Die Grundfesten der Welt

Die Grundfesten der Welt

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: Foundations of Stone

Veröffentlichung Deutsch: 06/2012
Veröffentlichung Englisch: 06/2012

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Fünftes Abenteuerpack aus dem zweiten Zyklus "Zwergenbinge".

Dieses Abenteuerpack enthält 1 neue Heldenkarte, 9 neue Spielerkarten (je 3x) sowie 32 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelblatt für 1 Szenario.

Für dieses Abenteuerpack werden das Grundspiel und die Erweiterung "Khazad-dûm" benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Der erste Zyklus und die Abenteuerpacks 1 bis 4 aus diesem Zyklus.

Kartenliste

1x 101 Glorfindel (Glorfindel)

3x 102 Langbart-Ältester (Longbeard Elder)

3x 103 Pfad der Not (Path of Need)

3x 104 Trollhöhen-Späher (Trollshaw Scout)

3x 105 Schwerer Hieb (Heavy Stroke)

3x 106 Imladris-Sternseherin (Imladris Stargazer)

3x 107 Das Licht von Valinor (Light of Valinor)

3x 108 Daerons Runen (Daeron's Runes)

3x 109 Heilkräuter (Healing Herbs)

3x 110 Asfaloth (Asfaloth)

1x 111 Die tropfenden Wände (The Dripping Walls)

1x 112 Nahe dem Wasser (The Water's Edge)

1x 113 Hinfortgespült! (Washed Away!)

1x 114 Unter den Minen: Geschützte Felsen (Below the Mines: Sheltered Rocks)

1x 115 Unter den Minen: Die endlosen Höhlen (Below the Mines: The Endless Caves)

1x 116 Unter den Minen: Das bebende Ufer (Below the Mines: The Shivering Bank)

1x 117 Unter den Minen: Höhle des Alten Wesens (Below the Mines: Old One Lair)

1x 118 Aus der Tiefe hervor (Out of the Depths)

1x 119 Durins Axt (Durin's Axe)

1x 120 Durins Helm (Durin's Helm)

3x 121 Überflutete Schatzkammer (Drowned Treasury)

1x 122 Mithril-Ader (Mithril Lode)

4x 123 Tiefste Finsternis (Deep Deep Dark)

2x 124 Verloren und allein (Lost and Alone)

5x 125 Namenloses Ding (Nameless Thing)

3x 126 Uraltes namenloses Ding (Elder Nameless Thing)

4x 127 Moria-Fledermäuse (Moria Bats)

Kartenübersicht

Geist
*Glorfindel (Glorfindel)
Held (Hero)
5   3Willenskraft   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   5

Adlig. Krieger. Noldor.

Erzwungen: Erhöhe, nachdem Glorfindel erschöpft wurde, um sich einem Abenteuer zu stellen, deinen Bedrohungsgrad um 1.


Noldor. Noble. Warrior.

Forced: After Glorfindel exhausts to commit to a quest, raise your threat by 1.


1x 101 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Führung
Langbart-Ältester (Longbeard Elder)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   2Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Zwerg.

Reaktion: Sieh dir, nachdem sich Langbart-Ältester einem Abenteuer gestellt hat, die oberste Karte des Begegnungsdecks an. Wenn die Karte ein Ort ist, wird 1 Fortschrittsmarker auf das aktuelle Abenteuer gelegt. Ansonsten erhält Langbart-Ältester bis zum Ende der Phase -1 Willenskraft.


Dwarf.

Response: After Longbeard Elder commits to a quest, look at the top card of the encounter deck. If that card is a location, place 1 progress token on the current quest. Otherwise Longbeard Elder gets -1 Willpower Strength until the end of the phase.


3x 102 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Führung
Pfad der Not (Path of Need)
Verstärkung (Attachment)
4Kosten   

Zustand.

Nur 1 Mal pro Deck. Hänge die Karte an einen Ort an.

Helden werden nicht erschöpft, wenn sie angreifen, verteidigen oder sich einem Abenteuer stellen, solange der Ort mit dieser Verstärkung der aktive Ort ist.


Condition.

Limit 1 per deck. Attach to a location.

Heroes do not exhaust to attack, defend, or commit to a quest while attached location is the active location.


3x 103 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Taktik
Trollhöhen-Späher (Trollshaw Scout)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   0Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Noldor. Späher.

Fernkampf.

Trollhöhen-Späher wird nicht erschöpft, wenn er angreift.

Erzwungen: Lege, nachdem Trollhöhen-Späher angegriffen hat, entweder diesen ab oder lege 1 deiner Handkarten ab.


Noldor. Scout.

Ranged.

Trollshaw Scout does not exhaust to attack.

Forced: After Trollshaw Scout attacks, either discard it from play or discard 1 card from your hand.


3x 104 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Taktik
Schwerer Hieb (Heavy Stroke)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Reaktion: Füge, nachdem ein Zwerg einem Gegner während eines Kampfes X Schaden zugefügt hat, diesem Gegner weitere X Schaden zu. (Nur einmal pro Phase.)


Response: After a Dwarf deals X damage to an enemy during combat, deal an additional X damage to that enemy. (Limit once per phase.)


3x 105 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Geist
Imladris-Sternseherin (Imladris Stargazer)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   0Willenskraft   0Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   1

Noldor.

Aktion: Erschöpfe Imladris-Sternseherin, um einen Spieler auszuwählen. Dieser Spieler sieht sich die 5 obersten Karten seines Decks an und legt sie dann in beliebiger Reihenfolge wieder auf sein Deck zurück.


Noldor.

Action: Exhaust Imladris Stargazer to choose a player. That player looks at the top 5 cards of his deck and then returns them to the top of his deck in any order.


3x 106 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Geist
*Das Licht von Valinor (Light of Valinor)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Zustand.

Hänge die Karte an einen Noldor- oder Waldelb-Helden an.

Der Held mit dieser Verstärkung wird nicht erschöpft, wenn er sich einem Abenteuer stellt.


Condition.

Attach to a Noldor or Silvan hero.

Attached hero does not exhaust to commit to a quest.


3x 107 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Wissen
Daerons Runen (Daeron's Runes)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Aktion: Ziehe 2 Karten. Lege danach 1 deiner Handkarten ab.


Action: Draw 2 cards. Then, discard 1 card from your hand.


3x 108 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Wissen
Heilkräuter (Healing Herbs)
Verstärkung (Attachment)
0Kosten   

Hänge die Karte an einen Wissen-Helden an.

Aktion: Lege Heilkräuter ab und erschöpfe den Helden mit dieser Verstärkung, um allen Schaden eines Charakters zu heilen.


Attach to a Lore hero.

Action: Discard Healing Herbs and exhaust attached hero to heal all damage on 1 character.


3x 109 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Wissen
*Asfaloth (Asfaloth)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Reittier.

Hänge Asfaloth an einen Noldor- oder Waldelb-Helden an.

Aktion: Erschöpfe Asfaloth, um 1 Fortschrittsmarker auf einen beliebigen Ort zu legen (bzw. 2 Marker, wenn der Held mit dieser Verstärkung Glorfindel ist).


Mount.

Attach to a Noldor or Silvan hero.

Action: Exhaust Asfaloth to place 1 progress token on any location. (2 tokens instead if attached hero is Glorfindel.)


3x 110 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Die Grundfesten der Welt
Die tropfenden Wände (The Dripping Walls)
Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)
Abenteuer (Quest)
9

1A Vorbereitung: Legt das "Die Grundfesten der Welt"-Begegnungsset (als nicht im Spiel befindlich) zur Seite. Der Startspieler hängt die Karte Höhlenfackel an einen Helden seiner Wahl an.

1B Beim Aufdecken: Deckt pro Spieler 1 Karte vom Begegnungsdeck auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu.


1A Setup: Place Foundations of Stone encounter set aside, out of play. The first player attaches Cave Torch to a hero of his choice.

1B When Revealed: Reveal 1 card from the encounter deck per player, and add it to the staging area.


1x 111 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Die Grundfesten der Welt
Nahe dem Wasser (The Water's Edge)
Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)
Abenteuer (Quest)
12

2A -

2B Erzwungen: Nachdem ein Spieler Charaktere sich dem Abenteuer hat stellen lassen, muss er die obersten 2 Karten seines Decks ablegen.


2A -

2B Forced: After a player commits characters to the quest, he must discard the top 2 cards of his deck.


1x 112 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Die Grundfesten der Welt
Hinfortgespült! (Washed Away!)
Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)
Abenteuer (Quest)
0

3A -

3B Beim Aufdecken: Legt alle Gegenstand-, Rüstung-, Waffen-, Licht- und alle Begegnungsdeck-Karten ab. Mischt alle Gegner- und Verrat-Karten aus dem Begegnungs-Ablagestapel mit dem "Die Grundfesten der Welt"-Begegnungsset zusammen. Dieses Deck ist das neue Begegnungsdeck. Entfernt alle anderen Begegnungsdeck-Karten aus dem Spiel. Dann, beginnend mit dem Startspieler, zieht jeder Spieler zufällig eine "Abschnitt 4"-Abenteuerkarte. Entfernt alle übrigen "Abschnitt 4"-Abenteuerkarten aus dem Spiel.


3A -

3B When Revealed: Discard all Item, Armor, Weapon, Light cards and all encounter deck cards from play, Shuffle all enemy and treachery cards in the encounter discard pile together with the Foundations of Stone encounter set. This deck becomes the new encounter deck. Remove all other encounter deck cards from the game. Then, starting with the first player, each player draws a random stage 4 quest card. Remove all other stage 4 quest cards from the game.


1x 113 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Die Grundfesten der Welt
Unter den Minen: Geschützte Felsen (Below the Mines: Sheltered Rocks)
Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)
Abenteuer (Quest)
11

4A -

4B Beim Aufdecken: Erschaffe deine eigene Aufmarschzone. Decke 2 Karten vom Begegnungsdeck auf und füge sie deiner Aufmarschzone hinzu.

Erzwungen: Schließe dich zu Beginn der Reisephase einem anderen Spieler an, nachdem der 11. Fortschrittsmarker auf Geschützte Felsen gelegt wurde. Wenn du dich keinem anderen Spieler anschließen kannst, fahren alle Spieler gemeinsam mit Abschnitt 5 fort.


4A -

4B When Revealed: Create your own staging area. Reveal 2 cards from the encounter deck and add them to your staging area.

Forced: After the 11th progress token is placed on Sheltered Rocks, join another player at the beginning of the travel phase. If you cannot join another player, all players continue on to stage 5 together.


1x 114 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Die Grundfesten der Welt
Unter den Minen: Die endlosen Höhlen (Below the Mines: The Endless Caves)
Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)
Abenteuer (Quest)
17

4A -

4B Beim Aufdecken: Erschaffe deine eigene Aufmarschzone. Lege alle Ressourcen deiner Helden ab.

Erzwungen: Schließe dich zu Beginn der Reisephase einem anderen Spieler an, nachdem der 17. Fortschrittsmarker auf Die endlosen Höhlen gelegt wurde. Wenn du dich keinem anderen Spieler anschließen kannst, fahren alle Spieler gemeinsam mit Abschnitt 5 fort.


4A -

4B When Revealed: Create your own staging area. Discard all resources from your heroes.

Forced: After the 17th progress token is placed on The Endless Caves, join another player at the beginning of the travel phase. If you cannot join another player, all players continue on to stage 5 together.


1x 115 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Die Grundfesten der Welt
Unter den Minen: Das bebende Ufer (Below the Mines: The Shivering Bank)
Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)
Abenteuer (Quest)
7

4A -

4B Beim Aufdecken: Erschaffe deine eigene Aufmarschzone. Lege deine Handkarten ab. Decke die 2 obersten Karten vom Begegnungsdeck auf und füge sie deiner Aufmarschzone hinzu.

Erzwungen: Schließe dich zu Beginn der Reisephase einem anderen Spieler an, nachdem der 7. Fortschrittsmarker auf Das bebende Ufer gelegt wurde. Wenn du dich keinem anderen Spieler anschließen kannst, fahren alle Spieler gemeinsam mit Abschnitt 5 fort.


4A -

4B When Revealed: Create your own staging area. Discard your hand. Reveal 2 cards from the encounter deck and add them to your staging area.

Forced: After the 7th progress token is placed on The Shivering Bank, join another player at the beginning of the travel phase. If you cannot join another player, all players continue on to stage 5 together.


1x 116 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Die Grundfesten der Welt
Unter den Minen: Höhle des Alten Wesens (Below the Mines: Old One Lair)
Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)
Abenteuer (Quest)
5

4A -

4B Beim Aufdecken: Erschaffe deine eigene Aufmarschzone. Decke die 4 obersten Karten vom Begegnungsdeck auf und füge sie deiner Aufmarschzone hinzu.

Erzwungen: Schließe dich zu Beginn der Reisephase einem anderen Spieler an, nachdem der 5. Fortschrittsmarker auf Höhle des Alten Wesens gelegt wurde. Wenn du dich keinem anderen Spieler anschließen kannst, fahren alle Spieler gemeinsam mit Abschnitt 5 fort.


4A -

4B When Revealed: Create you own staging area. Reveal 4 cards from the encounter deck and add them to your staging area.

Forced: After the 5th progress token is placed on Old One Lair, join another player at the beginning of the travel phase. If you cannot join another player, all players continue on to stage 5 together.


1x 117 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Die Grundfesten der Welt
Aus der Tiefe hervor (Out of the Depths)
Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)
Abenteuer (Quest)
11

5A -

5B Beim Aufdecken: Deckt 1 Karte pro Spieler vom Begegnungsdeck auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu.

Kein Spieler kann mehr Verbündete sich dem Abenteuer stellen lassen, als er Helden sich dem Abenteuer stellen lässt.

Wenn die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, haben sie das Spiel gewonnen.


5A -

5B When Revealed: Reveal 1 card from the encounter deck per player, and add it to the staging area.

Each player cannot commit more allies to the quest than the number of heroes he is also committing to the quest.

If the players defeat this stage, they have won the game.


1x 118 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Die Grundfesten der Welt
*Durins Axt (Durin's Axe)
Ziel (Objective)

Artefakt. Waffe.

Nachrüsten. Eingeschränkt.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält +3 Angriffsstärke. Ist der Held mit dieser Verstärkung ein Zwerg, erhält er zudem +1 Willenskraft.

Aktion: Erschöpfe einen Helden, um dieses Ziel zu beanspruchen. Hänge danach Durins Axt an diesen Helden als Verstärkung an.


Weapon. Artifact.

Surge. Restricted.

Attached hero gets +3 Attack Strength. If attached hero is a Dwarf, it gets +1 Willpower Strength.

Action: Exhaust a hero to claim this objective. Then, attach Durin's Axe to that hero as an attachment.


1x 119 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Die Grundfesten der Welt
*Durins Helm (Durin's Helm)
Ziel (Objective)

Artefakt. Rüstung.

Nachrüsten.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält +1 Verteidigungsstärke. Ist der Held mit dieser Verstärkung ein Zwerg, erhält er zudem +2 Trefferpunkte.

Aktion: Erschöpfe einen Helden, um dieses Ziel zu beanspruchen. Hänge danach Durins Helm an diesen Helden als Verstärkung an.


Armor. Artifact.

Surge.

Attached hero gets +1 Defense Strength. If attached hero is a Dwarf, it gets +2 hit points.

Action: Exhaust a hero to claim this objective. Then, attach Durin's Helm to that hero as an attachment.


1x 120 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Die Grundfesten der Welt
Überflutete Schatzkammer (Drowned Treasury)
Ort (Location)
2Widerstand   3

Unterirdisch. Unterwasser.

Wenn Überflutete Schatzkammer am Ende der Abenteuerphase der aktive Ort ist, muss jeder Spieler 1 von ihm kontrollierten Charakter ablegen.

Reaktion: Nachdem Überflutete Schatzkammer das Spiel als erkundeter Ort verlassen hat, kann jeder Spieler 2 Karten ziehen oder ein im Spiel befindliches Ziel beanspruchen.


Underground. Underwater.

If Drowned Treasury is the active location at the end of the quest phase, each player must discard 1 character he controls.

Response: After Drowned Treasury leaves play as an explored location, each player may draw 2 cards or claim 1 objective in play.


3x 121 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Die Grundfesten der Welt
Mithril-Ader (Mithril Lode)
Ort (Location)
2Widerstand   5

Unterirdisch.

Verflucht 1.

Solange Mithril-Ader der aktive Ort ist, erhält sie: "Auffrischungsaktion: Erschöpfe einen von dir kontrollierten Charakter, um X Fortschrittsmarker auf die aktuelle Abenteuerkarte zu legen, wobei jeder aktive Ort übergangen wird. X ist die Willenskraft des erschöpften Charakters. (Nur einmal pro Runde.)"


Underground.

Doomed 1.

While Mithril Lode is the active location, it gains: "Refresh Action: Exhaust a character you control to place X progress tokens on the current quest card, bypassing any active location. X is the exhausted character's Willpower Strength. (Limit once per round.)"


1x 122 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Die Grundfesten der Welt
Tiefste Finsternis (Deep Deep Dark)
Verrat (Treachery)

Nachrüsten. Verflucht 1.

Beim Aufdecken: Hängt an jeden Namenlos-Gegner im Spiel die jeweils oberste Karte vom Deck des Startspielers an.

Schatten: Wenn der angreifende Gegner Namenlos ist, muss der verteidigende Spieler alle seine Handkarten ablegen.


Doomed 1. Surge.

When Revealed: Attach 1 card from the top of the first player's deck to each Nameless enemy in play, if able.

Shadow: If attacking enemy is Nameless, the defending player must discard his hand.


4x 123 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Die Grundfesten der Welt
Verloren und allein (Lost and Alone)
Verrat (Treachery)

Beim Aufdecken: Jeder Spieler wählt einen von ihm kontrollierten Helden und mischt ihn in sein Deck. Wenn er diesen Helden zieht, bringt er ihn ins Spiel.

Schatten: Wem der angreifende Gegner Namenlos ist, muss der verteidigende Spieler alle seine Handkarten ablegen.


When Revealed: Each player chooses and shuffles a hero he controls into his deck. When he draws that hero, he puts it into play.

Shadow: If attacking enemy is Nameless, the defending player must discard his hand.


2x 124 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Die Grundfesten der Welt
Namenloses Ding (Nameless Thing)
Gegner (Enemy)
27   3Widerstand   XAngriffsstärke   3Verteidigungsstürke   X

Namenlos.

Erzwungen: Nachdem Namenloses Ding einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, werden die obersten 2 Karten vom Deck dieses Spielers an Namenloses Ding angehängt.

X sind die aufgedruckten Kosten aller an diese Karte angehängten Karten. Wenn keine Karten angehängt sind, ist X = 3.

Sieg 1.


Nameless.

Forced: After Nameless Thing engages a player, attach the top 2 cards of that player's deck to it.

X is the printed cost of all attached cards on this card. If there are no cards attached, X is 3.

Victory 1.


5x 125 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Die Grundfesten der Welt
Uraltes namenloses Ding (Elder Nameless Thing)
Gegner (Enemy)
40   4Widerstand   XAngriffsstärke   4Verteidigungsstürke   X

Namenlos.

Erzwungen: Nachdem Uraltes namenloses Ding einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, werden die obersten 3 Karten vom Deck dieses Spielers an Uraltes namenloses Ding angehängt.

X sind die aufgedruckten Kosten aller an diese Karte angehängten Karten. Wenn keine Karten angehängt sind, ist X = 4.

Sieg 3.


Nameless.

Forced: After Elder Nameless Thing engages a player, attach the top 3 cards of that player's deck to it.

X is the printed cost of all attached cards on this card. If there are no cards attached, X is 4.

Victory 3.


3x 126 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 

Die Grundfesten der Welt
Moria-Fledermäuse (Moria Bats)
Gegner (Enemy)
33   1Widerstand   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   1

Kreatur.

Nur Charaktere mit Fernkampf können Moria-Fledermäuse angreifen oder gegen sie verteidigen.

Solange Moria-Fledermäuse mit einem Spieler im Kampf verwickelt ist, erhält sie +1 Angriffsstärke für jeden weiteren mit diesem Spieler im Kampf verwickelten Gegner.


Creature.

Only characters with ranged can attack or defend against Moria Bats.

While Moria Bats is engaged with a player, it gets +1 Attack Strength for each other enemy engaged with that player.


4x 127 in Die Grundfesten der Welt (Foundations of Stone)

 



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