Die Stimme Isengarts

Die Stimme Isengarts

Grosse Erweiterung mit 156 Karten

Englischer Titel: The Voice of Isengard

Veröffentlichung Deutsch: 02/2014
Veröffentlichung Englisch: 02/2014

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Dritte große Erweiterung.

Diese Erweiterung enthält 2 neue Heldenkarten, 13 neue Spielerkarten (je 3x), sowie 115 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelheft für 3 Szenarien.

Für diese Erweiterung wird das Grundspiel benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die großen Erweiterungen 1 und 2, die Zyklen 1 bis 3, die Erweiterungen der "Der kleine Hobbit"-Saga und die erste Erweiterung der "Der Herr der Ringe"-Saga.

Die Begegnungskarten dieser Erweiterung werden für die Abenteuerpacks des "Der Ringmacher"-Zyklus benötigt.

Kartenliste

1x 001 Éomer (Éomer)

1x 002 Gríma (Gríma)

3x 003 Saruman (Saruman)

3x 004 Orthanc-Wache (Orthanc Guard)

3x 005 Bote aus Isengart (Isengard Messenger)

3x 006 Westfold-Vorreiter (Westfold Outrider)

3x 007 Westfold-Pferdezüchter (Westfold Horse-breeder)

3x 008 Schlachtross aus Rohan (Rohan Warhorse)

3x 009 Silberlampe (Silver Lamp)

3x 010 Schlüssel von Orthanc (Keys of Orthanc)

3x 011 Das Vermächtnis von Númenor (Legacy of Númenor)

3x 012 Reiches Wissen (Deep Knowledge)

3x 013 Die Stimme des Zauberers (The Wizards's Voice)

3x 014 Die Macht des Orthanc (Power of Orthanc)

3x 015 Der Sehende Stein (The Seeing-stone)

1x 016 Gríma (Gríma)

1x 017 Der Werder (The Islet)

3x 018 Furten des Isen (Fords of Isen)

2x 019 Die Königsstraße (The King's Road)

4x 020 Die Pforte von Rohan (Gap of Rohan)

2x 021 Brandschatzen (Pillaging and Burning)

1x 022 Von den Hügeln herab (Down from the Hills)

2x 023 Unheilvolle Kunde (Ill Tidings)

1x 024 Mugash (Mugash)

3x 025 Mugashs Wache (Mugash's Guard)

3x 026 Methedras-Ork (Methedras Orc)

4x 027 Methedras (Methedras)

3x 028 Ork-Höhle (Orc Cave)

2x 029 Mugashs Lager (Mugash's Lair)

2x 030 Orkgebiet (Orc Territory)

1x 031 Mugash (Mugash)

1x 032 Rand von Fangorn (Edge of Fangorn)

4x 033 Bösartiger Huorn (Dark-Hearted Huorn)

3x 034 Wütender Huorn (Angry Huorn)

3x 035 Tödlicher Huorn (Deadly Huorn)

3x 036 Das Herz Fangorns (Heart of Fangorn)

4x 037 Bösartigkeit des Waldes (The Forest's Malice)

3x 038 Ork-Plänkler (Orc Skirmisher)

3x 039 Ork-Jäger (Orc Hunter)

2x 040 Ork-Jagdhund (Orc Hound)

2x 041 Ork-Jagdmeute (Orc Hunting Party)

3x 042 Dunland-Späher (Dunland Prowler)

2x 043 Dunländer Bandit (Dunlending Bandit)

2x 044 Dunland-Räuber (Dunland Raider)

2x 045 Alter Hass (Old Hatreds)

2x 046 Dunland-Stammeskrieger (Dunland Tribesman)

2x 047 Dunland-Häuptling (Dunland Chieftain)

3x 048 Dunland-Berserker (Dunland Berserker)

2x 049 Wilde Menschen aus Dunland (Wild Men of Dunland)

3x 050 Uralter Wald (Ancient Forest)

3x 051 Dichter Wald (Tangled Woods)

3x 052 Umgedreht (Turned Around)

3x 053 Herumstreunender Wolf (Prowling Wolf)

3x 054 Zerklüftetes Land (Broken Lands)

3x 055 In Deckung! (Take Cover!)

3x 056 Zu wenig Proviant (Low on Provisions)

2x 057 Vom Weg abgekommen (Off Track)

2x 058 Völlig erschöpft (In Need of Rest)

1x 059 Kampf an den Furten (Fight at the Fords)

1x 060 Angriff der Dunländer (Dunlending Attack)

1x 061 Haltet die Furten (Hold the Fords)

1x 062 Befehle aus dem Orthanc (Orders from Orthanc)

1x 063 Auf der Suche nach Mugash (Searching for Mugash)

1x 064 Die Beute für den Zauberer (The Wizard's Prize)

1x 065 In die Wälder (Into the Woods)

1x 066 Flucht aus dem Fangorn (Escape from Fangorn)

1x 067 Der Wütende Wald (The Angry Forest)

Kartenübersicht

Taktik
*Éomer (Éomer)
Held (Hero)
10   1Willenskraft   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Rohan. Krieger. Adlig.

Reaktion: Nachdem ein Charakter das Spiel verlassen hat, erhält Éomer bis zum Ende der Runde +2 Angriffsstärke. (Nur ein Mal pro Runde.)


Rohan. Noble. Warrior.

Response: After a character leaves play, Éomer gets +2 Attack Strength until the end of the round. (Limit once per round.)


1x 001 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Wissen
*Gríma (Gríma)
Held (Hero)
9   2Willenskraft   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Rohan. Isengart.

Aktion: Senke die Kosten der nächsten Karte, die du in dieser Runde von deiner Hand spielst, um 1. Diese Karte erhält Verflucht 1. (Nur ein Mal pro Runde.)


Rohan. Isengard.

Action: Lower the cost of the next card you play from your hand this round by 1. That card gains Doomed 1. (Limit once per round.)


1x 002 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

*Saruman (Saruman)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   3Willenskraft   5Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   4

Isengart. Istari.

Verflucht 3. Lege am Ende der Runde Saruman aus dem Spiel ab.

Reaktion: Nachdem Saruman ins Spiel gekommen ist, wähle einen nicht-einzigartigen Gegner oder Ort in der Aufmarschzone. Solange Saruman im Spiel ist, gilt der gewählte Gegner oder Ort als nicht im Spiel.


Istari. Isengard.

Doomed 3. At the end of the round, discard Saruman from play.

Response: After Saruman enters play, choose a non-unique enemy or location in the staging area. While Saruman is in play, the chosen enemy or location is considered to be out of play.


3x 003 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Führung
Orthanc-Wache (Orthanc Guard)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   0Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   2

Isengart.

Reaktion: Nachdem du deinen Bedrohungsgrad durch das Schlüsselwort Verflucht erhöht hast, mache Orthanc-Wache spielbereit.


Isengard.

Response: After you raise your threat from the Doomed keyword, ready Orthanc Guard.


3x 004 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Wissen
Bote aus Isengart (Isengard Messenger)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   0Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Isengart.

Reaktion: Nachdem du deinen Bedrohungsgrad durch das Schlüsselwort Verflucht erhöht hast, erhält Bote aus Isengart bis zum Ende der Runde +1 Willenskraft. (Nur zwei Mal pro Runde.)


Isengard.

Response: After you raise your threat from the Doomed keyword, Isengard Messenger gets +1 Willpower Strength until the end of the round. (Limit twice per round.)


3x 005 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Taktik
Westfold-Vorreiter (Westfold Outrider)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   0Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Rohan. Späher.

Aktion: Lege Westfold-Vorreiter ab, um einen Gegner auszuwählen, der nicht mit dir in einen Kampf verwickelt ist. Verwickle den gewählten Gegner in einen Kampf.


Rohan. Scout.

Action: Discard Westfold Outrider to choose an enemy not engaged with you. Engage the chosen enemy.


3x 006 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Geist
Westfold-Pferdezüchter (Westfold Horse-breeder)
Verbündeter (Ally)
1Kosten   1Willenskraft   0Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   1

Rohan.

Reaktion: Nachdem Westfold-Pferdezüchter ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 10 Karten deines Decks nach einer Reittier-Verstärkung und füge sie deiner Hand hinzu. Mische dein Deck.

Errata/FAQ

Rohan.

Response: After Westfold Horse-breeder enters play, search the top 10 cards of your deck for a Mount attachment and add it to your hand. Shuffle your deck.


3x 007 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

  

Taktik
Schlachtross aus Rohan (Rohan Warhorse)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Reittier.

Hänge diese Karte an einen Taktik oder Rohan-Helden an. Eingeschränkt.

Reaktion: Nachdem der Held mit dieser Verstärkung an einem Angriff teilgenommen hat, der einen Gegner getötet hat, erschöpfe Schlachtross aus Rohan, um den Helden mit dieser Verstärkung spielbereit zu machen.


Mount.

Attach to a Tactics or Rohan hero. Restricted.

Response: After attached hero participates in an attack that destroys an enemy, exhaust Rohan Warhorse to ready attached hero.


3x 008 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Geist
Silberlampe (Silver Lamp)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Gegenstand.

Hänge diese Karte an einen Geist Helden an.

Solange der Held mit dieser Verstärkung spielbereit ist, werden Schattenkarten für Gegner, die mit dir in den Kampf verwickelt sind, offen zugeteilt. (Schattenkarteneffekte werden immer noch abgehandelt, sobald gegnerische Angriffe abgehandelt werden.)


Item.

Attach to a Spirit hero.

While attached hero is ready, shadow cards dealt to enemies engaged with you are dealt face up. (Shadow card effects are still resolved when resolving enemy attacks.)


3x 009 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

*Schlüssel von Orthanc (Keys of Orthanc)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Gegenstand.

Hänge diese Karte an einen Helden an.

Reaktion: Nachdem du deinen Bedrohungsgrad durch das Schlüsselwort Verflucht erhöht hast, erschöpfe Schlüssel von Orthanc, um 1 Ressource zum Ressourcenvorrat des Helden mit dieser Verstärkung hinzuzufügen.


Item.

Attach to a hero.

Response: After you raise your threat from the Doomed keyword, exhaust Keys of Orthanc to add 1 resource to attached hero's resource pool.


3x 010 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Führung
Das Vermächtnis von Númenor (Legacy of Númenor)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Verflucht 4.

Aktion: Füge 1 Ressource zum Ressourcenvorrat jedes Helden hinzu.

Errata/FAQ

Doomed 4.

Action: Add 1 resource to each hero's resource pool.


3x 011 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

  

Wissen
Reiches Wissen (Deep Knowledge)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Verflucht 2.

Aktion: Jeder Spieler zieht 2 Karten.


Doomed 2.

Action: Each player draws 2 cards.


3x 012 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Taktik
Die Stimme des Zauberers (The Wizards's Voice)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Zauber.

Verflucht 3.

Aktion: Jeder Spieler wählt 1 Gegner aus, der mit ihm in einen Kampf verwickelt ist. Bis zum Ende der Phase kann keiner der gewählten Gegner den Spieler angreifen, der ihn ausgewählt hat.


Spell.

Doomed 3.

Action: Each player chooses 1 enemy engaged with him. Until the end of the phase, each chosen enemy cannot attack the player that chose it.


3x 013 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Geist
Die Macht des Orthanc (Power of Orthanc)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Zauber.

Verflucht 2.

Aktion: Jeder Spieler darf eine Zustand-Verstärkung im Spiel auswählen und ablegen.


Spell.

Doomed 2.

Action: Each player may choose and discard a Condition attachment from play.


3x 014 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Der Sehende Stein (The Seeing-stone)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Verflucht 1.

Aktion: Durchsuche dein Deck nach einer Karte mit dem Schlüsselwort Verflucht und füge sie deiner Hand hinzu. Mische dein Deck.


Doomed 1.

Action: Search your deck for a card with the Doomed keyword and add it to your hand. Shuffle your deck.


3x 015 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Die Furten des Isen
*Gríma (Gríma)
Ziel-Verbündeter (Objective-Ally)
2Willenskraft   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Rohan.

Falls er frei von Begegnungen ist, erhält der Startspieler die Kontrolle über Gríma.

Aktion: Erschöpfe Gríma, um eine Karte zu ziehen.

Falls Gríma das Spiel verlässt, verlieren die Spieler das Spiel.


Rohan.

If free of encounters, the first player gains control of Gríma.

Action: Exhaust Gríma to draw a card.

If Gríma leaves play, the players lose the game.


1x 016 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Die Furten des Isen
*Der Werder (The Islet)
Ort (Location)
1Widerstand   1

Fluss.

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Solange Der Werder der aktive Ort ist, erhält jeder Dunland-Gegner im Spiel +1 Widerstand.

Sieg 1.


River.

Immune to player card effects.

While The Islet is the active location, each Dunland enemy in play gets +1 Threat Strength.

Victory 1.


1x 017 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Die Furten des Isen
Furten des Isen (Fords of Isen)
Ort (Location)
3Widerstand   4

Fluss.

Solange sich Furten des Isen in der Aufmarschzone befindet, können Spieler keine Ressourcen durch Karteneffekte erhalten.

Erzwungen: Nachdem Furten des Isen zum aktiven Ort geworden ist, zieht jeder Spieler mit weniger als 5 Karten auf seiner Hand solange Karten, bis er 5 auf der Hand hat.


River.

While Fords of Isen is in the staging area, players cannot gain resources from card effects.

Forced: After Fords of Isen becomes the active location, each player with fewer than 5 cards in his hand draws cards until he has 5 in his hand.


3x 018 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Die Furten des Isen
Die Königsstraße (The King's Road)
Ort (Location)
2Widerstand   2

Straße.

Solange irgendein Spieler 3 oder mehr Karten auf der Hand hat, erhält Die Königsstraße +3 Abenteuerpunkte.

Solange irgendein Spieler 5 oder mehr Karten auf der Hand hat, erhält Die Königsstraße: "Sobald die Spieler die Möglichkeit zu reisen haben, müssen die Spieler, falls möglich, zu Die Königsstraße reisen."


Road.

While any player has 3 or more cards in hand, The King's Road gets +3 quest points.

While any player has 5 or more cards in hand, The King's Road gains: "When faced with the option to travel, the players must travel to The King's Road, if able."


2x 019 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Die Furten des Isen
Die Pforte von Rohan (Gap of Rohan)
Ort (Location)
2Widerstand   3

Tal.

Solange sich Die Pforte von Rohan in der Aufmarschzone befindet, erhalten Dunland-Gegner +1 Angriffsstärke.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. Falls durch diesen Angriff ein Charakter getötet wird, enferne 1 Zeitmarker vom aktuellen Abenteuer.


Valley.

While Gap of Rohan is in the staging area, Dunland enemies get +1 Attack Strength.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. If this attack destroys a character, remove 1 time counter from the current quest.


4x 020 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Die Furten des Isen
Brandschatzen (Pillaging and Burning)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler zieht eine Karte. Jeder Spieler erhöht seinen Bedrohungsgrad um 1 für jede Karte auf seiner Hand.

Schatten: Der verteidigende Spieler legt eine Verstärkung, die er kontrolliert, ab (alle Verstärkungen, die er kontrolliert, falls dieser Angriff unverteidigt ist).


When Revealed: Each player draws a card. Each player raises his threat by 1 for each card in his hand.

Shadow: Defending player discards an attachment he controls (each attachment he controls instead if this attack is undefended).


2x 021 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Die Furten des Isen
Von den Hügeln herab (Down from the Hills)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss wählen: Entferne entweder 1 Zeitmarker vom aktuellen Abenteuer oder durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Dunland-Gegner, decke ihn auf und füge ihn der Aufmarschzone hinzu. Mische das Begegnungsdeck. Falls irgendein Spieler 5 oder mehr Karten auf der Hand hat, kann dieser Effekt nicht verhindert werden.


When Revealed: Each player must choose: Either remove 1 time counter from the current quest, or search the encounter deck and discard pile for a Dunland enemy, reveal it, and add it to the staging area. Shuffle the encounter deck. If any player has 5 or more cards in hand, this effect cannot be canceled.


1x 022 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Die Furten des Isen
Unheilvolle Kunde (Ill Tidings)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Der Startspieler nimmt diese Karte auf seine Hand. Unheilvolle Kunde kann die Hand dieses Spielers nicht verlassen. Danach erhält Unheilvolle Kunde, falls der Startspieler 5 oder mehr Karten auf seiner Hand hat, Nachrüsten.


When Revealed: The first player draws this card into his hand. Ill Tidings cannot leave that player's hand. Then, if the first player has 5 or more cards in his hand, Ill Tidings gains surge.


2x 023 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Einen Ork zu fangen
*Mugash (Mugash)
Gegner (Enemy)
1   4Widerstand   7Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   8

Ork. Uruk.

Kann keine Verstärkungen haben.

Erzwungen: Nachdem Mugash getötet worden ist, hängt der Startspieler ihn an einen Helden, den er kontrolliert, an und erschöpft diesen Helden. (Gilt als Gefangener-Verstärkung mit dem Text: "Der Held mit dieser Verstärkung kann nicht spielbereit gemacht werden. Falls der Held mit dieser Verstärkung das Spiel verlässt, verlieren die Spieler das Spiel.")


Orc. Uruk.

Cannot have attachments.

Forced: After Mugash is defeated, the first player attaches him to a hero he controls and exhausts that hero. (Counts as a Captive attachment with the text: "Attached hero cannot ready. If attached hero leaves play, the players lose the game.")


1x 024 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Einen Ork zu fangen
Mugashs Wache (Mugash's Guard)
Gegner (Enemy)
40   3Widerstand   6Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   6

Ork. Uruk.

Solange ein Spieler einen Helden kontrolliert, an den Mugash angehängt ist, verwickelt Mugashs Wache diesen Spieler in einen Kampf.

Erzwungen: Nachdem Mugashs Wache einen Charakter getötet hat und falls Mugash an einen Helden angehängt ist, wird Mugash wieder in die Aufmarschzone zurück gelegt.

Sieg 3.


Orc. Uruk.

While a player controls a hero with Mugash attached, Mugash's Guard engages that player.

Forced: After Mugash's Guard destroys a character, if Mugash is attached to a hero, return Mugash to the staging area.

Victory 3.


3x 025 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Einen Ork zu fangen
Methedras-Ork (Methedras Orc)
Gegner (Enemy)
30   3Widerstand   5Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Ork.

Erzwungen: Sobald Methedras-Ork angreift, mischt der verteidigende Spieler 1 zufällige Karte von seiner Hand in sein Nicht-im-Spiel-Deck.

Schatten: Falls durch diesen Angriff ein Charakter getötet wird, entferne 1 Zeitmarker vom aktuellen Abenteuer.


Orc.

Forced: When Methedras Orc attacks, the defending player shuffles 1 random card from his hand into his out-of-play deck.

Shadow: If this attack destroys a character, remove 1 time counter from the current quest.


3x 026 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Einen Ork zu fangen
Methedras (Methedras)
Ort (Location)
2Widerstand   3

Berg.

Solange Methedras der aktive Ort ist, erhält jeder Ort in der Aufmarschzone +1 Widerstand.

Erzwungen: Sobald Methedras das Spiel als erkundeter Ort verlässt, führt jeder Spieler Suche 3 durch.


Mountain.

While Methedras is the active location, each location in the staging area gets +1 Threat Strength.

Forced: When Methedras leaves play as an explored location, each player Searches 3.


4x 027 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Einen Ork zu fangen
Ork-Höhle (Orc Cave)
Ort (Location)
3Widerstand   4

Berg. Höhle.

Erzwungen: Nachdem Ork-Höhle das Spiel als erkundeter Ort verlassen hat, führt der Startspieler Suche 5 durch.

Reise: Legt die obersten X Karten des Begegnungsdecks ab, um hierher zu reisen. X ist die Anzahl der Spieler im Spiel. Fügt jeden so abgelegten Ork-Gegner der Aufmarschzone hinzu.


Mountain. Cave.

Forced: After Orc Cave leaves play as an explored location, the first player Searches 5.

Travel: Discard the top X cards of the encounter deck to travel here. X is the number of players in the game. Add each Orc enemy discarded this way to the staging area.


3x 028 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Einen Ork zu fangen
Mugashs Lager (Mugash's Lair)
Ort (Location)
4Widerstand   2

Berg. Höhle.

Erzwungen: Deckt zu Beginn der Begegnungsphase die oberste Karte des Nicht-im-Spiel-Decks eines jeden Spielers auf. Fügt alle aufgedeckten Gegner der Aufmarschzone hinzu und legt die übrigen Karten ab.

Schatten: Der verteidigende Spieler legt eine Verstärkung, die er kontrolliert, ab.


Mountain. Cave.

Forced: At the beginning of the encounter phase, reveal the top card of each player's out-of-play deck. Add each revealed enemy to the staging area and discard the rest.

Shadow: Defending player discards an attachment he controls.


2x 029 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Einen Ork zu fangen
Orkgebiet (Orc Territory)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Ort und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Falls der gesamte Widerstand in der Aufmarschzone niedriger ist als die gesamte Willenskraft aller Charaktere, die sich dem Abenteuer stellen, führt jeder Ork-Gegner, der mit einem Spieler in einen Kampf verwickelt ist, sofort einen Angriff durch.


When Revealed: Each player searches the encounter deck and discard pile for a location and adds it to the staging area. If the total Threat Strength in the staging area is less than the total Willpower Strength of all characters committed to the quest, each Orc enemy engaged with a player makes an immediate attack.


2x 030 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

In den Fangorn
*Mugash (Mugash)
Ziel (Objective)

Ork. Uruk.

Bewacht.

Aktion: Erschöpfe einen Helden, um dieses Ziel zu beanspruchen, sobald es frei von Begegnungen ist. Hänge Mugash an diesen Helden an.

Erzwungen: Nachdem der Held mit dieser Verstärkung Schaden genommen hat, lege Mugash oben auf das Begegnungsdeck.


Orc. Uruk.

Guarded.

Action: Exhaust a hero to claim this objective when it is free of encounters. Attach Mugash to that hero.

Forced: After attached hero takes damage, return Mugash to the top of the encounter deck.


1x 031 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

In den Fangorn
*Rand von Fangorn (Edge of Fangorn)
Ort (Location)
2Widerstand   2

Wald.

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Reise: Durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Huorn-Gegner und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu, um hierher zu reisen (2 Huorn-Gegner, falls sich 3 oder mehr Spieler im Spiel befinden).

Sieg 1.


Forest.

Immune to player card effects.

Travel: Search the encounter deck and discard pile for a Huorn enemy and add it to the staging area to travel here (2 Huorn enemies instead if there are 3 or more players in the game).

Victory 1.


1x 032 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

In den Fangorn
Bösartiger Huorn (Dark-Hearted Huorn)
Gegner (Enemy)
1   2Widerstand   4Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   5

Huorn.

Aufhalten. Kann keine Verstärkungen haben.

Erzwungen: Zu Beginn jeder Ressourcenphase muss der Spieler, der mit Bösartiger Huorn in einen Kampf verwickelt ist, seinen Bedrohungsgrad um 2 erhöhen.


Huorn.

Hinder. Cannot have attachments.

Forced: At the beginning of each resource phase, the engaged player must raise his threat by 2.


4x 033 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

In den Fangorn
Wütender Huorn (Angry Huorn)
Gegner (Enemy)
38   3Widerstand   5Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   8

Huorn.

Aufhalten. Kann keine Verstärkungen haben.

Erzwungen: Zu Beginn jeder Ressourcenphase greift Wütender Huorn den Spieler, mit dem Wütender Huorn in einen Kampf verwickelt ist, an.


Huorn.

Hinder. Cannot have attachments.

Forced: At the beginning of each resource phase, Angry Huorn attacks the engaged player.


3x 034 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

In den Fangorn
Tödlicher Huorn (Deadly Huorn)
Gegner (Enemy)
34   2Widerstand   3Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   6

Huorn.

Aufhalten. Kann keine Verstärkungen haben.

Erzwungen: Zu Beginn jeder Ressourcenphase muss der Spieler, der mit Tödlicher Huorn in einen Kampf verwickelt ist, einem Charakter, den er kontrolliert, 3 Schaden zufügen.


Huorn.

Hinder. Cannot have attachments.

Forced: At the beginning of each resource phase, the engaged player must deal 3 damage to a character he controls.


3x 035 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

In den Fangorn
Das Herz Fangorns (Heart of Fangorn)
Ort (Location)
3Widerstand   3

Wald.

Solange sich Das Herz Fangorns in der Aufmarschzone befindet, kann kein Spieler mehr als 5 Charaktere in der Auffrischungsphase auffrischen.

Schatten: Der angreifende Gegner führt nach diesem Angriff einen weiteren Angriff durch.


Forest.

While Heart of Fangorn is in the staging area, each player cannot refresh more than 5 characters during the refresh phase.

Shadow: Attacking enemy makes an additional attack after this one.


3x 036 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

In den Fangorn
Bösartigkeit des Waldes (The Forest's Malice)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Huorn-Gegner, der mit einem Spieler in einen Kampf verwickelt ist, führt sofort einen Angriff durch. Falls kein Angriff durch diesen Effekt durchgeführt worden ist, muss jeder Spieler das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Huorn-Gegner durchsuchen und ihn mit sich in einen Kampf verwickelt ins Spiel bringen. Dieser Effekt kann nicht verhindert werden.


When Revealed: Each Huorn enemy engaged with a player makes an immediate attack. If no attack was made as a result of this effect, each player must search the encounter deck and discard pile for a Huorn enemy and put it into play engaged with him. This effect cannot be canceled.


4x 037 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Nebelgebirgsorks
Ork-Plänkler (Orc Skirmisher)
Gegner (Enemy)
33   3Widerstand   4Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Ork.

Erzwungen: Nachdem Ork-Plänkler einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, muss dieser Spieler entweder einem Charakter, den er kontrolliert, 3 Schaden zufügen oder 1 Zeitmarker vom aktuellen Abenteuer entfernen.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke.


Orc.

Forced: After Orc Skirmisher engages a player, that player must either deal 3 damage to a character he controls, or remove 1 time counter from the current quest.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength.


3x 038 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Nebelgebirgsorks
Ork-Jäger (Orc Hunter)
Gegner (Enemy)
35   2Widerstand   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Ork.

Wenn aufgedeckt: Deckt entweder eine zusätzliche Begegnungskarte auf oder entfernt 1 Zeitmarker vom aktuellen Abenteuer.

Schatten: Der angreifende Gegner führt nach diesem Angriff einen weiteren Angriff durch.


Orc.

When Revealed: Either reveal an additional encounter card, or remove 1 time counter from the current quest.

Shadow: Attacking enemy makes an additional attack after this one.


3x 039 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Nebelgebirgsorks
Ork-Jagdhund (Orc Hound)
Gegner (Enemy)
20   1Widerstand   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Kreatur.

Nachrüsten.

Erzwungen: Nachdem Ork-Jagdhund einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, muss dieser Spieler einen Charakter, den er kontrolliert, erschöpfen.


Creature.

Surge.

Forced: After Orc Hound engages a player, that player must exhaust a character he controls.


2x 040 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Nebelgebirgsorks
Ork-Jagdmeute (Orc Hunting Party)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Teilt jedem Ork-Gegner im Spiel eine Schattenkarte zu. Jeder Ork-Gegner erhält bis zum Ende der Runde -15 Kampfbereitschaft. Falls sich keine Ork-Gegner in der Aufmarschzone befinden, erhält Ork-Jagdmeute Nachrüsten.


When Revealed: Deal each Orc enemy in play a shadow card. Each Orc enemy gets -15 engagement cost until the end of the round. If there are no Orc enemies in the staging area, Orc Hunting Party gains surge.


2x 041 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Räuber aus Dunland
Dunland-Späher (Dunland Prowler)
Gegner (Enemy)
30   1Widerstand   2Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   3

Dunland.

Solange irgendein Spieler 3 oder mehr Karten auf der Hand hat, erhält Dunland-Späher Nachrüsten.

Solange irgendein Spieler 5 oder mehr Karten auf der Hand hat, erhält Dunland-Späher +1 Widerstand.


Dunland.

While any player has 3 or more cards in hand, Dunland Prowler gains surge.

While any player has 5 or more cards in hand, Dunland Prowler gets +1 Threat Strength.


3x 042 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Räuber aus Dunland
Dunländer Bandit (Dunlending Bandit)
Gegner (Enemy)
33   2Widerstand   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Dunland.

Solange er mit einem Spieler in einen Kampf verwickelt ist, erhält Dunländer Bandit +1 Angriffsstärke für jede Karte auf der Hand dieses Spielers.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke (+2 Angriffsstärke, falls der verteidigende Spieler mindestens 3 Karten auf seiner Hand hat.)


Dunland.

While engaged with a player, Dunlending Bandit gets +1 Attack Strength for each card in that player's hand.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if the defending player has at least 3 cards in his hand).


2x 043 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Räuber aus Dunland
Dunland-Räuber (Dunland Raider)
Gegner (Enemy)
35   3Widerstand   5Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Dunland.

Erzwungen: Nachdem Dunland-Räuber einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, muss dieser Spieler X Schaden - aufgeteilt unter den Charakteren, die er kontrolliert - zufügen, wobei X gleich der Anzahl der Karten auf seiner Hand ist.

Schatten: Lege eine Verstärkung, die du kontrollierst, ab.


Dunland.

Forced: After Dunland Raider engages a player, that player must deal X damage divided among characters he controls where X equals the number of cards in his hand.

Shadow: Discard an attachment you control.


2x 044 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Räuber aus Dunland
Alter Hass (Old Hatreds)
Verrat (Treachery)

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Hängt diese Karte an das aktuelle Abenteuer an. (Zählt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Erzwungen: Nachdem ein Spieler eine beliebige Anzahl Karten gezogen hat, erhöht sich sein Bedrohungsgrad um 1.")"


Surge.

When Revealed: Attach to the current quest. (Counts as a Condition attachment with the text: "Forced: After a player draws any number of cards, raise his threat by 1.")


2x 045 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Krieger aus Dunland
Dunland-Stammeskrieger (Dunland Tribesman)
Gegner (Enemy)
37   0Widerstand   4Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Dunland.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler zieht eine Karte.

Erzwungen: Nachdem ein Spieler eine beliebige Anzahl Karten gezogen hat, erhält Dunland-Stammeskrieger bis zum Ende der Runde +1 Widerstand.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke.


Dunland.

When Revealed: Each player draws a card.

Forced: After a player draws any number of cards, Dunland Tribesman gets +1 Threat Strength until the end of the round.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength.


2x 046 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Krieger aus Dunland
Dunland-Häuptling (Dunland Chieftain)
Gegner (Enemy)
35   3Widerstand   5Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   6

Dunland.

Erzwungen: Nachdem Dunland-Häuptling einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, lege die obersten X Karten vom Begegnungsdeck ab, wobei X der Anzahl der Karten auf der Hand des in den Kampf verwickelten Spielers ist. Bringe den obersten so abgelegten Dunland-Gegner mit diesem Spieler in einen Kampf verwickelt ins Spiel.


Dunland.

Forced: After Dunland Chieftain engages a player, discard X cards from the top of the encounter deck where X is the number of cards in the engaged player's hand. Put the topmost Dunland enemy discarded this way into play engaged with that player.


2x 047 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Krieger aus Dunland
Dunland-Berserker (Dunland Berserker)
Gegner (Enemy)
25   2Widerstand   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Dunland.

Erzwungen: Nachdem der Spieler, der mit Dunland-Berserker in einen Kampf verwickelt ist, eine beliebige Anzahl Karten gezogen hat, führt Dunland-Berserker einen Angriff durch.

Schatten: Der angreifende Gegner führt nach diesem Angriff einen weiteren Angriff durch.


Dunland.

Forced: After the engaged player draws any number of cards, Dunland Berserker makes an attack.

Shadow: Attacking enemy makes an additional attack after this one.


3x 048 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Krieger aus Dunland
Wilde Menschen aus Dunland (Wild Men of Dunland)
Verrat (Treachery)

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Hängt diese Karte an das aktuelle Abenteuer an. (Zählt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: „Erzwungen: Nachdem ein Spieler eine beliebige Anzahl Karten gezogen hat, fügt dieser Spieler einem Charakter, den er kontrolliert, 1 Schaden zu.“)


Surge.

When Revealed: Attach to the current quest. (Counts as a Condition attachment with the text: "Forced: After a player draws any number of cards, that player deals 1 damage to a character he controls.")


2x 049 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Der Uralte Wald
Uralter Wald (Ancient Forest)
Ort (Location)
2Widerstand   5

Wald.

Solange sich Uralter Wald in der Aufmarschzone befindet, erhält jeder Wald-Ort in der Aufmarschzone +1 Widerstand und +3 Abenteuerpunkte. Diese Fähigkeit ist nicht kumulativ mit anderen Kopien von Uralter Wald.

Schatten: Der verteidigende Spieler erschöpft einen Charakter, den er kontrolliert.


Forest.

While Ancient Forest is in the staging area, each Forest location in the staging area gets +1 Threat Strength and +3 quest points. This ability does not stack with other copies of Ancient Forest.

Shadow: Defending player exhausts a character he controls.


3x 050 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Der Uralte Wald
Dichter Wald (Tangled Woods)
Ort (Location)
2Widerstand   4

Wald.

Solange sich Dichter Wald in der Aufmarschzone befindet, erhält jeder Wald-Ort im Spiel: "Reise: Erschöpft einen Helden, um hierher zu reisen." Diese Fähigkeit ist nicht kumulativ mit anderen Kopien von Dichter Wald.


Forest.

While Tangled Woods is in the staging area, each Forest location in play gains: "Travel: Exhaust a hero to travel here." This ability does not stack with other copies of Tangled Woods.


3x 051 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Der Uralte Wald
Umgedreht (Turned Around)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Entfernt entweder 1 Zeitmarker von einer Karte im Spiel oder legt den aktiven Ort zurück in die Aufmarschzone.

Schatten: Falls dieser Angriff unverteidigt ist, lege den aktiven Ort zurück in die Aufmarschzone.


When Revealed: Either remove 1 time counter from a card in play, or return the active location to the staging area.

Shadow: If this attack is undefended, return the active location to the staging area.


3x 052 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Zerstörte Lande
Herumstreunender Wolf (Prowling Wolf)
Gegner (Enemy)
28   3Widerstand   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Kreatur.

Solange er mit einem Spieler in einen Kampf verwickelt ist, erhält Herumstreunender Wolf +1 Angriffsstärke für jeden Ort in der Aufmarschzone.

Schatten: Der verteidigende Spieler erschöpft einen Charakter, den er kontrolliert.


Creature.

While engaged with a player, Prowling Wolf gets +1 Attack Strength for each location in the staging area.

Shadow: Defending player exhausts a character he controls.


3x 053 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Zerstörte Lande
Zerklüftetes Land (Broken Lands)
Ort (Location)
2Widerstand   6

Hochlande.

Solange sich Zerklüftetes Land in der Aufmarschzone befindet, können keine Fortschrittsschrittmarker auf Orte in der Aufmarschzone gelegt werden.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke für jeden Ort in der Aufmarschzone.


Highlands.

While Broken Lands is in the staging area, progress cannot be placed on locations in the staging area.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength for each location in the staging area.


3x 054 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Zerstörte Lande
In Deckung! (Take Cover!)
Verrat (Treachery)

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Fügt entweder jedem erschöpften Charakter 1 Schaden zu oder entfernt 1 Zeitmarker vom aktuellen Abenteuer.


Surge.

When Revealed: Either deal 1 damage to each exhausted character, or remove 1 time counter from the current quest.


3x 055 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Müde Reisende
Zu wenig Proviant (Low on Provisions)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss den Charakteren, die er kontrolliert, insgesamt X Schaden zuweisen, wobei X die Anzahl der Charaktere, die dieser Spieler kontrolliert, ist.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke (+2 Angriffsstärke, falls der verteidigende Charakter noch keinen Schaden genommen hat.)


When Revealed: Each player must assign X damage among characters he controls where X is the number of characters that player controls.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if the defending character is undamaged.)


3x 056 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Müde Reisende
Vom Weg abgekommen (Off Track)
Verrat (Treachery)

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Hängt diese Karte an einen Ort im Spiel an. (Zählt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Nur 1 pro Ort. Der Ort mit dieser Verstärkung erhält +2 Abenteuerpunkte und erhält: ‚Erzwungen: Entfernt, falls möglich, am Ende jeder Auffrischungsphase einen zusätzlichen Zeitmarker vom aktuellen Abenteuer.‘")


Surge.

When Revealed: Attach to a location in play. (Counts as a Condition attachment with the text: "Limit 1 per location. Attached location gets +2 quest points and gains: ‘Forced: Remove an additional time counter from the current quest at the end of each round, if able.'")


2x 057 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Müde Reisende
Völlig erschöpft (In Need of Rest)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Entfernt einen Helden vom Abenteuer und hängt Völlig erschöpft an diesen Helden an. (Zählt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Nur 1 pro Held. Erzwungen: Nachdem ein Zeitmarker vom aktuellen Abenteuer entfernt worden ist, nimmt der Held mit dieser Verstärkung 1 Schaden.")


When Revealed: Remove a hero from the quest and attach In Need of Rest to that hero. (Counts as a Condition attachment with the text: “Limit 1 per hero. Forced: After a time counter is removed from the current quest, attached hero takes 1 damage.”)


2x 058 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Die Furten des Isen
Kampf an den Furten (Fight at the Fords)
Abenteuer (Quest)
6

1A Vorbereitung: Fügt Der Werder der Aufmarschzone hinzu und hängt Gríma an diesen Ort an. Jeder Spieler durchsucht das Begegnungsdeck nach 1 unterschiedlichen Dunland-Gegner und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

1B Zeit 5. Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von diesem Abschnitt entfernt worden ist, legt Gríma aus dem Spiel ab.

Die Spieler können nicht eher vorrücken, bis der Startspieler Gríma kontrolliert.


1A Setup: Add The Islet to the staging area and attach Gríma to that location. Each player searches the encounter deck for 1 different Dunland enemy and adds it to the staging area. Shuffle the encounter deck.

1B Time 5. Forced: After the last time counter is removed from this stage, discard Gríma from play.

The players cannot advance unless the first player controls Gríma.


1x 059 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Die Furten des Isen
Angriff der Dunländer (Dunlending Attack)
Abenteuer (Quest)
14

2A -

2B Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach 1 unterschiedlichen Dunland-Gegner und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

Zeit 2. Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von diesem Abschnitt entfernt worden ist, fügt jeder Spieler den Charakteren, die er kontrolliert, insgesamt X Schaden zu, wobei X die Anzahl der Karten auf seiner Hand ist. Legt 2 Zeitmarker auf diesen Abschnitt.


2A -

2B When Revealed: Each player searches the encounter deck and discard pile for 1 different Dunland enemy and adds it to the staging area. Shuffle the encounter deck.

Time 2. Forced: After the last time counter is removed from this stage, each player assigns X damage among characters he controls where X is the number of cards in his hand. Place 2 time counters on this stage.


1x 060 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Die Furten des Isen
Haltet die Furten (Hold the Fords)
Abenteuer (Quest)
16

3A Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem unterschiedlichen Dunland Gegner und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

3B Zeit 3. Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von diesem Abschnitt entfernt worden ist, legt die obersten X Karten des Begegnungsdecks ab.
X ist dabei die Anzahl der Karten auf der Hand des Startspielers. Fügt jeden so abgelegten Gegner der Aufmarschzone hinzu. Legt 3 Zeitmarker auf diesen Abschnitt.

Solange sich mindestens 1 Gegner im Spiel befindet, können die Spieler diesen Abschnitt nicht bewältigen. Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, gewinnen sie das Spiel.


3A When Revealed: Each player searches the encounter deck and discard pile for a different Dunland enemy and adds it to the staging area. Shuffle the encounter deck.

3B Time 3. Forced: After the last time counter is removed from this stage, discard the top X cards of the encounter deck. X is the number of cards in the first player's hand. Add each enemy discarded this way to the staging area. Put 3 time counters on this stage.

While there is at least 1 enemy in play, the players cannot defeat this stage. If the players defeat this stage, they win the game.


1x 061 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Einen Ork zu fangen
Befehle aus dem Orthanc (Orders from Orthanc)
Abenteuer (Quest)
-

1A Vorbereitung: Jeder Spieler entfernt die obersten 20 Karten aus seinem Deck und legt sie als Nicht-im-Spiel-Deck beiseite. Der Startspieler nimmt Mugash und 1 Kopie von Mugashs Wache für jeden anderen Spieler im Spiel und mischt zufällig je eine dieser Karten in das Nicht-im-Spiel-Deck eines jeden Spielers. Legt alle übrigen Kopien von Mugashs Wache aus dem Spiel beiseite.

1B Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler durchsucht das Begegnungsdeck nach einem Berg-Ort und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck. Rückt danach zu Abschnitt 2 vor.


1A Setup: Each player removes the top 20 cards of his deck and places them aside, as an out-of-play deck. The first player takes Mugash plus 1 Mugash's Guard for each other player in the game and randomly shuffles one facedown into each player's out-of-play deck. Place any remaining copies of Mugash's Guard aside, out of play.

1B When Revealed: Each player searches the encounter deck for a Mountain location and adds it to the staging area. Shuffle the encounter deck. Then, advance to stage 2.


1x 062 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Einen Ork zu fangen
Auf der Suche nach Mugash (Searching for Mugash)
Abenteuer (Quest)
-

2A -

2B Zeit 2. Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von diesem Abschnitt entfernt worden ist, mischt den Ablagestapel in das Begegnungsdeck und deckt 2 Begegnungskarten pro Spieler auf. Legt 2 Zeitmarker auf diesen Abschnitt.

Reaktion: Nachdem ihr euch erfolgreich dem Abenteuer gestellt habt, verhindert allen Fortschritt, der auf diesen Abschnitt gelegt werden würde. Legt danach 1 Zeitmarker auf diesen Abschnitt. Oder, falls Mugash im Spiel ist, rückt zu Abschnitt 3 vor.


2A -

2B Time 2. Forced: After the last time counter is removed from this stage, shuffle the discard pile into the encounter deck and reveal 2 encounter cards per player. Place 2 time counters on this stage.

Response: After questing successfully, cancel all progress that would be placed on this stage. Then, place 1 time counter on this stage. Or, if Mugash is in play, advance to stage 3.


1x 063 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

Einen Ork zu fangen
Die Beute für den Zauberer (The Wizard's Prize)
Abenteuer (Quest)
15

3A -

3B Zeit 3. Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von diesem Abschnitt entfernt worden ist, legt Mugash zurück in die Aufmarschzone und deckt X Begegnungskarten auf. X ist die Anzahl der Spieler im Spiel minus 1. Legt 2 Zeitmarker auf diesen Abschnitt.

Auf diesen Abschnitt kann kein Fortschritt gelegt werden, falls Mugash nicht an einen Helden angehängt ist.Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, gewinnen sie das Spiel.


3A -

3B Time 3. Forced: After the last time counter is removed from this stage, return Mugash to the staging area and reveal X encounter cards. X is the number of players in the game minus 1. Place 2 time counters on this stage.

Progress cannot be placed on this stage unless Mugash is attached to a hero.

If the players defeat this stage, they win the game.


1x 064 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

In den Fangorn
In die Wälder (Into the Woods)
Abenteuer (Quest)
9

1A Vorbereitung: Fügt Rand von Fangorn der Aufmarschzone hinzu und hängt Mugash an diesen Ort an. Mischt das Begegnungsdeck. Deckt X Begegnungskarten auf, wobei X gleich der Anzahl der Spieler im Spiel minus 1 ist.

1B Zeit 4. Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von diesem Abschnitt entfernt worden ist, mischt Mugash in das Begegnungsdeck und rückt zu Abschnitt 3 vor.

Die Spieler können nicht zu Abschnitt 2 vorrücken, falls Mugash nicht an einen Helden angehängt ist.


1A Setup: Add Edge of Fangorn to the staging area and attach Mugash to that location. Shuffle the encounter deck. Reveal X encounter cards where X equals the number of players in the game minus 1.

1B Time 4. Forced: After the last time counter is removed from this stage, shuffle Mugash into the encounter deck and advance to stage 3.

The players cannot advance to stage 2 unless Mugash is attached to a hero.


1x 065 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

In den Fangorn
Flucht aus dem Fangorn (Escape from Fangorn)
Abenteuer (Quest)
12

2A Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Huorn-Gegner und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu.

2B Zeit 4. Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von diesem Abschnitt entfernt worden ist, mischt Mugash in das Begegnungsdeck und rückt zu Abschnitt 3A vor.

Die Spieler können diesen Abschnitt nicht bewältigen, falls Mugash nicht an einen Helden angehängt ist.

Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, gewinnen sie das Spiel.


2A When Revealed: Each player searches the encounter deck and discard pile for a Huorn enemy and adds it to the staging area.

2B Time 4. Forced: After the last time counter is removed from this stage, shuffle Mugash into the encounter deck and advance to stage 3A.

The players cannot defeat this stage unless Mugash is attached to a hero.

If the players defeat this stage, they win the game.


1x 066 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 

In den Fangorn
Der Wütende Wald (The Angry Forest)
Abenteuer (Quest)
-

3A -

3B Zeit 3. Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von diesem Abschnitt entfernt worden ist, legt die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks ab. Jeder Spieler muss aus dem Ablagestapel einen Gegner oder ein Ziel wählen, es aufdecken und der Aufmarschzone hinzufügen. Legt 3 Zeitmarker auf diesen Abschnitt.

Erzwungen: Nachdem Fortschritt auf diese Karte gelegt worden ist, rückt zu Abschnitt 2A vor, falls sich mindestens 6 Fortschrittsmarker auf diesem Abschnitt befinden und Mugash an einen Helden angehängt ist.


3A -

3B Time 3. Forced: After the last time counter is removed from this stage, discard the top 5 cards of the encounter deck. Each player must choose an enemy or objective in the discard pile, reveal it and add it to the staging area. Place 3 time counters on this stage.

Forced: After placing progress here, if there is at least 6 progress on this stage and Mugash is attached to a hero, advance to stage 2A.


1x 067 in Die Stimme Isengarts (The Voice of Isengard)

 



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