Flammendes Morgenrot

Flammendes Morgenrot

Battle Pack mit 60 Karten

Englischer Titel: Fiery Dawn

Veröffentlichung Deutsch: 08/2011
Veröffentlichung Englisch: 08/2011

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Sechstes Battle Pack aus dem dritten Zyklus "Morrslieb".

Dieses Battle Pack enthält 20 neue Spielerkarten (je 3x).

Für diese Erweiterung wird das Grundspiel und die Erweiterung "Angriff auf Ulthuan" benötigt.

Kartenliste

3x 101 Magievernichtende Rune (Spelleater Rune)

3x 102 Grollgeborener Zorn (Grudgeborn Fury)

3x 103 Hilfe aus der Tiefe (Aid from the Depths)

3x 104 Glitzakram (Pile uv Shinies)

3x 105 Die sin' grössa (Dey'z Bigga)

3x 106 Zermanscht se! (Smash 'Em!)

3x 107 Bihänderveteran (Veteran Greatsword)

3x 108 Höllensturm-Raketenlafette (Helstorm Rocket Battery)

3x 109 Duellausbildung (Duelist Training)

3x 110 Falkenaugenschütze (Hawkeye Archer)

3x 111 Kasernen von Chrace (Barracks of Chrace)

3x 112 Aenarions Wut (Fury of Aenarion)

3x 113 Hüter der Geheimnisse (Keeper of Secrets)

3x 114 Kriegsrat (Call the Brayherd)

3x 115 Aufgehender Vollmond (Full Moon Rising)

3x 116 Dunkler Segen (Dark Blessing)

3x 117 Bad im Kessel (Bathe in the Cauldron)

3x 118 Walddrache (Forest Dragon)

3x 119 Reiner Warpstein (Pure Warpstone)

3x 120 Die Wild Jagd (The Wild Hunt)

Kartenübersicht

Zwerge
Magievernichtende Rune (Spelleater Rune)
Hilfe (Support)
2Kosten + 2Zwerge   Macht   

Rune.

Aktion: Opfere diese Karte, um eine gerade gegen eine von dir kontrollierte Zwerge-Einheit gespielte Aktion zu verhindern.


Rune.

Action: Sacrifice this card to cancel an action just played that targets a Dwarf unit you control.


3x 101 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Zwerge
Grollgeborener Zorn (Grudgeborn Fury)
Taktik (Tactic)
4Kosten + 3Zwerge   

Aktion: In diesem Zug können in den Schlachtfeldphasen Einheiten von allen Zonen aus angreifen.


Action: Units in all zones may attack during battlefield phases this turn.


3x 102 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Zwerge
Hilfe aus der Tiefe (Aid from the Depths)
Quest (Quest)
0Kosten + 2Zwerge   

Aktion: Wenn du eine Entwicklung von der Hand ausspielst, lege 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn eine Einheit hier questet.

Aktion: Entferne 2 Ressourcenmarker von dieser Karte, um 2 Schaden deiner Hauptstadt zu reparieren.


Action: When you play a development from your hand, put a resource token on this card if a unit is questing here.

Action: Discard 2 resources on this card to heal 2 damage from your capital.


3x 103 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Orks
Glitzakram (Pile uv Shinies)
Hilfe (Support)
4Kosten + 2Orks   2Macht   

Aktion: Kommt eine von dir kontrollierte Einheit mit aufgedruckten Kosten von mindestens 4 ins Spiel, ziehe eine Karte.


Action: When a unit with printed cost 4 or greater enters play under your control, draw a card.


3x 104 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Orks
Die sin' grössa (Dey'z Bigga)
Taktik (Tactic)
1Kosten + 3Orks   

Aktion: Bis zum Ende des Zuges können die Einheiten mit den höchsten aufgedruckten Kosten nicht Ziel von Karteneffekten werden.


Action: Each unit with the highest printed cost cannot be targeted by card effects until the end of the turn.


3x 105 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Orks
Zermanscht se! (Smash 'Em!)
Taktik (Tactic)
3Kosten + 3Orks   

Aktion: Vernichte alle Einheiten mit aufgedruckten Kosten von maximal 2.


Action: Destroy all units with a printed cost of 2 or lower.


3x 106 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Imperium
Bihänderveteran (Veteran Greatsword)
Einheit (Unit)
3Kosten + 1Imperium   1Macht   3

Krieger.

Aktion: Wenn diese Einheit ins Spiel kommt, erhält sie bis zum Ende des Zuges Machtsymbol pro Einheit in dieser Zone.


Warrior.

Action: When this unit enters play, it gains Power for each unit in this zone until the end of the turn.


3x 107 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Imperium
Höllensturm-Raketenlafette (Helstorm Rocket Battery)
Hilfe (Support)
1Kosten + 2Imperium   Macht   

Belagerung. Kriegsmaschine.

Schlachtfeld. Aktion: Gib 3 Ressourcen aus, um einer angreifenden Einheit 1 Schaden zuzufügen. Bewege sie dann in eine andere Zone, die derselbe Spieler kontrolliert.


Siege. War Machine.

Battlefield. Action: Spend 3 resources to deal 1 damage to target attacking unit. Then, move it to another zone controlled by the same player.


3x 108 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Imperium
Duellausbildung (Duelist Training)
Hilfe (Support)
3Kosten + 2Imperium   Macht   

Verstärkung.

Wird an eine Einheit angehängt, die du kontrollierst.

Diese erhält Ausfall 4 (diese Einheit fügt beim Benennen zum Verteidiger 4 nicht verhinderbare Schaden zu).


Attachment.

Attach to a target unit you control.

Attached unit gains Counterstrike 4 (this unit deals 4 combat damage immediately when defending).


3x 109 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Hochelfen
Falkenaugenschütze (Hawkeye Archer)
Einheit (Unit)
2Kosten + 2Hochelfen   1Macht   1

Krieger.

Aktion: Füge zu Beginn deines Zuges einer Einheit in einer entsprechenden Zone 1 Schaden zu. Der sie kontrollierende Spieler kann eine Einheit, die er kontrolliert, opfern, um dies zu verhindern.


Warrior.

Action: At the beginning of your turn, deal 1 damage to target unit in any corresponding zone. That unit's controller may sacrifice a unit he controls to cancel the damage.


3x 110 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Hochelfen
Kasernen von Chrace (Barracks of Chrace)
Hilfe (Support)
2Kosten + 1Hochelfen   1Macht   

Gebäude.

Aktion: Wenn du eine Entwicklung von der Hand ausspielst, sieh dir die oberste Karte deines Decks an. Du kannst sie zuoberst oder zuunterst in dein Deck legen.


Building.

Action: When you play a development from your hand, look at the top card of your deck. You may put it on the top or bottom of your deck.


3x 111 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Hochelfen
Aenarions Wut (Fury of Aenarion)
Taktik (Tactic)
2Kosten + 3Hochelfen   

Zauber.

Aktion: Decke eine Hochelfen-Einheit auf, die du auf der Hand hast. Eine angreifende oder verteidigende Einheit erhält bis zum Ende des Zuges Macht in Höhe der auf der aufgedeckten Karte aufgedruckten Macht.


Spell.

Action: Reveal a High Elf unit from your hand. Target attacking or defending unit gains power equal to the printed power of the revealed card until the end of the turn.


3x 112 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Chaos
Hüter der Geheimnisse (Keeper of Secrets)
Einheit (Unit)
6Kosten + 3Chaos   3Macht   4

Dämon.

Aktion: Verdirb zu Beginn deines Zuges eine Einheit.

Aktion: Gib 2 Ressourcen aus, um eine von einem Gegner kontrollierte verderbte Einheit einer anderen Einheit Schaden in Höhe ihrer Macht zufügen zu lassen.


Daemon.

Action: At the beginning of your turn, corrupt target unit.

Action: Spend 2 resources to have target corrupted unit an opponent controls deal damage equal to its power to another target unit.


3x 113 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Chaos
Kriegsrat (Call the Brayherd)
Taktik (Tactic)
4Kosten + 3Chaos   

Zauber.

Nur während deines Zugs spielbar.

Aktion: Decke die obersten 5 Karten deines Decks auf. Lege alle aufgedeckten Einheiten mit aufgedruckten Kosten von maximal 3 in dein Schlachtfeld. Mische dann dein Deck.


Spell.

Play during your turn.

Action: Reveal the top five cards of your deck. Put all revealed units with a printed cost of 3 or lower into your battlefield. Then, shuffle your deck.


3x 114 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Chaos
Aufgehender Vollmond (Full Moon Rising)
Taktik (Tactic)
5Kosten + 3Chaos   

Aktion: Bis zum Ende deines Zuges wird jede Entwicklung, die du kontrollierst, zu einer Einheit mit MachtsymbolMachtsymbol und 2 Trefferpunkten. Sie zählt weiterhin als Entwicklung.


Action: Until the end of the turn, each development you control becomes a unit with PowerPower and 2 hit points. It still counts as a development.


3x 115 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Dunkelelfen
Dunkler Segen (Dark Blessing)
Taktik (Tactic)
2Kosten + 2Dunkelelfen   

Zauber.

Aktion: Lege die oberste Karte deines Decks ab, damit eine Einheit Machtsymbol in Höhe der aufgedruckten Kosten der abgelegten Karte erhält.


Spell.

Action: Discard the top card of your deck to have target unit gain Power equal to the printed cost of the discarded card.


3x 116 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Dunkelelfen
Bad im Kessel (Bathe in the Cauldron)
Taktik (Tactic)
3Kosten + 3Dunkelelfen   

Aktion: Bestimme einen Spieler. Er legt die obersten 5 Karten seines Decks ab. Ziehe für jede dabei abgelegte Einheit 1 Karte.


Action: Choose a target player. That player discards the top 5 cards of his deck. Draw a card for each unit discarded this way.


3x 117 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Walddrache (Forest Dragon)
Einheit (Unit)
6Kosten   3Macht   4

Waldelf. Drache.

Nur Ordnung.

Aktion: Gib 3 Ressourcen aus, um bis zum Ende des Zuges die Macht dieser Einheit zu verdoppeln.


Wood Elf. Dragon.

Order only.

Action: Spend 3 resources to double this unit's power until the end of the turn.


3x 118 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Reiner Warpstein (Pure Warpstone)
Hilfe (Support)
4Kosten   2Macht   

Warpstein.

Verderbte Einheiten in dieser Zone erhalten Machtsymbol.


Warpstone.

Corrupted units in this zone gain Power.


3x 119 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 

Die Wild Jagd (The Wild Hunt)
Taktik (Tactic)
4Kosten   

Waldelf.

Nur Ordnung.

Aktion: Wähle eine Einheit. Der sie kontrollierende Spieler opfert sie. Dann darf er verdeckt bis zu X oberste Karten von seinem Deck als Entwicklungen spielen. X ist die Macht der geopferten Einheit.


Wood Elf.

Order only.

Action: Choose a target unit. That unit's controller sacrifices it. Then, that player may put into play facedown up to X developments from the top of his deck. X is the sacrificed unit's power.


3x 120 in Flammendes Morgenrot (Fiery Dawn)

 



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