Die Totensümpfe (Albtraumdeck)

Die Totensümpfe (Albtraumdeck)

Albtraumdeck mit 21 Karten

Englischer Titel: The Dead Marshes (Nightmare Deck)

Veröffentlichung Deutsch: 07/2014
Veröffentlichung Englisch: 04/2014

Weitere Produktinfos

Eine Erweiterung für das Abenteuerpack "Die Totensümpfe".

Dieses Albtraumdeck enthält 20 Begegnungskarten und 1 Regelkarte.

Für dieses Albtraumdeck werden das Grundspiel und das Abenteuerpack "Die Totensümpfe" benötigt.

Kartenliste

1x 001 Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

1x 002 Pfuhl der Toten Gesichter (The Mere of Dead Faces)

3x 003 Abgestandener Morast (Stagnant Quagmire)

3x 004 Dinge im Tümpel (Things in the Pools)

2x 005 Sumpf-Unhold (Marsh-wight)

3x 006 Verlorene Seele aus Lórien (Lost Soul of Lórien)

3x 007 Unselige Wache (Ill-fated Guard)

1x 008 Leichen-Lichter (Candles of Corpses)

2x 009 Mückenschwärme (Swarming Mosquitoes)

1x 010 Teufelei des Dunklen Landes (Devilry of the Dark Land)

Kartenübersicht

Die Totensümpfe (Albtraum)
Die Totensümpfe (The Dead Marshes)
Vorbereitung (Setup)

Vorderseite: Ihr spielt im Albtraum-Modus.

Spieler können ihren Bedrohungsgrad nicht senken.

Vorbereitung: Durchsucht das Begegnungsdeck nach Pfuhl der Toten Gesichter und fügt Pfuhl der Toten Gesichter der Aufmarschzone hinzu. Mischt danach das Begegnungsdeck.

Erzwungen: Nachdem Gollum auf den Ablagestapel gelegt worden ist, mischt ihn in das Begegnungsdeck.

Rückseite: Beginnt mit der Modifizierung der normalen Abenteuer- und Begegnungsdecks für das Szenario Die Totensümpfe.

Entfernt dazu die angegebene Anzahl der folgenden Karten aus dem normalen Begegnungsdeck:

1x Der Hauch eines blassen Scheins
1x Durch den Nebel
2x Riesensumpfwurm
4x Sumpf und Moor
3x Krähen des Ostens
2x Von Schatten verfolgt
2x Tückischer Nebel
1x Wolfsreiter
2x Hügeltroll
2x Bilwiss-Scharfschütze
2x Warge
2x Verzweiflung
2x Die Braunen Lande
2x Die Ost-Bucht


Mischt danach die Begegnungskarten aus diesem Albtraumdeck mit dem Rest des normalen Begegnungsdecks für Die Totensümpfe zusammen.Zum Schluss dreht diese Vorbereitungskarte um und legt sie neben das Abenteuerdeck. Während des ganzen Spiels, das ihr jetzt beginnen könnt, bleibt der Effekt dieser Karte aktiv.


Front: You are playing Nightmare mode.

Players cannot reduce their threat.

Setup: Search the encounter deck for The Mere of Dead Faces, and add it to the staging area. Then, shuffle the encounter deck.

Forced: After Gollum is placed in the discard pile, shuffle him into the encounter deck.

Back: Begin with the standard quest deck and encounter deck for The Dead Marshes scenario.

Remove the following cards, in the specified quantities, from the standard encounter deck:

1x A Wisp of Pale Sheen
1x Through the Mist
2x Giant Marsh Worm
4x Fens and Mires
3x Eastern Crows
2x Pursued by Shadow
2x Treacherous Fog
1x Wolf Rider
2x Hill Troll
2x Goblin Sniper
2x Wargs
2x Despair
2x The Brown Lands
2x The East Bight


Then, shuffle the encounter cards in this Nightmare Deck into the remainder of the standard The Dead Marshes encounter deck.

Finally, flip this setup card over and place it next to the quest deck. Its effect remains active throughout the game, which is now ready to begin.


1x 001 in Die Totensümpfe (Albtraumdeck) (The Dead Marshes (Nightmare Deck))

 

Die Totensümpfe (Albtraum)
*Pfuhl der Toten Gesichter (The Mere of Dead Faces)
Ort (Location)
XWiderstand   -

Totensümpfe.

X ist die Anzahl der Ressourcenmarker auf Pfuhl der Toten Gesichter. Kann die Aufmarschzone nicht verlassen.

Falls Gollum nicht im Spiel ist, werden alle Ressourcenmarker, die auf Gollum gelegt würden, auf Pfuhl der Toten Gesichter gelegt.

Erzwungen: Nachdem Gollum ins Spiel gekommen ist, legt 2 Ressourcenmarker auf Gollum, verschiebt danach alle Ressourcenmarker von Pfuhl der Toten Gesichter auf Gollum.


Dead Marshes.

X is the number of resource tokens here. Cannot leave the staging area.

If Gollum is not in play, any resource tokens that would be placed on Gollum are placed here instead.

Forced: After Gollum enters play, place 2 resource tokens on Gollum, then move all resource tokens from The Mere of Dead Faces to Gollum.


1x 002 in Die Totensümpfe (Albtraumdeck) (The Dead Marshes (Nightmare Deck))

 

Die Totensümpfe (Albtraum)
Abgestandener Morast (Stagnant Quagmire)
Ort (Location)
3Widerstand   5

Totensümpfe.

Solange Abgestandener Morast im Spiel ist, wird sein Fluchtwert bei allen Fluchtproben hinzuaddiert.

Flucht: 2.

Schatten: Lege eine Fluchtprobe ab, wobei 1 Karte vom Begegnungsdeck ausgespielt wird. Falls diese Probe verpatzt wird, lege den verteidigenden Charakter ab.


Dead Marshes.

While Stagnant Quagmire is in play, it adds its Escape value to all escape tests.

Escape: 2

Shadow: Perform an escape test, dealing 1 card from the encounter deck. If this test is failed, discard defending character.


3x 003 in Die Totensümpfe (Albtraumdeck) (The Dead Marshes (Nightmare Deck))

 

Die Totensümpfe (Albtraum)
Dinge im Tümpel (Things in the Pools)
Gegner (Enemy)
50   3Widerstand   4Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   8

Untot.

Erzwungen: Nachdem sich ein Charakter einer Fluchtprobe gestellt hat, fügt diesem Charakter 1 Schaden zu.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke.(+2 Angriffsstärke, falls der angreifende Gegner Untot ist.)


Undead.

Forced: After a character commits to an escape test, deal 1 damage to that character.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. (+2 Attack Strength instead if attacking enemy is Undead.)


3x 004 in Die Totensümpfe (Albtraumdeck) (The Dead Marshes (Nightmare Deck))

 

Die Totensümpfe (Albtraum)
Sumpf-Unhold (Marsh-wight)
Gegner (Enemy)
40   4Widerstand   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   5

Untot. Unhold.

Erzwungen: Nachdem Sumpf-Unhold einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, legt dieser Spieler eine Fluchtprobe ab, wobei 3 Karten vom Begegnungsdeck ausgespielt werden. Falls diese Probe verpatzt wird, lege 2 Ressourcenmarker auf Gollum und Sumpf-Unhold führt sofort einen Angriff durch.


Undead. Wight.

Forced: After Marsh-wight engages a player, that player makes an escape test, dealing 3 cards from the encounter deck. If this test is failed, place 2 resource tokens on Gollum and Marsh-wight makes an immediate attack.


2x 005 in Die Totensümpfe (Albtraumdeck) (The Dead Marshes (Nightmare Deck))

 

Die Totensümpfe (Albtraum)
Verlorene Seele aus Lórien (Lost Soul of Lórien)
Gegner (Enemy)
30   1Widerstand   5Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Untot. Geist.

Erzwungen: Nachdem Verlorene Seele aus Lórien getötet worden ist, hängt sie, falls möglich, an einen Helden mit 1 oder mehr Willenskraft an. (Zählt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Nur 1 pro Held. Die Willenskraft des Helden mit dieser Verstärkung wird auf 0 gesenkt.")


Spirit. Undead.

Forced: After Lost Soul of Lórien is destroyed, attach it to a hero with 1 or more Willpower Strength, if able. (Counts as a Condition attachment with the text: "Limit 1 per hero. Attached hero's Willpower Strength is reduced to 0.")


3x 006 in Die Totensümpfe (Albtraumdeck) (The Dead Marshes (Nightmare Deck))

 

Die Totensümpfe (Albtraum)
Unselige Wache (Ill-fated Guard)
Gegner (Enemy)
18   2Widerstand   2Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   7

Untot. Geist.

Solange Unselige Wache mit einem Spieler in einen Kampf verwickelt ist, kann dieser Spieler nicht mehr als 1 Charakter sich jeder Fluchtprobe stellen lassen.

Schatten: Lege alle Verstärkungen von jedem Charakter mit 3 oder mehr Willenskraft, den du kontrollierst, ab.


Spirit. Undead.

While Ill-fated Guard is engaged with a player, that player cannot commit more than 1 character to each escape test.

Shadow: Discard all attachments from each character you control with 3 or more Willpower Strength.


3x 007 in Die Totensümpfe (Albtraumdeck) (The Dead Marshes (Nightmare Deck))

 

Die Totensümpfe (Albtraum)
Leichen-Lichter (Candles of Corpses)
Verrat (Treachery)

Flucht.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler legt eine Fluchtprobe ab, wobei 1 Karte vom Begegnungsdeck ausgespielt wird. Jeder Spieler, der diese Probe verpatzt, muss entweder einen Helden, den er kontrolliert, aus dem Spiel ablegen oder seinen Bedrohungsgrad um 5 erhöhen.

Flucht: 5.


Escape.

When Revealed: Each player makes an escape test, dealing 1 card from the encounter deck. Each player who fails this test must either discard a hero he controls from play or raise his threat by 5.

Escape: 5


1x 008 in Die Totensümpfe (Albtraumdeck) (The Dead Marshes (Nightmare Deck))

 

Die Totensümpfe (Albtraum)
Mückenschwärme (Swarming Mosquitoes)
Verrat (Treachery)

Flucht.

Wenn aufgedeckt: Der Startspieler legt eine Fluchtprobe ab, wobei Verteidigungsstärke statt Willenskraft zählt und 2 Karten vom Begegnungsdeck ausgespielt werden. Falls diese Probe verpatzt wird, legt 1 Ressourcenmarker auf Gollum und fügt jedem Charakter im Spiel 1 Schaden zu.

Flucht: 3.


Escape.

When Revealed: The first player makes an escape test counting Defense Strength instead of Willpower Strength, dealing 2 cards from the encounter deck. If this test is failed, place 1 resource token on Gollum and deal 1 damage to each character in play.

Escape: 3


2x 009 in Die Totensümpfe (Albtraumdeck) (The Dead Marshes (Nightmare Deck))

 

Die Totensümpfe (Albtraum)
Teufelei des Dunklen Landes (Devilry of the Dark Land)
Verrat (Treachery)

Verderbnis.

Wenn aufgedeckt: Legt die obersten X Untot-Gegner im Begegnungs-Ablagestapel zurück in die Aufmarschzone, wobei X die Anzahl der Spieler ist. Falls keine Gegner durch diesen Effekt in die Aufmarschzone zurückgelegt worden sind, erhält Teufelei des Dunklen Landes Nachrüsten.

Flucht: 10.


Corruption.

When Revealed: Return the top X Undead enemies in the encounter discard pile to the staging area, where X is the number of players. If no enemies were returned to the staging area as a result of this effect, Devilry of the Dark Land gains surge.

Escape: 10


1x 010 in Die Totensümpfe (Albtraumdeck) (The Dead Marshes (Nightmare Deck))

 



Bitte aktiviere JavaScript! (Please activate JavaScript!)