution: If there are at least 6 damage tokens on Old Man Willow, the players have earned the Old Bogey-stories boon card.


1x 023 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 

Alte Schauergeschichten (Old Bogey-stories)
Verstärkung - Gunst (Attachment - Boon)
0Kosten   

Geschichte.

Vorbereitung: Der Startspieler hängt Alte Schauergeschichten an einen Helden im Spiel an.

Aktion: Füge Alte Schauergeschichten dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu, um deine Hand mit mindestens 6 Karten in dein Deck zu mischen. Ziehe danach 6 Karten.

Sieg 1.


Tale.

Setup: The first player attaches Old Bogey-stories to a hero in play.

Action: Add Old Bogey-stories to the victory display to shuffle your hand of at least 6 cards into your deck. Then, draw 6 cards.

Victory 1.


1x 024 in Der Alte Wald (The Old Forest)

 



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