Die Dunland-Falle

Die Dunland-Falle

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: The Dunland Trap

Veröffentlichung Deutsch: 09/2014
Veröffentlichung Englisch: 06/2014

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Erstes Abenteuerpack aus dem vierten Zyklus "Der Ringmacher".

Dieses Abenteuerpack enthält 1 neue Heldenkarte, 9 neue Spielerkarten (je 3x) sowie 32 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelblatt für 1 Szenario.

Für dieses Abenteuerpack werden das Grundspiel und die Erweiterung "Die Stimme Isengarts" benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die großen Erweiterungen 1 und 2, die Zyklen 1 bis 3, die Erweiterungen der "Der kleine Hobbit"-Saga und die erste Erweiterung der "Der Herr der Ringe"-Saga.

Kartenliste

1x 001 Celeborn (Celeborn)

3x 002 Führer durch den Naith (Naith Guide)

3x 003 Schnell und leise (Swift and Silent)

3x 004 Feuerfuss (Firefoot)

3x 005 Um Haaresbreite (Close Call)

3x 006 Händler aus dem Blauen Gebirge (Blue Mountain Trader)

3x 007 Gil-Galads Untergang (The Fall of Gil-galad)

3x 008 Kundschafter aus ithilien (Ithilien Lookout)

3x 009 Das Baumvolk (The Tree People)

3x 010 Der Weisse Rat (The White Council)

1x 011 Die Strasse nach Tharbad (The Road to Tharbad)

1x 012 Eine sorgfältig gestellte Falle (A Well Laid Trap)

1x 013 Kein Entkommen (No Way Out)

1x 014 Häuptling Turch (Chief Turch)

1x 015 Schlucht von Munuv Dûv (Munuv Dûv Ravine)

1x 016 Alte SüdStrasse (Old South Road)

3x 017 Jäger des Eber-Stammes (Boar Clan Stalker)

4x 018 Krieger des Eber-Stammes (Boar Clan Warrior)

2x 019 Ausläufer des Hithaeglir (Hithaeglir Foothills)

4x 020 Hügel von Dunland (Hills of Dunland)

3x 021 Ebenen von Enedwaith (Plains of Enedwaith)

4x 022 Hithaeglir-Fluss (Hithaeglir Stream)

3x 023 Rasender Angriff (Frenzied Attack)

3x 024 Hinterhalt der Dunländer (Dunlending Ambush)

Kartenübersicht

Führung
*Celeborn (Celeborn)
Held (Hero)
11   3Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Waldelb. Adlig.

Reaktion: Nachdem ein Waldelb-Verbündeter ins Spiel gekommen ist, erhält dieser Verbündete bis zum Ende der Runde +1 Willenskraft, +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke.


Silvan. Noble.

Response: After a Silvan ally enters play, that ally gets +1 Willpower Strength, +1 Attack Strength, and +1 Defense Strength until the end of the round.


1x 001 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Führung
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   1

Waldelb. Späher.

Reaktion: Nachdem Führer durch den Naith ins Spiel gekommen ist, wähle einen Helden aus. Dieser Held wird nicht erschöpft, um sich in dieser Runde dem Abenteuer zu stellen.


Silvan. Scout.

Response: After Naith Guide enters play, choose a hero. That hero does not exhaust to quest this round.


3x 002 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Führung
Schnell und leise (Swift and Silent)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Aktion: Mache einen Helden, den du kontrollierst, spielbereit. Danach, falls deine Bedrohung 20 oder weniger beträgt und du in dieser Runde zum ersten Mal eine Kopie von Schnell und leise gespielt hast, nimm diese Karte wieder auf deine Hand zurück, statt sie abzulegen.


Action: Ready a hero you control. Then, if your threat is 20 or less and this is the first time you played a copy of Swift and Silent this round, return this card to your hand instead of discarding it.


3x 003 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Taktik
*Feuerfuss (Firefoot)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Reittier.

Hänge diese Karte an einen Taktik- oder Rohan-Helden an. Eingeschränkt.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält +1 Angriffsstärke (+2 Angriffsstärke, falls der Held mit dieser Verstärkung Éomer ist).

Reaktion: Nachdem der Held mit dieser Verstärkung allein angegriffen hat, erschöpfe Feuerfuß, um einen nicht-einzigartigen Gegner auszuwählen, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist. Schaden durch diesen Angriff, der über die verbliebenen Trefferpunkte hinausgeht, wird dem ausgewählten Gegner zugewiesen.


Mount.

Attach to a Tactics or Rohan hero. Restricted.

Attached hero gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if attached hero is Éomer).

Response: After attached hero attacks alone, exhaust Firefoot to choose a non-unique enemy engaged with you. Excess damage dealt by this attack is assigned to the chosen enemy.


3x 004 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Taktik
Um Haaresbreite (Close Call)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Verflucht X.

Reaktion: Verhindere X Schaden, der gerade einem Helden zugefügt worden ist.


Doomed X.

Response: Cancel X damage just dealt to a hero.


3x 005 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Geist
Händler aus dem Blauen Gebirge (Blue Mountain Trader)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   0Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Zwerg.

Aktion: Wähle einen anderen Spieler aus. Dieser Spieler erhält die Kontrolle über Händler aus dem Blauen Gebirge. Danach verschiebt dieser Spieler 1 Ressource aus dem Ressourcenvorrat eines Helden, den er kontrolliert, in den Ressourcenvorrat eines Helden, den du kontrollierst, oder Händler aus dem Blauen Gebirge wird abgelegt. (Nur 1 Mal pro Runde)

Errata/FAQ

Dwarf.

Action: Choose another player. That player gains control of Blue Mountain Trader. Then, that player moves 1 resource from the resource pool of a hero he controls to the resource pool of a hero you control, or Blue Mountain Trader is discarded. (Limit once per round.)

Errata/FAQ

3x 006 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

  

Geist
Gil-Galads Untergang (The Fall of Gil-galad)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Lied.

Nur 1 pro Deck. Hänge diese Karte an einen Helden an.

Reaktion: Sobald der Held mit dieser Verstärkung getötet wird, füge Gilgalads Untergang zum Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu, um deine Bedrohung um X zu senken, wobei X den Bedrohungskosten des Helden mit dieser Verstärkung entspricht.

Sieg 1.


Song.

Limit 1 per deck. Attach to a hero.

Response: When attached hero is destroyed, add The Fall of Gil-galad to the victory display to reduce your threat by X, where X is the attached hero's threat cost.

Victory 1.


3x 007 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Wissen
Kundschafter aus ithilien (Ithilien Lookout)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   1Willenskraft   2Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Gondor. Waldläufer.

Heimlichkeit 2.

Reaktion: Nachdem Kundschafter aus Ithilien ins Spiel gekommen ist, sieh dir die oberste Karte des Begegnungsdecks an. Falls es ein Gegner ist, darfst du die Karte ablegen.


Gondor. Ranger.

Secrecy 2.

Response: After Ithilien Lookout enters play, look at the top card of the encounter deck. If it is an enemy, you may discard it.


3x 008 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Wissen
Das Baumvolk (The Tree People)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Aktion: Nimm einen Waldelb-Verbündeten, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück, um die obersten 5 Karten deines Decks nach einem Waldelb-Verbündeten zu durchsuchen. Bringe diesen Verbündeten ins Spiel und mische die anderen Karten zurück in dein Deck. Du darfst nur 1 Kopie von Das Baumvolk pro Phase spielen.


Action: Return a Silvan ally you control to your hand to search the top 5 cards of your deck for a Silvan ally. Put that ally into play and shuffle the other cards back into your deck. You can only play 1 copy of The Tree People each phase.


3x 009 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Der Weisse Rat (The White Council)
Ereignis (Event)
XKosten   

X ist die Anzahl der Spieler im Spiel.

Aktion: Beginnend mit dem Startspieler wählt jeder Spieler 1 andere Möglichkeit aus: einen Helden, den er kontrolliert, spielbereit machen; 1 Ressource zum Ressourcenvorrat eines Helden, den er kontrolliert, hinzufügen; 1 Karte ziehen; 1 Karte aus seinem Ablagestapel zurück in sein Deck mischen.


X is the number of players in the game.

Action: Starting with the first player, each player chooses 1 different option: ready a hero he controls, add 1 resource to the resource pool of a hero he controls, draw 1 card, or shuffle 1 card from his discard pile into his deck.


3x 010 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Die Dunland-Falle
Die Strasse nach Tharbad (The Road to Tharbad)
Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)
Abenteuer (Quest)
18

1A Vorbereitung: Legt Häuptling Turch und Schlucht von Munuv Dûv als nicht im Spiel befindlich beiseite. Macht Alte Südstraße zum aktiven Ort. Jeder Spieler durchsucht das Begegnungsdeck nach einem Eber-Stamm-Gegner und bringt ihn mit sich in einen Kampf verwickelt ins Spiel. Mischt das Begegnungsdeck.

1B Zeit 2. Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von diesem Abschnitt entfernt worden ist, legt jeder Spieler seine Handkarten ab und zieht 2 Karten. Legt 2 Zeitmarker auf diesen Abschnitt.


1A Setup: Set Chief Turch and Munuv Dûv Ravine aside, out of play. Make Old South Road the active location. Each player searches the encounter deck for a Boar Clan enemy and puts it into play engaged with him. Shuffle the encounter deck.

1B Time 2. Forced: After the last time counter is removed from this stage, each player discards his hand and draws 2 cards. Place 2 time counters on this stage.


1x 011 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Die Dunland-Falle
Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)
Abenteuer (Quest)
-

2A Wenn aufgedeckt: Macht Schlucht von Munuv Dûv zum aktiven Ort (legt jeden vorher aktiven Ort zurück in die Aufmarschzone). Jeder Spieler legt alle Gegenstand- und Reittier-Verstärkungen, die er kontrolliert, ab. Jeder Spieler wählt 1 Verbündeten, den er kontrolliert, aus und legt alle anderen Verbündeten, die er kontrolliert, ab.

2B Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Eber-Stamm-Gegner und bringt ihn mit sich in einen Kampf verwickelt ins Spiel. Mischt das Begegnungsdeck. Jeder Spieler mischt seinen Ablagestapel in sein Deck und zieht 1 Karte.

Erzwungen: Rückt am Ende der Kampfphase zu Abschnitt 3A vor.


2A When Revealed: Make Munuv Dûv Ravine the active location (returning any previous active location to the staging area). Each player discards each Item and each Mount attachment he controls. Each player chooses 1 ally he controls and discards each other ally he controls.

2B When Revealed: Each player searches the encounter deck and discard pile for a Boar Clan enemy and puts it into play engaged with him. Shuffle the encounter deck. Each player shuffles his discard pile into his draw deck and draws 1 card.

Forced: At the end of the combat phase, advance to stage 3A.


1x 012 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Die Dunland-Falle
Kein Entkommen (No Way Out)
Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)
Abenteuer (Quest)
-

3A Wenn aufgedeckt: Bringt Häuptling Turch mit dem Startspieler in einen Kampf verwickelt ins Spiel.

3B Zeit X. X ist die Anzahl der Spieler im Spiel mal 5.

Falls in diesem Abschnitt ein Held getötet wird, verlieren die Spieler das Spiel.

Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von diesem Abschnitt entfernt worden ist, führen die Spieler Kampfproben durch. Dann führt jeder in einen Kampf verwickelte Gegner einen Angriff aus. Falls durch diese Angriffe keine Helden getötet werden, gewinnen die Spieler das Spiel.


3A When Revealed: Put Chief Turch into play, engaged with the first player.

3B Time X. X is 5 times the number of players in the game.

If a hero is destroyed at this stage, the players lose the game.

Forced: After the last time counter is removed from this stage, the players make engagement checks. Then, each engaged enemy makes an attack. If no heroes are destroyed by these attacks, the players win the game.


1x 013 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Die Dunland-Falle
*Häuptling Turch (Chief Turch)
Gegner (Enemy)
50   3Widerstand   5Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Dunland. Eber-Stamm.

Kann keine Verstärkungen haben. Kann das Spiel nicht verlassen.

Häuptling Turch verwickelt den Startspieler in einen Kampf.

Erzwungen: Nachdem ein Gegner einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, entfernt 1 Zeitmarker vom aktuellen Abenteuer.


Dunland. Boar Clan.

Cannot have attachments. Cannot leave play.

Chief Turch engages the first player.

Forced: After an enemy engages a player, remove 1 time counter from the current quest.


1x 014 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Die Dunland-Falle
*Schlucht von Munuv Dûv (Munuv Dûv Ravine)
Ort (Location)
4Widerstand   6

Enedwaith. Hügel. Fluss.

Dunland-Gegner erhalten +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke

Sieg 3.


Enedwaith. Hills. River.

Dunland enemies get +1 Attack Strength and +1 Defense Strength.

Victory 3.


1x 015 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Die Dunland-Falle
*Alte SüdStrasse (Old South Road)
Ort (Location)
1Widerstand   4

Straße.

Erzwungen: Am Ende der Auffrischungsphase entfernt 1 Zeitmarker von der aktuellen Abenteuerkarte.

Sieg 1.


Road.

Forced: At the end of the refresh phase, remove 1 time counter from the current quest.

Victory 1.


1x 016 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Die Dunland-Falle
Jäger des Eber-Stammes (Boar Clan Stalker)
Gegner (Enemy)
28   3Widerstand   0Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   5

Dunland. Eber-Stamm.

Jäger des Eber-Stammes erhält +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke für jeden Ressourcenmarker auf ihm (maximal +4).

Erzwungen: Nachdem der Spieler, der mit Jäger des Eber-Stammes in einen Kampf verwickelt ist, eine beliebige Anzahl Karten gezogen hat, lege einen Ressourcenmarker auf Jäger des Eber-Stammes


Dunland. Boar Clan.

Boar Clan Stalker gets +1 Attack Strength and +1 Defense Strength for each resource token on it (limit +4).

Forced: After the engaged player draws any number of cards, put a resource token on Boar Clan Stalker.


3x 017 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Die Dunland-Falle
Krieger des Eber-Stammes (Boar Clan Warrior)
Gegner (Enemy)
20   2Widerstand   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Dunland. Eber-Stamm.

Erzwungen: Nachdem der Spieler, der mit Krieger des Eber-Stammes in einen Kampf verwickelt ist, eine beliebige Anzahl Karten gezogen hat, teile Krieger des Eber-Stammes eine Schattenkarte zu.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke für jede Schattenkarte auf ihm.


Dunland. Boar Clan.

Forced: After the engaged player draws any number of cards, deal Boar Clan Warrior a shadow card.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength for each shadow card on it.


4x 018 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Die Dunland-Falle
Ausläufer des Hithaeglir (Hithaeglir Foothills)
Ort (Location)
XWiderstand   4

Enedwaith. Hügel.

Nachrüsten.

X ist die Anzahl Ressourcenmarker auf dieser Karte.

Erzwungen: Nachdem ein Spieler eine beliebige Anzahl Karten gezogen hat, legt 1 Ressourcenmarker auf diese Karte.


Enedwaith. Hills.

Surge.

X is the number of resource tokens on this card.

Forced: After a player draws any number of cards, place 1 resource token here.


2x 019 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Die Dunland-Falle
Hügel von Dunland (Hills of Dunland)
Ort (Location)
2Widerstand   3

Enedwaith. Hügel.

Solange sich Hügel von Dunland in der Aufmarschzone befindet, erhält diese Karte: "Erzwungen: Nachdem ein Spieler eine beliebige Anzahl Karten gezogen hat, legt die oberste Karte vom Begegnungsdeck ab. Falls die abgelegte Karte ein Dunland-Gegner ist, bringt sie mit diesem Spieler in einen Kampf verwickelt ins Spiel. Diese Fähigkeit ist nicht kumulativ mit anderen Kopien von Hügel von Dunland."

Reise: Jeder Spieler zieht eine Karte.


Enedwaith. Hills.

While Hills of Dunland is in the staging area, it gains: "Forced: After a player draws any number of cards, discard the top card of the encounter deck. If the discarded card is a Dunland enemy, put it into play engaged with that player. This ability does not stack with other copies of Hills of Dunland."

Travel: Each player draws a card to travel here.


4x 020 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Die Dunland-Falle
Ebenen von Enedwaith (Plains of Enedwaith)
Ort (Location)
2Widerstand   2

Enedwaith. Ebene.

Solange Ebenen von Enedwaith der aktive Ort ist, ziehen die Spieler in der Ressourcenphase keine Karte.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke (+3 Angriffsstärke, falls dieser Angriff unverteidigt bleibt).


Enedwaith. Plains.

While Plains of Enedwaith is the active location, players do not draw a card during the resource phase.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+3 Attack Strength instead if undefended).


3x 021 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Die Dunland-Falle
Hithaeglir-Fluss (Hithaeglir Stream)
Ort (Location)
3Widerstand   4

Enedwaith. Fluss.

Solange Hithaeglir-Fluss der aktive Ort ist, ziehen die Spieler während der Ressourcenphase 2 Karten statt 1.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. Teile ihm eine zusätzliche Schattenkarte zu.


Enedwaith. River.

While Hithaeglir Stream is the active location, players draw 2 cards during the resource phase instead of 1.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. Deal it an additional shadow card.


4x 022 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Die Dunland-Falle
Rasender Angriff (Frenzied Attack)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler zieht eine Karte. Jeder Spieler legt jeden Verbündeten von seiner Hand ab. Falls keine Verbündeten auf diese Weise abgelegt worden sind, erhält Rasender Angriff Nachrüsten.

Schatten: Bis zum Ende der Runde kann der angreifende Gegner keinen Schaden nehmen.


When Revealed: Each player draws a card. Each player discards each ally from his hand. If no allies are discarded this way, Frenzied Attack gains surge.

Shadow: Until the end of the round, attacking enemy cannot take damage.


3x 023 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 

Die Dunland-Falle
Hinterhalt der Dunländer (Dunlending Ambush)
Verrat (Treachery)

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Hänge diese Karte an den aktiven Ort an. (Zählt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Nur 1 pro Ort. Erzwungen: Nachdem der Ort mit dieser Verstärkung erkundet worden ist, durchsucht jeder Spieler das Begegnungsdeck und den Begegnungs-Ablagestapel nach einem Dunland-Gegner und bringt ihn mit sich in einen Kampf verwickelt ins Spiel. Mischt das Begegnungsdeck.")


Surge.

When Revealed: Attach to the active location. (Counts as a Condition attachment with the text: "Limit 1 per location. Forced: After attached location is explored, each player searches the encounter deck and discard pile for a Dunland enemy and puts it into play engaged with him. Shuffle the encounter deck.")


3x 024 in Die Dunland-Falle (The Dunland Trap)

 



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