Der Nîn-in-Eilph

Der Nîn-in-Eilph

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: The Nîn-in-eilph

Veröffentlichung Deutsch: 10/2014
Veröffentlichung Englisch: 10/2014

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Viertes Abenteuerpack aus dem vierten Zyklus "Der Ringmacher".

Dieses Abenteuerpack enthält 1 neue Heldenkarte, 9 neue Spielerkarten (je 3x) sowie 32 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelblatt für 1 Szenario.

Für dieses Abenteuerpack werden das Grundspiel und die Erweiterung "Die Stimme Isengarts" benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die großen Erweiterungen 1 und 2, die Zyklen 1 bis 3, die Erweiterungen der "Der kleine Hobbit"-Saga, die erste Erweiterung der "Der Herr der Ringe"-Saga und die Abenteuerpacks 1 bis 3 aus diesem Zyklus.

Kartenliste

1x 084 Mablung (Mablung)

3x 085 Folgt Mir! (Follow Me!)

3x 086 Die Gürtel enger schnallen (Tighten Our Belts)

3x 087 Galadhon-Bogenschützin (Galadhon Archer)

3x 088 Bogen der Galadhrim (Bow of the Galadhrim)

3x 089 Reisender auf dem Celduin (Celduin Traveler)

3x 090 Insel inmitten vieler Gefahren (Island Amid Perils)

3x 091 Wegbereiter aus dem Düsterwald (Mirkwood Pioneer)

3x 092 Flügelfuss (Wingfoot)

3x 093 Verteidiger des Westens (Defender of the West)

1x 094 Flucht aus Tharbad (Fleeing from Tharbad)

1x 095 Durch den Sumpf: Kein Ende in Sicht (Through the Marsh: No End in Sight)

1x 096 Durch den Sumpf: Eine ermüdende Durchquerung (Through the Marsh: A Weary Passage)

1x 097 Durch den Sumpf: Ein vergessenes Land (Through the Marsh: A Forgotten Land)

1x 098 Verloren in der Schwanenfleet: Undurchdringliche Marschlande (Lost in the Swanfleet: Impassable Marshland)

1x 099 Verloren in der Schwanenfleet: Ein tückischer Sumpf (Lost in the Swanfleet: A Treacherous Swamp)

1x 100 Verloren in der Schwanenfleet: Kreaturen eines vergessenen Zeitalters (Lost in the Swanfleet: Creatures of a Forgotten Age)

1x 101 Raus aus dem Sumpf (Out of the Swamp)

1x 102 Nalir (Nalir)

1x 103 Uralter Sumpfbewohner (Ancient Marshdweller)

4x 104 Riesensumpfnatter (Giant Swamp Adder)

3x 105 Zirperkirper (Neekerbreekers)

3x 106 Schilfmoor (Fen of Reeds)

3x 107 Finger des Glanduin (Finger of Glanduin)

2x 108 Verborgenes Inselchen (Hidden Eyot)

3x 109 Sinkender Morast (Sinking Bog)

3x 110 Sich verlagernde Sumpflande (Shifting Marshland)

1x 111 Böses aus der Alten Welt (Remnants of Elder Days)

Kartenübersicht

Taktik
*Mablung (Mablung)
Held (Hero)
10   2Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Gondor. Waldläufer.

Reaktion: Nachdem du einen Gegner in einen Kampf verwickelt hast, füge 1 Ressource zu Mablungs Ressourcenvorrat hinzu. (Nur ein Mal pro Phase.)


Gondor. Ranger.

Response: After you engage an enemy, add 1 resource to Mablung's resource pool. (Limit once per phase.)


1x 084 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Führung
Folgt Mir! (Follow Me!)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Aktion: Du erhältst die Kontrolle über den Startspielermarker und ziehst 1 Karte.


Action: Take control of the first player token and draw 1 card.


3x 085 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Führung
Die Gürtel enger schnallen (Tighten Our Belts)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Auffrischungsaktion: Wähle einen Spieler aus. Jeder Held, den dieser Spieler kontrolliert und der in dieser Runde noch keine Ressourcen ausgegeben hat, erhält 1 Ressource. In jeder Runde kann nur 1 Kopie von Die Gürtel enger schnallen von den Spielern gespielt werden.


Refresh Action: Choose a player. Each hero that player controls that did not spend any resources this round gains 1 resource. Only 1 copy of Tighten Our Belts can be played by the players each round.


3x 086 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Taktik
Galadhon-Bogenschützin (Galadhon Archer)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   0Willenskraft   2Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   1

Waldelb. Krieger.

Fernkampf.

Reaktion: Nachdem Galadhon-Bogenschützin ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner, der nicht mit dir in einen Kampf verwickelt ist, 1 Schaden zu.


Silvan. Warrior.

Ranged.

Response: After Galadhon Archer enters play, deal 1 damage to an enemy not engaged with you.


3x 087 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Taktik
Bogen der Galadhrim (Bow of the Galadhrim)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Gegenstand. Waffe.

Hänge diese Karte an einen Waldelb-Charakter mit dem Schlüsselwort Fernkampf an. Eingeschränkt.

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls der angegriffene Gegner nicht mit dir in einen Kampf verwickelt ist.)

Errata/FAQ

Item. Weapon.

Attach to a Silvan character with the ranged keyword. Restricted.

Attached character gets +1 Attack Strength. (+2 Attack Strength instead if attacking an enemy not engaged with you.)


3x 088 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

  

Geist
Reisender auf dem Celduin (Celduin Traveler)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   2Willenskraft   0Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Thal. Späher.

Heimlichkeit 2.

Reaktion: Nachdem Reisender auf dem Celduin ins Spiel gekommen ist, sieh dir die oberste Karte des Begegnungsdecks an. Falls es ein Ort ist, darfst du die Karte ablegen.


Dale. Scout.

Secrecy 2.

Response: After Celduin Traveler enters play, look at the top card of the encounter deck. If it is a location, you may discard it.


3x 089 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Geist
Insel inmitten vieler Gefahren (Island Amid Perils)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Aktion: Nimm einen Waldelb-Verbündeten, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück, um deine Bedrohung um X zu senken, wobei X die aufgedruckten Kosten des Verbündeten sind, den du wieder auf die Hand genommen hast.


Action: Return a Silvan ally you control to your hand to reduce your threat by X where X is the printed cost of the ally returned to your hand.


3x 090 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Wissen
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   0Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Förster.

Du darfst Wegbereiter aus dem Düsterwald Verflucht 1 geben, sobald du ihn von deiner Hand spielst. Falls du das tust, erhält er: "Reaktion: Nachdem du Wegbereiter aus dem Düsterwald gespielt hast, wähle eine Karte in der Aufmarschzone aus. Bis zum Ende der Runde wird der Widerstand der ausgewählten Karte nicht berücksichtigt."


Woodman.

You may give Mirkwood Pioneer doomed 1 when you play it from your hand. If you do, it gains: "Response: After you play Mirkwood Pioneer, choose a card in the staging area. Until the end of the round, the chosen card does not contribute its Threat Strength."


3x 091 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Wissen
*Flügelfuss (Wingfoot)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Titel.

Hänge diese Karte an einen Waldläufer-Helden an.

Reaktion: Nachdem sich der Held mit dieser Verstärkung dem Abenteuer gestellt hat, nenne Gegner, Ort oder Verrat. Falls die genannte Kartenart während dieser Abenteuerphase aufgedeckt wird, mache den Helden mit dieser Verstärkung spielbereit.


Title.

Attach to a Ranger hero.

Response: After attached hero commits to a quest, name enemy, location, or treachery. If a card of the named type is revealed during this quest phase, ready attached hero.


3x 092 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

*Verteidiger des Westens (Defender of the West)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Titel.

Hänge diese Karte an einen einzigartigen Verbündeten im Spiel an, der kein Ziel ist.

Der Startspieler erhält die Kontrolle über den Verbündeten mit dieser Verstärkung.

Schaden durch unverteidigte Angriffe gegen dich darf dem Verbündeten mit dieser Verstärkung zugewiesen werden.


Title.

Attach to a non-objective unique ally in play.

The first player gains control of attached ally.

Damage from undefended attacks against you may be assigned to attached ally.


3x 093 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Der Nîn-in-Eilph
Flucht aus Tharbad (Fleeing from Tharbad)
Abenteuer (Quest)
0

1A Vorbereitung: Der Startspieler übernimmt die Kontrolle über Nalir. Legt Uralter Sumpfbewohner als nicht im Spiel befindlich beiseite. Jeder Spieler durchsucht das Begegnungsdeck nach einem unterschiedlichen Ort und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

1B Wenn aufgedeckt: Rückt zu einem zufälligen bestimmten Abschnitt 2A vor.


1A Setup: The first player takes control of Nalir. Set the Ancient Marsh-dweller aside, out of play. Each player searches the encounter deck for a different location and adds it to the staging area. Shuffle the encounter deck.

1B When Revealed: Advance to a random stage 2A.


1x 094 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Der Nîn-in-Eilph
Durch den Sumpf: Kein Ende in Sicht (Through the Marsh: No End in Sight)
Abenteuer (Quest)
13

2A Wenn aufgedeckt: Erhöht die Bedrohung jedes Spielers um 1.

2B Zeit 3. Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von diesem Abschnitt entfernt worden ist, rückt zu einem anderen zufällig bestimmten Abschnitt 2A vor. Legt diesen Abschnitt zurück ins Abenteuerdeck.

Spielerkarteneffekte können nicht verwendet werden, um Ressourcen zu erhalten oder Karten zu ziehen.

Erzwungen: Sobald die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, rückt zu einem zufällig bestimmten Abschnitt 3A vor.


2A When Revealed: Raise each player's threat by 1.

2B Time 3. Forced: After the last time counter is removed from this stage, advance to a different stage 2A at random. Return this stage to the quest deck.

Player card effects cannot be used to gain resources or draw cards.

Forced: When the players defeat this stage, advance to a random stage 3A.


1x 095 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Der Nîn-in-Eilph
Durch den Sumpf: Eine ermüdende Durchquerung (Through the Marsh: A Weary Passage)
Abenteuer (Quest)
13

2A Wenn aufgedeckt: Erhöht die Bedrohung jedes Spielers um 1.

2B Zeit 3. Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von diesem Abschnitt entfernt worden ist, rückt zu einem anderen zufällig bestimmten Abschnitt 2A vor. Legt diesen Abschnitt zurück ins Abenteuerdeck.

Damit ein Spieler Charaktere sich dem Abenteuer stellen lassen kann, muss er zuerst eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand ablegen.

Erzwungen: Sobald die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, rückt zu einem zufällig bestimmten Abschnitt 3A vor.


2A When Revealed: Raise each player's threat by 1.

2B Time 3. Forced: After the last time counter is removed from this stage, advance to a different stage 2A at random. Return this stage to the quest deck.

In order to commit characters to the quest, a player must first discard a card at random from his hand.

Forced: When the players defeat this stage, advance to a random stage 3A.


1x 096 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Der Nîn-in-Eilph
Durch den Sumpf: Ein vergessenes Land (Through the Marsh: A Forgotten Land)
Abenteuer (Quest)
13

2A Wenn aufgedeckt: Erhöht die Bedrohung jedes Spielers um 1.

2B Zeit 3. Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von diesem Abschnitt entfernt worden ist, rückt zu einem anderen zufällig bestimmten Abschnitt 2A vor. Legt diesen Abschnitt zurück ins Abenteuerdeck.

Jeder Spieler kann nicht mehr als 1 Karte pro Runde spielen.

Erzwungen: Sobald die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, rückt zu einem zufällig bestimmten Abschnitt 3A vor.


2A When Revealed: Raise each player's threat by 1.

2B Time 3. Forced: After the last time counter is removed from this stage, advance to a different stage 2A at random. Return this stage to the quest deck.

Each player cannot play more than 1 card each round.

Forced: When the players defeat this stage, advance to a random stage 3A.


1x 097 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Der Nîn-in-Eilph
Verloren in der Schwanenfleet: Undurchdringliche Marschlande (Lost in the Swanfleet: Impassable Marshland)
Abenteuer (Quest)
16

3A Wenn aufgedeckt: Erhöht die Bedrohung jedes Spielers um 1. Fügt Uralter Sumpfbewohner der Aufmarschzone hinzu (von "nicht im Spiel" oder aus einem Kampf, in den Uralter Sumpfbewohner mit einem Spieler verwickelt ist) und heilt allen Schaden auf ihm.

3B Zeit 3. Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von diesem Abschnitt entfernt worden ist, rückt zu einem anderen zufällig bestimmten Abschnitt 3A vor. Legt diesen Abschnitt zurück ins Abenteuerdeck. Jeder Ort im Spiel erhält +1 Widerstand.


3A When Revealed: Raise each player's threat by 1. Add Ancient Marshdweller to the staging area (from out of play or engaged with a player) and heal all damage from it.

3B Time 3. Forced: After the last time counter is removed from this stage, advance to a different stage 3A at random. Return this stage to the quest deck.

Each location in play gets +1 Threat Strength.


1x 098 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Der Nîn-in-Eilph
Verloren in der Schwanenfleet: Ein tückischer Sumpf (Lost in the Swanfleet: A Treacherous Swamp)
Abenteuer (Quest)
16

3A Wenn aufgedeckt: Erhöht die Bedrohung jedes Spielers um 1. Fügt Uralter Sumpfbewohner der Aufmarschzone hinzu (von "nicht im Spiel" oder aus einem Kampf, in den Uralter Sumpfbewohner mit einem Spieler verwickelt ist) und heilt allen Schaden auf ihm.

3B Zeit 3. Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von diesem Abschnitt entfernt worden ist, rückt zu einem anderen zufällig bestimmten Abschnitt 3A vor. Legt diesen Abschnitt zurück ins Abenteuerdeck.

Jeder Spieler kann nicht mehr als 5 Charaktere in der Auffrischungsphase spielbereit machen.


3A When Revealed: Raise each player's threat by 1. Add Ancient Marshdweller to the staging area (from out of play or engaged with a player) and heal all damage from it.

3B Time 3. Forced: After the last time counter is removed from this stage, advance to a different stage 3A at random. Return this stage to the quest deck.

Each player cannot ready more than 5 characters during the refresh phase.


1x 099 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Der Nîn-in-Eilph
Verloren in der Schwanenfleet: Kreaturen eines vergessenen Zeitalters (Lost in the Swanfleet: Creatures of a Forgotten Age)
Abenteuer (Quest)
16

3A Wenn aufgedeckt: Erhöht die Bedrohung jedes Spielers um 1. Fügt Uralter Sumpfbewohner der Aufmarschzone hinzu (von "nicht im Spiel" oder aus einem Kampf, in den Uralter Sumpfbewohner mit einem Spieler verwickelt ist) und heilt allen Schaden auf ihm.

3B Zeit 3. Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von diesem Abschnitt entfernt worden ist, rückt zu einem anderen zufällig bestimmten Abschnitt 3A vor. Legt diesen Abschnitt zurück ins Abenteuerdeck.

Jeder Gegner in der Aufmarschzone erhält -20 Kampfbereitschaft.


3A When Revealed: Raise each player's threat by 1. Add Ancient Marshdweller to the staging area (from out of play or engaged with a player) and heal all damage from it.

3B Time 3. Forced: After the last time counter is removed from this stage, advance to a different stage 3A at random. Return this stage to the quest deck.

Each enemy in the staging area gets -20 engagement cost.


1x 100 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Der Nîn-in-Eilph
Raus aus dem Sumpf (Out of the Swamp)
Abenteuer (Quest)
-

4A Wenn aufgedeckt: Fügt Uralter Sumpfbewohner der Aufmarschzone hinzu (von "nicht im Spiel" oder aus einem Kampf, in den Uralter Sumpfbewohner mit einem Spieler verwickelt ist) und heilt allen Schaden auf ihm. Danach führt Uralter Sumpfbewohner einen Angriff gegen jeden Spieler in Spielerreihenfolge durch.

4B Zeit 2. Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von diesem Abschnitt entfernt worden ist, führt Uralter Sumpfbewohner einen Angriff gegen jeden Spieler in Spielerreihenfolge durch. Legt 2 Zeitmarker auf diesen Abschnitt.

Sobald Uralter Sumpfbewohner getötet wird, gewinnen die Spieler das Spiel.


4A When Revealed: Add Ancient Marsh-dweller to the staging area (from out of play or engaged with a player) and heal all damage from it. Then, Ancient Marsh-dweller makes an attack against each player in player order.

4B Time 2. Forced: After the last time counter is removed from this stage. Ancient Marsh-dweller makes an attack against each player in order. Place 2 time counters on this stage.

When Ancient Marsh-dweller is defeated, the players win the game.


1x 101 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Der Nîn-in-Eilph
*Nalir (Nalir)
Ziel-Verbündeter (Objective-Ally)
0Willenskraft   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Zwerg.

Der Startspieler erhält die Kontrolle über Nalir.

Erzwungen: Zu Beginn der Auffrischungsphase erhöhe deine Bedrohung um 1 für jeden Spieler im Spiel.

Falls Nalir das Spiel verlässt, verlieren die Spieler das Spiel.


Dwarf.

The first player gains control of Nalir.

Forced: At the beginning of the refresh phase, raise your threat by 1 for each player in the game.

If Nalir leaves play, the players lose the game.


1x 102 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Der Nîn-in-Eilph
*Uralter Sumpfbewohner (Ancient Marshdweller)
Gegner (Enemy)
45   3Widerstand   6Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   9

Kreatur.

Kann keine Verstärkungen haben.

Uralter Sumpfbewohner erhält +1Widerstand und +1Angriffsstärke für jeden Ressourcenmarker auf ihm.

Erzwungen: Nachdem eine beliebige Anzahl Zeitmarker von der aktuellen Abenteuerkarte entfernt worden ist, lege einen Ressourcenmarker auf diese Karte.

Sieg 5.


Creature.

Cannot have attachments.

Ancient Marsh-dweller gets +1 Threat Strength and +1 Attack Strength for each resource token on it.

Forced: After any number of time counters are removed from the current quest, place a resource token here.

Victory 5.


1x 103 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Der Nîn-in-Eilph
Riesensumpfnatter (Giant Swamp Adder)
Gegner (Enemy)
35   3Widerstand   3Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   6

Kreatur.

Kann keine Verstärkungen haben.

Erzwungen: Nachdem eine beliebige Anzahl Zeitmarker von der aktuellen Abenteuerkarte entfernt worden ist, greift Riesensumpfnatter den mit ihr in einen Kampf verwickelten Spieler an.


Creature.

Cannot have attachments.

Forced: After any number of time counters are removed from the current quest, Giant Swamp Adder attacks the engaged player.


4x 104 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Der Nîn-in-Eilph
Zirperkirper (Neekerbreekers)
Gegner (Enemy)
20   2Widerstand   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   6

Kreatur. Insekt.

Erzwungen: Nachdem eine beliebige Anzahl Zeitmarker von der aktuellen Abenteuerkarte entfernt worden ist, muss der mit Zirperkirper in einen Kampf verwickelte Spieler einem Verbündeten, den er kontrolliert, 2 Schaden zufügen.

Schatten: Füge dem verteidigenden Charakter 1 Schaden zu.


Creature. Insect.

Forced: After any number of time counters are removed from the current quest, the engaged player must deal 2 damage to an ally he controls.

Shadow: Deal 1 damage to the defending character.


3x 105 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Der Nîn-in-Eilph
Schilfmoor (Fen of Reeds)
Ort (Location)
2Widerstand   3

Moor.

Solange sich Schilfmoor in der Aufmarschzone befindet, erhält diese Karte: "Erzwungen: Nachdem die Spieler zu einem Abenteuerabschnitt vorgerückt sind, muss jeder Spieler einen Charakter, den er kontrolliert, erschöpfen."

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke für jeden Zeitmarker auf der Abenteuerkarte.


Marsh.

While Fen of Reeds is in the staging area, it gains: "Forced: After the players advance to a quest stage, each player must exhaust a character he controls."

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength for each time counter on the quest.


3x 106 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Der Nîn-in-Eilph
Finger des Glanduin (Finger of Glanduin)
Ort (Location)
3Widerstand   3

Fluss. Moor.

Solange sich Finger des Glanduin in der Aufmarschzone befindet, erhält diese Karte: "Erzwungen: Entfernt am Ende der Runde 1 Fortschrittsmarker von jedem Ort im Spiel."

Schatten: Falls ein Charakter durch diesen Angriff getötet wird, entferne alle Fortschrittsmarker von der aktuellen Abenteuerkarte.


River. Marsh.

While Finger of Glanduin is in the staging area, it gains: "Forced: At the end of each round, remove 1 progress from each location in play."

Shadow: If this attack destroys a character, remove all progress from the current quest.


3x 107 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Der Nîn-in-Eilph
Verborgenes Inselchen (Hidden Eyot)
Ort (Location)
3Widerstand   4

Moor.

Reaktion: Nachdem Verborgenes Inselchen das Spiel als erkundeter Ort verlassen hat, lege 2 Zeitmarker auf die aktuelle Abenteuerkarte.

Reise: Jeder Spieler muss einen Charakter, den er kontrolliert, erschöpfen, um hierher zu reisen.


Marsh.

Response: After Hidden Eyot leaves play as an explored location, place 2 time counters on the current quest.

Travel: Each player must exhaust a character he controls to travel here.


2x 108 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Der Nîn-in-Eilph
Sinkender Morast (Sinking Bog)
Ort (Location)
1Widerstand   5

Moor.

Solange sich Sinkender Morast in der Aufmarschzone befindet, erhält jeder Charakter -1 Willenskraft, -1 Angriffsstärke und -1 Verteidigungsstärke für jeden Gegenstand, der an ihn angehängt ist. Diese Fähigkeit ist nicht kumulativ mit anderen Kopien von Sinkender Morast.

Schatten: Der verteidigende Charakter erhält für jede Verstärkung, die an ihn angehängt ist, -1 Verteidigungsstärke für diesen Angriff.


Marsh.

While Sinking Bog is in the staging area, each character gets -1 Willpower Strength, -1 Attack Strength, and -1 Defense Strength for each Item attached to it. This ability does not stack with other copies of Sinking Bog.

Shadow: Defending character gets -1 Defense Strength for this attack for each attachment attached to it.


3x 109 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Der Nîn-in-Eilph
Sich verlagernde Sumpflande (Shifting Marshland)
Verrat (Treachery)

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Entferne 1 Zeitmarker von der aktuellen Abenteuerkarte.

Schatten: Der angreifende Gegner führt nach diesem Angriff einen weiteren Angriff durch.


Surge.

When Revealed: Remove 1 time counter from the current quest.

Shadow: Attacking enemy makes an additional attack after this one.


3x 110 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 

Der Nîn-in-Eilph
Böses aus der Alten Welt (Remnants of Elder Days)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss das Begegnungsdeck und den Begegnungs-Ablagestapel nach einem Kreatur-Gegner durchsuchen und ihn mit sich in einen Kampf verwickelt ins Spiel bringen. Mischt das Begegnungsdeck. Dieser Effekt kann nicht verhindert werden.


When Revealed: Each player must search the encounter deck and discard pile for a Creature enemy and put it into play engaged with him. Shuffle the encounter deck. This effect cannot be canceled.


1x 111 in Der Nîn-in-Eilph (The Nîn-in-eilph)

 



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