Schatten und Flamme

Schatten und Flamme

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: Shadow and Flame

Veröffentlichung Deutsch: 08/2012
Veröffentlichung Englisch: 08/2012

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Sechstes Abenteuerpack aus dem zweiten Zyklus "Zwergenbinge".

Dieses Abenteuerpack enthält 1 neue Heldenkarte, 9 neue Spielerkarten (je 3x) sowie 32 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelblatt für 1 Szenario.

Für dieses Abenteuerpack werden das Grundspiel und die Erweiterung "Khazad-dûm" benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Der erste Zyklus und die Abenteuerpacks 1 bis 5 aus diesem Zyklus.

Kartenliste

1x 128 Elrond (Elrond)

3x 129 Wir waren nicht müssig (We Are Not Idle)

3x 130 Starker Führungswille (Hardy Leadership)

3x 131 Hände am Bogen (Hands Upon the Bow)

3x 132 O Elbereth! Gilthoniel! (O Elbereth! Gilthoniel!)

3x 133 Miruvor (Miruvor)

3x 134 Meister der Schmiede (Master of the Forge)

3x 135 Ruhe zum Nachdenken (Peace, and Thought)

3x 136 Etwas Licht riskieren (Risk Some Light)

3x 137 Vilya (Vilya)

1x 138 Nahe dem Tor (Nearing the Gate)

1x 139 Die Nachhut (The Rear Guard)

1x 140 Der letzte Herr von Moria (Last Lord of Moria)

1x 141 Dunkle Grube (Dark Pit)

1x 142 Zweite Halle (Second Hall)

3x 143 Zweite Tiefe (Second Deep)

2x 144 Feuer in der Tiefe (Fires in the Deep)

3x 145 Gegenzauber (Counter-Spell)

3x 146 Innere Flamme (Inner Flame)

3x 147 Innerer Schatten (Inner Shadow)

2x 148 Peitschenhieb (Whip Lash)

3x 149 Züngelnde Flamme (Leaping Flame)

1x 150 Durins Fluch (Durin's Bane)

3x 151 Schießender Bilwiss (Ranging Goblin)

2x 152 Flammendes Schwert (Fiery Sword)

2x 153 Mehrschwänzige Peitsche (Many Thonged Whip)

Kartenübersicht

Wissen
*Elrond (Elrond)
Held (Hero)
13   3Willenskraft   2Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   4

Adlig. Noldor.

Du kannst Ressourcen aus Elronds Ressourcenvorrat auch dazu verwenden, um für Geist, Führung, und Taktik Verbündete zu zahlen.

Reaktion: Heile, nachdem ein Charakter durch einen anderen Karteneffekt geheilt wurde, bei diesem 1 weiteren Schaden.


Noldor. Noble.

You may spend resources from Elrond's resource pool to pay for Spirit, Leadership, and Tactics allies.

Response: After a character is healed by another card effect, heal 1 damage on it.


1x 128 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Führung
Wir waren nicht müssig (We Are Not Idle)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Aktion: Erschöpfe X Zwerg-Charaktere, um dem Ressourcenvorrat eines Helden X Ressourcen hinzuzufügen und 1 Karte zu ziehen.


Action: Exhaust X Dwarf characters to add X resources to a hero's resource pool and draw 1 card.


3x 129 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Führung
*Starker Führungswille (Hardy Leadership)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Hänge die Karte an einen Führung-Helden an.

Jeder Zwerg-Charakter erhält +1 Trefferpunkt.


Attach to a Leadership hero.

Each Dwarf character gets +1 hit point.


3x 130 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Taktik
Hände am Bogen (Hands Upon the Bow)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Aktion: Erschöpfe einen von dir kontrollierten Charakter mit Fernkampf, um ihn sofort zum Angreifer gegen einen Gegner in der Aufmarschzone zu erklären (und seinen Angriff abzuhandeln). Er erhält +1 Angriffsstärke für diesen Angriff.


Action: Exhaust a character you control with ranged to immediately declare it as an attacker (and resolve its attack) against an enemy in the staging area. It gets +1 Attack Strength during this attack.


3x 131 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Geist
O Elbereth! Gilthoniel! (O Elbereth! Gilthoniel!)
Ereignis (Event)
4Kosten   

Heimlichkeit 4.

Reaktion: Lege, nachdem dich ein nicht-einzigartiger Gegner angegriffen hat, diesen Gegner zuunterst in das Begegnungsdeck. Wenn dein Bedrohungsgrad niedriger als die Kampfbereitschaft des Gegners ist, dann setzte deinen Bedrohungsgrad auf den gleichen Wert wie die Kampfbereitschaft dieses Gegners.

Errata/FAQ

Secrecy 4.

Response: After a non-unique enemy attacks you, put that enemy on the bottom of the encounter deck. If your threat is lower than that enemy's engagement cost, set your threat equal to the engagement cost of that enemy.

Errata/FAQ

3x 132 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

  

Geist
Miruvor (Miruvor)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Gegenstand.

Hänge die Karte an einen Helden an.

Aktion: Lege Miruvor ab, und wähle zwei der folgenden: den Held mit dieser Verstärkung spielbereit zu machen, 1 Ressource zum Ressourcenvorrat des Helden mit dieser Verstärkung hinzufügen, dem Helden mit dieser Verstärkung +1 Willenskraft bis zum Ende der Runde geben oder Miruvor zuoberst auf dein Deck legen.


Item.

Attach to a hero.

Action: Discard Miruvor to (choose two): ready attached hero, add 1 resource to attached hero's resource pool, attached hero gets +1 Willpower Strength until the end of the round, or put Miruvor on the top of your deck.


3x 133 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Wissen
Meister der Schmiede (Master of the Forge)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   0Willenskraft   0Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   1

Handwerker. Noldor.

Aktion: Erschöpfe Meister der Schmiede, um die 5 obersten Karten deines Decks nach 1 beliebigen Verstärkung zu durchsuchen und sie auf die Hand zu nehmen. Mische die anderen Karten wieder in dein Deck zurück.


Noldor. Craftsman.

Action: Exhaust Master of the Forge to search the top 5 cards of your deck for any 1 attachment and add it to your hand. Shuffle the other cards back into your deck.


3x 134 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Wissen
Ruhe zum Nachdenken (Peace, and Thought)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Auffrischungsaktion: Erschöpfe 2 Helden, um 5 Karten zu ziehen.


Refresh Action: Exhaust 2 heroes to draw 5 cards.


3x 135 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Wissen
Etwas Licht riskieren (Risk Some Light)
Ereignis (Event)
3Kosten   

Heimlichkeit 3.

Aktion: Sieh dir die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an. Du kannst 1 Karte auswählen und sie zuunterst in das Begegnungsdeck legen. Lege die nicht ausgewählten Karten in beliebiger Reihenfolge zuoberst auf das Begegnungsdeck zurück.


Secrecy 3.

Action: Look at the top 3 cards of the encounter deck. You may select 1 card and move it to the bottom of the encounter deck. Return any unselected cards to the top of the encounter deck, in any order.


3x 136 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

*Vilya (Vilya)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Artefakt. Ring.

Hänge die Karte an Elrond an. Er erhält ein Geist-Ressourcensymbol.

Aktion: Erschöpfe Elrond und Vilya, um die oberste Karte deines Decks aufzudecken. Du kannst, wenn möglich, die soeben aufgedeckte Karte kostenlos ausspielen oder ins Spiel bringen. Lege ansonsten die aufgedeckte Karte zuunterst in dein Deck.


Ring. Artifact.

Attach to Elrond. He gains a Spirit resource icon.

Action: Exhaust Elrond and Vilya to reveal the top card of your deck. You can immediately play or put into play the revealed card for no cost, if able. Otherwise, move the revealed card to the bottom of your deck.


3x 137 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Schatten und Flamme
Nahe dem Tor (Nearing the Gate)
Abenteuer (Quest)
9

1A Vorbereitung: Entfernt "Dunkle Grube" aus dem Begegnungsdeck und legt sie (als nicht im Spiel befindlich) zur Seite. Fügt "Durins Fluch" der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

1B Beim Aufdecken: Reduziert den Bedrohungsgrad eines jeden Spielers auf 0. Deckt X Karten vom Begegnungsdeck auf, wobei X eins weniger ist als die Zahl der Spieler im Spiel und fügt sie der Aufmarschzone hinzu.


1A Setup: Remove Dark Pit from the encounter deck and place it aside, out of play. Add Durin's Bane to the staging area. Shuffle the encounter deck.

1B When Revealed: Reduce each player's threat to 0. Reveal X cards from the encounter deck, where X is one less than the number of players in the game, and add them to the staging area.


1x 138 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Schatten und Flamme
Die Nachhut (The Rear Guard)
Abenteuer (Quest)
16

2A -

2B Erzwungen: Wenn mindestens 1 Held sich in dieser Runde dem Abenteuer gestellt hat, werden am Ende der Abenteuerphase 4 Fortschrittsmarker auf Die Nachhut gelegt (und dabei alle aktiven Orte übergangen).

Wenn Durins Fluch 0 Trefferpunkte hat, geht es sofort zum nächsten Abschnitt des Szenarios weiter.


2A -

2B Forced: If at least 1 hero committed to the quest this round, place 4 progress tokens on The Rear Guard (bypassing any active location) at the end of the quest phase.

If Durin's Bane has 0 hit points, advance to the next stage of the scenario immediately.


1x 139 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Schatten und Flamme
Der letzte Herr von Moria (Last Lord of Moria)
Abenteuer (Quest)
1

3A -

3B Beim Aufdecken: Durins Fluch greift sofort den Startspieler an. Fügt Dunkle Grube der Aufmarschzone hinzu.

Die Spieler können das Spiel nicht gewinnen, solange Durins Fluch noch im Spiel ist. Wenn Durins Fluch das Spiel durch den Effekt von Dunkle Grube verlässt, haben die Spieler das Spiel gewonnen.


3A -

3B When Revealed: Durin's Bane makes an immediate attack on the first player. Add Dark Pit to the staging area.

Players cannot win the game while Durin's Bane is in play. If Durin's Bane leaves play by the effect on Dark Pit, the players have won the game.


1x 140 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Schatten und Flamme
Dunkle Grube (Dark Pit)
Ort (Location)
0Widerstand   11

Finster. Unterirdisch.

Solange Dunkle Grube der aktive Ort ist, erhält sie: "Auffrischungsaktion: Erschöpfe X Charaktere (maximal 3) unter deiner Kontrolle, um die X obersten Karten deines Decks abzulegen. Wenn alle abgelegten Karten zusammen höhere aufgedruckte Kosten haben, als die verbleibenden Trefferpunkte auf Durins Fluch, lege Durins Fluch aus dem Spiel ab."

Errata/FAQ

Underground. Dark.

While Dark Pit is the active location it gains: "Refresh Action: Exhaust X characters (maximum 3) you control to discard the top X cards of your deck. If all discarded cards have a higher combined printed cost than the remaining hit points of Durin's Bane, discard Durin's Bane from play."


1x 141 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

  

Schatten und Flamme
*Zweite Halle (Second Hall)
Ort (Location)
4Widerstand   2

Unterirdisch.

Solange Zweite Halle der aktive Ort ist, erhält sie: "Erzwungen: Nachdem ein Charakter das Spiel verlassen hat, wird 1 Karte vom Begegnungsdeck aufgedeckt und der Aufmarschzone hinzugefügt."


Underground.

While Second Hall is the active location, it gains: "Forced: after a character leaves play, reveal 1 card from the encounter deck and add it to the staging area."


1x 142 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Schatten und Flamme
Zweite Tiefe (Second Deep)
Ort (Location)
3Widerstand   3

Unterirdisch.

Solange auf Durins Fluch kein Schaden liegt, können auf Zweite Tiefe keine Fortschrittsmarker gelegt werden.


Underground.

While Durin's Bane has no damage on it, progress tokens cannot be placed on Second Deep.


3x 143 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Schatten und Flamme
Feuer in der Tiefe (Fires in the Deep)
Verrat (Treachery)

Beim Aufdecken: Jeder Spieler muss, wenn möglich, 1 von ihm kontrollierten Verbündeten ablegen. Wenn Feuer in der Tiefe nicht zum Ablegen von Verbündeten führt, erhält es Nachrüsten.

Schatten: Der verteidigende Spieler legt, wenn möglich, 1 von ihm kontrollierten Verbündeten ab.


When Revealed: Each player must discard 1 ally he controls, if able. If Fires in the Deep discarded no allies, it gains surge.

Shadow: The defending player discards 1 ally he controls, if able.


2x 144 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Schatten und Flamme
Gegenzauber (Counter-Spell)
Verrat (Treachery)

Schatten.

Beim Aufdecken: Gegenzauber wird an Durins Fluch angehängt. (Zählt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Erzwungen: Wenn ein Spieler ein Ereignis spielt, wird die oberste Karte des Begegnungsdecks abgelegt. Ist diese Karte eine Verrat-Karte, werden die Effekte des Ereignisses annulliert, die Handkarten des Ereignis-Spielers abgelegt und Gegenzauber abgelegt.")


Shadow.

When Revealed: Attach Counter-spell to Durin's Bane. (Counts as a Condition attachment with the text: "Forced: When a player plays an event, discard the top card of the encounter deck. If that card is a treachery card, cancel the effects of the event, discard the event player's hand, and discard Counter-spell from play.")


3x 145 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Schatten und Flamme
Innere Flamme (Inner Flame)
Verrat (Treachery)

Beim Aufdecken: Durins Fluch erhält +3 Angriffsstärke bis zum Ende der Runde. Der Startspieler kann 1 Helden unter seiner Kontrolle, der sich einem Abenteuer stellt, von diesem Abenteuer entfernen, um diesen Effekt zu verhindern.

Schatten: Wenn der eingreifende Gegner Durins Fluch ist, erhält er +3 Angriffsstärke.


When Revealed: Durin's Bane gets +3 Attack Strength until the end of the round. The first player may remove 1 questing hero he controls from the quest to cancel this effect.

Shadow: If attacking enemy is Durin's Bane, it gets +3 Attack Strength.


3x 146 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Schatten und Flamme
Innerer Schatten (Inner Shadow)
Verrat (Treachery)

Nachrüsten.

Beim Aufdecken: Wenn möglich werden 5 Schaden auf Durins Fluch geheilt. Der Startspieler kann 1 Helden unter seiner Kontrolle, der sich einem Abenteuer stellt, von diesem Abenteuer entfernen, um diesen Effekt zu verhindern.


Surge.

When Revealed: Heal 5 damage from Durin's Bane, if able. The first player may remove 1 questing hero he controls from the quest to cancel this effect.


3x 147 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Schatten und Flamme
Peitschenhieb (Whip Lash)
Verrat (Treachery)

Beim Aufdecken: Jeder Spieler muss, wenn möglich, 1 von ihm kontrollierte Verstärkung ablegen.

Schatten: Wenn der angreifende Gegner Durins Fluch ist, muss der verteidigende Spieler alle von ihm kontrollierten Verstärkungen ablegen.


When Revealed: Each player must discard 1 attachment he controls, if able.

Shadow: If attacking enemy is Durin's Bane, the defending player discards all attachments he controls.


2x 148 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Schatten und Flamme
Züngelnde Flamme (Leaping Flame)
Verrat (Treachery)

Beim Aufdecken: Durins Fluch greift sofort den Startspieler an (eine Schattenkarte wird zugeteilt und abgehandelt).

Schatten: Wenn der angreifende Gegner Durins Fluch ist, erhält er +3 Angriffsstärke.


When Revealed: Durin's Bane makes an immediate attack against the first player (deal and resolve a shadow card).

Shadow: If attacking enemy is Durin's Bane, it gets +3 Attack Strength.


3x 149 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Schatten und Flamme
*Durins Fluch (Durin's Bane)
Gegner (Enemy)
1   4Widerstand   6Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   27

Balrog. Flamme. Schatten.

Regeneration 3. Unzerstörbar. Die Spieler können keine Verstärkungen auf Durins Fluch spielen.

Durins Fluch kann die Aufmarschzone nicht verlassen, gilt als mit jedem Spieler, dessen Bedrohungsgrad 1 oder höher ist, im Kampf verwickelt und greift jeden dieser Spieler während der Kampfphase der Reihe nach an (für jeden Angriff wird eine eigene Schattenkarte zugeteilt und abgelegt).

Errata/FAQ

Balrog. Flame. Shadow.

Regenerate 3. Indestructible. Players cannot play attachments on Durin's Bane.

During's Bane cannot leave the staging area, is considered to be engaged with each player whose threat is 1 or greater, and attacks each of those players in turn during the combat phase (deal and discard a new shadow card each attack).


1x 150 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

  

Schatten und Flamme
Schießender Bilwiss (Ranging Goblin)
Gegner (Enemy)
35   2Widerstand   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Billwiss. Ork.

Beim Aufdecken: Jeder Spieler muss einem von ihm kontrollierten Helden 1 Schaden zufügen.

Erzwungen: Nachdem ein Charakter das Spiel verlassen hat, werden Schießender Bilwiss und die oberste Karte im Begegnungs-Ablagestapel wieder in das Begegnungsdeck zurückgemischt.


Goblin. Orc.

When Revealed: Each player must deal 1 damage to a hero he controls.

Forced: After a character leaves play, shuffle Ranging Goblin and the top card in the encounter discard pile back into the encounter deck.


3x 151 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Schatten und Flamme
*Flammendes Schwert (Fiery Sword)
Verrat (Treachery)

Flamme. Waffe.

Beim Aufdecken: Flammendes Schwert wird an Durins Fluch angehängt und zählt als Waffe-Verstärkung mit dem Text: "Der Gegner mit dieser Verstärkung erhält +3 Angriffsstärke."


Weapon. Flame.

When Revealed: Attach Fiery Sword to Durin's Bane as a Weapon attachment with the text: "Attached enemy gets +3 Attack Strength."


2x 152 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

 

Schatten und Flamme
*Mehrschwänzige Peitsche (Many Thonged Whip)
Verrat (Treachery)

Flamme. Waffe.

Beim Aufdecken: Mehrschwänzige Peitsche wird an Durins Fluch angehängt und zählt als Waffe-Verstärkung mit dem Text: "Erzwungen: Wenn Durins Fluch angreift, muss der verteidigende Spieler zufällig 1 seiner Handkarten ablegen."

Errata/FAQ

Weapon. Flame.

When Revealed: Attach Many Thonged Whip to Durin's Bane as a Weapon attachment with the text: "Forced: When Durin's Bane attacks, the defending player must discard 1 card at random from his hand."


2x 153 in Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

  



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