Flucht aus Dol Guldur (Albtraumdeck)

Flucht aus Dol Guldur (Albtraumdeck)

Albtraumdeck mit 21 Karten

Englischer Titel: Escape from Dol Guldur (Nightmare Deck)

Veröffentlichung Deutsch: 10/2013
Veröffentlichung Englisch: 08/2013

Weitere Produktinfos

Englische Version bei Amazon.de

Eine Erweiterung für das Szenario "Flucht aus Dol Guldur" aus dem Grundspiel.

Dieses Albtraumdeck enthält 20 Begegnungskarten und 1 Regelkarte.

Für dieses Albtraumdeck wird das Grundspiel benötigt.

Kartenliste

1x 001 Flucht aus Dol Guldur (Escape from Dol Guldur)

3x 002 Foltermeister (Torture Master)

2x 003 Wahnsinniger Gefangener (Crazed Captive)

3x 004 Spinne von Dol Guldur (Spider of Dol Guldur)

2x 005 Folterkammer (Torture Chamber)

3x 006 Kerkerlabyrinth (Dungeon Labyrinth)

2x 007 Wächter der Schatten (Sentinel of Shadow)

2x 008 Überprüfung der Katakomben (Catacomb Inspection)

2x 009 Finsteres Verhör (Dark Interrrogation)

Kartenübersicht

Flucht aus Dol Guldur (Albtraum)
Flucht aus Dol Guldur (Escape from Dol Guldur)
Vorbereitung (Setup)

Vorderseite: Ihr spielt im Albtraum-Modus.

Erzwungen: Sobald Abschnitt 1B aufgedeckt wird, wird die Anzahl der zufällig gefangenen Helden abhängig von der Anzahl der Spieler so bestimmt: 1-2 Spieler = 1 Held gefangen, 3 Spieler = 2 Helden gefangen, 4 Spieler = 3 Helden gefangen. Alle gefangenen Helden werden umgedreht und gelten als "der Gefangene". Sie können nicht eingesetzt werden oder Schaden erhalten und sammeln auch keine Ressourcen, bis sie später "gerettet" werden. (Nicht mehr als 1 Held eines einzelnen Spielers kann durch diesen Effekt gefangen werden.)

Rückseite: Beginnt mit den normalen Abenteuer- und Begegnungsdecks für das Szenario Flucht aus Dol Guldur aus dem Grundspiel zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel.

Entfernt die angegebene Anzahl der folgenden Karten aus dem normalen Begegnungsdeck:

2x Dol-Guldur-Orks
2x Verzauberter Fluss
1x Großes Waldspinnennetz
3x Berge des Düsterwalds
2x In einem Netz gefangen
1x Einfluss des Geisterbeschwörers
1x Pass des Geisterbeschwörers
2x Unter dem Schatten
2x Turmtor
1x Eisenfesseln


Mischt danach die Begegnungskarten aus diesem Albtraumdeck mit dem Rest des normalen Begegnungsdecks für Flucht aus Dol Guldur zusammen.

Zum Schluss dreht diese Vorbereitungskarte um und legt sie neben das Abenteuerdeck. Während des ganzen Spiels, das ihr jetzt beginnen könnt, bleibt der Effekt dieser Karte aktiv.


Front: You are playing Nightmare mode.

Forced: When stage 1B is revealed, the number of random heroes captured is determined by the number of players, as follows: 1-2 players = 1 hero captured, 3 players = 2 heroes captured, 4 players = 3 heroes captured. All captured heros are turned face down and considered "the prisoner", cannot be used, cannot be damaged, and do not collect resources unil they are rescued. (A single player cannot have more then 1 hero captured by this effect.)

Back: Begin with the standard quest deck and encounter deck for the Escape from Dol Guldur scenario found in the LOTR LCG core set.

Remove the following cards, in the specified quantities, from the standard encounter deck:

2x Dol Guldur Orcs
2x Enchanted Stream
1x Great Forest Web
3x Mountains of Mirkwood
2x Caught in a Web
1x The Necromancer's Reach
1x Necromancer's Pass
2x Under the Shadow
2x Tower Gate
1x Iron Shackles


Then, shuffle the encounter cards in this Nightmare Deck into the remainder of the standard Escape from Dol Guldur encounter deck.

Finally, flip this setup card over and place it next to the quest deck. Its effect remains active throughout the game, which is now ready to begin.


1x 001 in Flucht aus Dol Guldur (Albtraumdeck) (Escape from Dol Guldur (Nightmare Deck))

 

Flucht aus Dol Guldur (Albtraum)
Foltermeister (Torture Master)
Gegner (Enemy)
45   5Widerstand   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Dol Guldur. Ork.

Wenn aufgedeckt: Lege 1 Ressourcenmarker auf jeden Dol Guldur-Ort im Spiel.

Schatten: Jeder Held, der durch diesen Angriff Schaden genommen hat (aber nicht besiegt worden ist), wird umgedreht und als "Gefangener" behandelt. Falls sich die Spieler in Abschnitt 3 befinden, kehren sie danach zu Abschnitt 2B zurück.


Dol Guldur. Orc.

When Revealed: Add 1 resource token to each Dol Guldur location in play.

Shadow: Any hero damaged (but not defeated) by this attack is turned face down, as a "prisoner." Then, if the players are on stage 3, return to stage 2B of the quest.


3x 002 in Flucht aus Dol Guldur (Albtraumdeck) (Escape from Dol Guldur (Nightmare Deck))

 

Flucht aus Dol Guldur (Albtraum)
Wahnsinniger Gefangener (Crazed Captive)
Gegner (Enemy)
13   2Widerstand   1Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   1

Gefangener.

Verflucht 1.

Erzwungen: Falls Wahnsinniger Gefangener besiegt wird, erhöhe den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 7.

Schatten: Falls der angreifende Gegner in dieser Phase nicht besiegt wird, erhöhe am Ende der Phase den Bedrohungsgrad des verteidigenden Spielers um 7.


Captive.

Doomed 1.

Forced: If Crazed Captive is defeated, raise each player's thread by 7.

Shadow: If attacking enemy is not defeated this phase, raise defending player's threat by 7 at the end of the phase.


2x 003 in Flucht aus Dol Guldur (Albtraumdeck) (Escape from Dol Guldur (Nightmare Deck))

 

Flucht aus Dol Guldur (Albtraum)
Spinne von Dol Guldur (Spider of Dol Guldur)
Gegner (Enemy)
28   3Widerstand   3Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   6

Kreatur. Spinne. Dol Guldur.

Falls sich nicht beanspruchte Ziele im Spiel befinden, erhält Spinne von Dol Guldur Nachrüsten.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +3 Angriffsstärke für jedes nicht beanspruchte Ziel im Spiel.


Creature. Spider. Dol Guldur.

If there are any unclaimed objectives in play, Spider of Dol Guldur gains surge.

Shadow: Attacking enemy gets +3 Attack Strength for each unclaimed objective in play.


3x 004 in Flucht aus Dol Guldur (Albtraumdeck) (Escape from Dol Guldur (Nightmare Deck))

 

Flucht aus Dol Guldur (Albtraum)
Folterkammer (Torture Chamber)
Ort (Location)
3Widerstand   6

Dol Guldur.

Falls sich 4 oder mehr Ressourcenmarker auf Folterkammer befinden, sind alle "Gefangenen" getötet worden, und die Spieler haben das Spiel verloren.

Erzwungen: Lege am Ende jeder Runde 1 Ressourcenmarker auf jeden Dol Guldur-Ort im


Dol Guldur.

If Torture Chamber has 4 or more resource tokens on it. all "prisoners" were killed, and the players have lost the game.

Forced: At the end of each round, place 1 resource token on each Dol Guldur location in play.


2x 005 in Flucht aus Dol Guldur (Albtraumdeck) (Escape from Dol Guldur (Nightmare Deck))

 

Flucht aus Dol Guldur (Albtraum)
Kerkerlabyrinth (Dungeon Labyrinth)
Ort (Location)
1Widerstand   4

Dol Guldur.

Kerkerlabyrinth erhält für jeden auf ihm liegenden Ressourcenmarker +1 Widerstand und +1 Abenteuerpunkt.

Erzwungen: Lege am Ende jeder Runde für jeden Spieler im Spiel 1 Ressourcenmarker auf Kerkerlabyrinth.


Dol Guldur.

Dungeon Labyrinth gets +1 Threat Strength and +1 quest point for each resource token on it.

Forced: At the end of each round, place 1 resource token on Dungeon Labyrinth for each player in the game.


3x 006 in Flucht aus Dol Guldur (Albtraumdeck) (Escape from Dol Guldur (Nightmare Deck))

 

Flucht aus Dol Guldur (Albtraum)
Wächter der Schatten (Sentinel of Shadow)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Die Aufmarschzone erhält +X Widerstand bis zum Ende der Phase, wobei X die doppelte Anzahl der Spieler im Spiel ist. Falls die Spieler sich in dieser Phase dem Abenteuer erfolglos stellen, lege Nazgul von Dol Guldur im Kampf mit dem Startspieler ins Spiel (aus jeder beliebigen Zone außerhalb des Spiels). (Kann nicht verhindert werden.)


When Revealed: The staging area gets +X Threat Strength until the end of the phase, where X is twice the number of players in the game. If the players quest unsuccessfully this phase, put the Nazgul of Dol Guldur into play (from any out of play area), engaged with the first player. (Cannot be canceled.)


2x 007 in Flucht aus Dol Guldur (Albtraumdeck) (Escape from Dol Guldur (Nightmare Deck))

 

Flucht aus Dol Guldur (Albtraum)
Überprüfung der Katakomben (Catacomb Inspection)
Verrat (Treachery)

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Füge jedem Dol Guldur-Ort im Spiel 1 Ressourcenmarker hinzu.

Schatten: Falls sich ein Dol Guldur-Ort in der Aufmarschzone befindet, verschiebe 1 Ressourcenmarker aus dem Ressourcenvorrat jedes deiner Helden auf diesen Ort. (Handle diesen Effekt für jeden Dol Guldur-Ort ab.)


Surge.

When Revealed: Add 1 resource token to each Dol Guldur location in play.

Shadow: If there is a Dol Guldur location in the staging area, move 1 resource token from each of your heroes' resource pool to that location. (Resolve this effect for each Dol Guldur location).


2x 008 in Flucht aus Dol Guldur (Albtraumdeck) (Escape from Dol Guldur (Nightmare Deck))

 

Flucht aus Dol Guldur (Albtraum)
Finsteres Verhör (Dark Interrrogation)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss Karten aus seiner Hand auswählen und ablegen, bis er nur noch 2 Karten auf seiner Hand hat. (Jeder Spieler mit 2 oder weniger Karten auf seiner Hand muss stattdessen 1 Karte vom Begegnungsdeck aufdecken.)

Schatten: Lege jede Karte, die du kontrollierst und von der mindestens 1 Kopie in deinem Ablagestapel liegt, ab. (Falls dieser Angriff unverteidigt ist, muss jeder Spieler diesen Effekt abhandeln.)


When Revealed: Each player must choose and discard cards from hand until he has only 2 cards in hand. (Each player with 2 or fewer cards in hand must instead reveal 1 card from the encounter deck.)

Shadow: Discard each card you control that has at least 1 copy of itself in your discard pile. (If this attack is undefended, each player must resolve this effect.)


2x 009 in Flucht aus Dol Guldur (Albtraumdeck) (Escape from Dol Guldur (Nightmare Deck))

 



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