Die lange Dunkelheit

Die lange Dunkelheit

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: The Long Dark

Veröffentlichung Deutsch: 05/2012
Veröffentlichung Englisch: 05/2012

Weitere Produktinfos

Deutsche Version bei Spiele-Offensive Amazon.de

Englische Version bei Amazon.de

Viertes Abenteuerpack aus dem zweiten Zyklus "Zwergenbinge".

Dieses Abenteuerpack enthält 1 neue Heldenkarte, 9 neue Spielerkarten (je 3x) sowie 32 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelblatt für 1 Szenario.

Für dieses Abenteuerpack werden das Grundspiel und die Erweiterung "Khazad-dûm" benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Der erste Zyklus und die Abenteuerpacks 1 bis 3 aus diesem Zyklus.

Kartenliste

1x 076 Háma (Háma)

3x 077 Erestor (Erestor)

3x 078 Frische Spuren (Fresh Tracks)

3x 079 Erebor-Meisterkrieger (Erebor Battle Master)

3x 080 Kettenhemd (Ring Mail)

3x 081 Gut versteckt (Out of Sight)

3x 082 Immer geht mir das Herz auf (Ever My Heart Rises)

3x 083 Vorsteher der Heiler (Warden of Healing)

3x 084 Befehlendes Wort (Word of Command)

3x 085 Eine Liebe für Geschichten (Love of Tales)

1x 086 Reise durch die Schwarze Grube (Journey in the Black Pit)

1x 087 Weiter Ostwärts (Continuing Eastward)

1x 088 Durins Beinschienen (Durin's Greaves)

3x 089 Verlassene Mine (Abandoned Mine)

2x 090 Zwergenschmiede (Dwarven Forge)

2x 091 Stille Hohlen (Silent Caverns)

2x 092 Gewundener Gang (Twisting Passage)

2x 093 Erschöpfung (Fatigue)

4x 094 Verpestete Luft (Foul Air)

1x 095 Sammelpunkt (Gathering Ground)

2x 096 Riesig und verzweigt (Vast and Intricate)

3x 097 Höhlenspinne (Cave Spider)

4x 098 Bilwiss-Schleicher (Goblin Sneak)

1x 099 Bilwiss-Kriegsherr (Goblin Warlord)

3x 100 Felsennatter (Rock Adder)

Kartenübersicht

Taktik
*Háma (Háma)
Held (Hero)
9   1Willenskraft   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Krieger. Rohan.

Reaktion: Nimm, nachdem Háma zum Angreifer erklärt wurde, ein Taktik-Ereignis von deinem Ablagestapel auf deine Hand zurück. Wähle danach 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab.


Rohan. Warrior.

Response: After Háma is declared as an attacker, return a Tactics event from your discard pile to your hand. Then, choose and discard 1 card from your hand.


1x 076 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Führung
*Erestor (Erestor)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   2Willenskraft   0Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Noldor.

Aktion: Lege 1 beliebige Karte deiner Handkarten ab, um 1 Karte zu ziehen (Nur einmal pro Runde.)


Noldor.

Action: Choose and discard 1 card from your hand to draw 1 card. (Limit once per round.)


3x 077 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Führung
Frische Spuren (Fresh Tracks)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Reaktion: Nachdem ein Gegner der Aufmarschzone hinzugefügt wurde, wird diesem Gegner 1 Schaden zugefügt. Dieser Gegner legt in dieser Runde keine Kampfprobe ab.


Response: After an enemy is added to the staging area, deal 1 damage to that enemy. Players ignore that enemy while making engagement checks this round.


3x 078 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Taktik
Erebor-Meisterkrieger (Erebor Battle Master)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   0Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Krieger. Zwerg.

Der Erebor-Meisterkrieger erhält für jeden weiteren von dir kontrollierten Zwerg-Verbündeten +1 Angriffsstärke.

Errata/FAQ

Dwarf. Warrior.

Erebor Battle Master gets +1 Attack Strength for each other Dwarf ally you control.

Errata/FAQ

3x 079 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

  

Taktik
Kettenhemd (Ring Mail)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Gegenstand. Rüstung.

Hänge die Karte an einen Zwerg- oder Hobbit-Charakter an.
Eingeschränkt

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält +1 Trefferpunkte und +1 Verteidigungsstärke.


Item. Armor.

Attach to a Dwarf or Hobbit character. Restricted.

Attached character gets +1 hit point and +1 Defense Strength.


3x 080 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Geist
Gut versteckt (Out of Sight)
Ereignis (Event)
5Kosten   

Heimlichkeit 3.

Aktion: Mit dir in einen Kampf verwickelte Gegner können dich in dieser Phase nicht angreifen.

Errata/FAQ

Secrecy 3.

Action: Enemies engaged with you cannot attack you this phase.

Errata/FAQ

3x 081 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

  

Geist
Immer geht mir das Herz auf (Ever My Heart Rises)
Verstärkung (Attachment)
0Kosten   

Zustand.

Hänge die Karte an einen Zwerg-Charakter an.

Reaktion: Mache, nachdem ihr zu einem Berg- oder Unterirdisch-Ort gereist seid, den Charakter mit dieser Verstärkung spielbereit und reduziere deinen Bedrohungsgrad um 1.


Condition.

Attach to a Dwarf character.

Response: After you travel to a Mountain or Underground location, ready attached character and reduce your threat by 1.


3x 082 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Wissen
Vorsteher der Heiler (Warden of Healing)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   0Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   1

Gondor. Heiler.

Aktion: Erschöpfe Vorsteher der Heiler, um je 1 Schaden bei bis zu 2 verschiedenen Charakteren zu heilen. Danach kannst du 2 Wissen-Ressourcen zahlen, um Vorsteher der Heiler spielbereit zu machen.


Gondor. Healer.

Action: Exhaust Warden of Healing to heal 1 damage on up to 2 different characters. Then, you may pay 2 Lore resources to ready Warden of Healing.


3x 083 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Wissen
Befehlendes Wort (Word of Command)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Aktion: Erschöpfe einen Istari-Charakter, um dein Deck nach 1 Karte zu durchsuchen und sie deiner Hand hinzuzufügen. Mische danach das Deck neu.


Action: Exhaust an Istari character to search your deck for 1 card and add it to your hand. Shuffle your deck.


3x 084 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Wissen
Verstärkung (Attachment)
0Kosten   

Zustand.

Hänge die Karte an einen Wissen-Helden an. Nur 1 pro Held.

Reaktion: Füge, nachdem eine Lied-Karte ausgespielt wurde, dem Ressourcenvorrat des Helden mit dieser Verstärkung 1 Ressource hinzu.


Condition.

Attach to a Lore hero. Limit 1 per hero.

Response: After a Song card is played, add 1 resource to attached hero's resource pool.


3x 085 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Die lange Dunkelheit
Reise durch die Schwarze Grube (Journey in the Black Pit)
Die lange Dunkelheit (The Long Dark)
Abenteuer (Quest)
13

1A Vorbereitung: Der Startspieler hängt die Karte Höhlenfackel an einen Helden seiner Wahl an.

1B Beim Aufdecken: Legt Karten vom Begegnungsdeck ab, bis X Orte abgelegt wurden, wobei X eins weniger als die Zahl der Spieler im Spiel (mindestens 1) ist. Fügt diese Orte der Aufmarschzone hinzu und mischt die anderen abgelegten Karten wieder zurück in das Begegnungsdeck.

Jeder Ort erhält +1 Widerstand. Wenn die Spieler sich nicht erfolgreich dem Abenteuer stellen, werden alle "Verlaufen:"-Effekte im Spiel ausgelöst.


1A Setup: The first player attaches Cave Torch to a hero of his choice.

1B When Revealed: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard X locations, where X is one less than the number of players in the game (minimum of 1). Add those locations to the staging area, and shuffle the other discarded cards back into the encounter deck.

Each location gets +1 Threat Strength. If the players quest unsuccessfully, trigger all "Lost:" effects in play.


1x 086 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Die lange Dunkelheit
Weiter Ostwärts (Continuing Eastward)
Die lange Dunkelheit (The Long Dark)
Abenteuer (Quest)
17

2A -

2B Beim Aufdecken: Der Startspieler legt eine Orientierungsprobe ab. Misslingt sie, werden so viele Karten vom Begegnungsdeck aufgedeckt, wie Spieler im Spiel sind und der Aufmarschzone hinzugefügt. Dann werden alle "Verlaufen:"-Effekte im Spiel ausgelöst.

Wenn die Spieler sich nicht erfolgreich dem Abenteuer stellen, werden alle "Verlaufen:"-Effekte im Spiel ausgelöst.

Wenn die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, haben sie das Spiel gewonnen.


2A -

2B When Revealed: The first player makes a locate test. If this test is failed, reveal cards from the encounter deck equal to the number of players in the game and add them to the staging area. Then, trigger all "Lost:" effects in play.

If the players quest unsuccessfully, trigger all "Lost:" effects in play.

If the players defeat this stage, they have won the game.


1x 087 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Die lange Dunkelheit
*Durins Beinschienen (Durin's Greaves)
Ziel (Objective)

Artefakt. Rüstung.

Beim Aufdecken: Der Startspieler hängt Durins Beinschienen an einen Helden seiner Wahl als Verstärkung an.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält +1 Verteidigungsstärke.


Artifact. Armour.

When Revealed: The first player attaches Durin's Greaves to a hero of his choice as an attachment.

Attached hero gains +1 Defense Strength.


1x 088 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Die lange Dunkelheit
Verlassene Mine (Abandoned Mine)
Ort (Location)
3Widerstand   3

Finster. Unterirdisch.

Verlaufen: Lege die obersten 2 Bilwiss-Gegner im Begegnungs-Ablagestapel zurück in die Aufmarschzone, wenn möglich.

BESTANDEN


Underground. Dark.

Lost: Return the top 2 Goblin enemies in the encounter discard pile to the staging area, if able.

PASS


3x 089 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Die lange Dunkelheit
Zwergenschmiede (Dwarven Forge)
Ort (Location)
2Widerstand   4

Finster. Unterirdisch.

Verlaufen: Jeder Spieler muss 1 seiner Handkarten auswählen und ablegen.

BESTANDEN


Underground. Dark.

Lost: Each player must choose and discard 1 card from his hand.

PASS


2x 090 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Die lange Dunkelheit
Stille Hohlen (Silent Caverns)
Ort (Location)
1Widerstand   3

Unterirdisch.

Verlaufen: Alle Charaktere werden erschöpft.

BESTANDEN


Underground.

Lost: Exhaust all characters.

PASS


2x 091 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Die lange Dunkelheit
Gewundener Gang (Twisting Passage)
Ort (Location)
3Widerstand   5

Finster. Unterirdisch.

Erzwungen: Bevor ein Fortschrittsmarker auf Gewundener Gang gelegt wird, muss der Startspieler eine Orientierungsprobe ablegen. Misslingt die Probe, wird kein Fortschrittsmarker auf Gewundener Gang gelegt und es werden alle "Verlaufen:"-Effekte im Spiel ausgelöst.

BESTANDEN


Underground. Dark.

Forced: Before placing progress tokens on Twisting Passage, the first player must make a locate test. If this test is failed, do not place any progress tokens on Twisting Passage and trigger all "Lost:" effects in play.

PASS


2x 092 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Die lange Dunkelheit
Erschöpfung (Fatigue)
Verrat (Treachery)

Beim Aufdecken: Jeder Spieler muss, wenn möglich, 1 von ihm kontrollierten Charakter erschöpfen. Wenn danach ein Spieler nur noch erschöpfte Charaktere kontrolliert, erhält Erschöpfung Nachrüsten.

Schatten: Der verteidigende Spieler muss, wenn möglich, 1 von ihm kontrollierten Charakter erschöpfen.


When Revealed: Each player must exhaust 1 character he controls, if able. Then, if any player controls no unexhausted characters, Fatigue gains surge.

Shadow: The defending player must exhaust 1 character he controls, if able.


2x 093 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Die lange Dunkelheit
Verpestete Luft (Foul Air)
Verrat (Treachery)

Beim Aufdecken: Der Startspieler legt eine Orientierungsprobe ab. Misslingt die Probe, erhalten alle Charaktere 2 Schaden und es werden alle "Verlaufen:"-Effekte im Spiel ausgelöst.

BESTANDEN


When Revealed: The first player makes a locate test. If this test is failed, deal 2 damage to all characters and trigger all "Lost: effects in play.

PASS


4x 094 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Die lange Dunkelheit
Sammelpunkt (Gathering Ground)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Hänge diese Karte an den Ort in der Aufmarschzone an, der Widerstandskraft und verbleibende Abenteuerpunkte zusammengezählt, die höchste Summe aufweist. (Zählt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Jeder vom Begegnungsdeck aufgedeckte Gegner erhält Nachrüsten".)

BESTANDEN

Errata/FAQ

When Revealed: Attach this card to a location in the staging area with the highest combined threat and remaining quest points. (Counts as a Condition attachment with the text: "Each enemy revealed from the encounter deck gains surge.")

PASS


1x 095 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

  

Die lange Dunkelheit
Riesig und verzweigt (Vast and Intricate)
Verrat (Treachery)

Beim Aufdecken: Der Startspieler legt eine Orientierungsprobe ab. Misslingt die Probe, erhöht sich der Bedrohungsgrad jedes Spielers um 7, alle Fortschrittsmarker werden von allen Karten entfernt und alle "Verlaufen:"-Effekte im Spiel werden ausgelöst.


When Revealed: The first player makes a locate test. If this test is failed, raise each player's threat by 7, remove all progress tokens from play, and trigger all "Lost:" effects in play.


2x 096 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Die lange Dunkelheit
Höhlenspinne (Cave Spider)
Gegner (Enemy)
31   3Widerstand   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Kreatur. Spinne.

Beim Aufdecken: Der Startspieler zieht 1 Karte. Danach muss er, wenn möglich, 4 seiner Handkarten auswählen und ablegen.

Erzwungen: Nachdem die Höhlenspinne einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, muss dieser Spieler, wenn möglich, 1 seiner Handkarten auswählen und ablegen.


Spider. Creature.

When Revealed: The first player draws 1 card. Then, that player must choose and discard 4 cards from his hand, if able.

Forced: After Cave Spider engages a player, that player must choose and discard 1 card from his hand, if able.


3x 097 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Die lange Dunkelheit
Bilwiss-Schleicher (Goblin Sneak)
Gegner (Enemy)
15   2Widerstand   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Billwiss. Ork.

Erzwungen: Nachdem Bilwiss-Schleicher einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, wird die oberste Karte des Begegnungsdecks abgelegt. Ist es eine Verrat-Karte, verwickelt Bilwiss-Schleicher, wenn möglich, den Folgespieler in einen Kampf.

Schatten: Bilwiss-Schleicher wird der Aufmarschzone hinzugefügt.


Goblin. Orc.

Forced: After Goblin Sneak engages a player, discard the top card of the encounter deck. If it is a treachery card, Goblin Sneak engages the next player, if able.

Shadow: Add Goblin Sneak to the staging area.


4x 098 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Die lange Dunkelheit
Bilwiss-Kriegsherr (Goblin Warlord)
Gegner (Enemy)
39   4Widerstand   3Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Billwiss. Ork.

Verlaufen: Jeder Spieler muss, wenn möglich, 1 von ihm kontrollierten Verbündeten auswählen und ablegen.

Schatten: Löse alle "Verlaufen:"-Effekte im Spiel aus.


Goblin. Orc.

Lost: Each player must choose and discard 1 ally he controls from play, if able.

Shadow: Trigger all "Lost:" effects in play.


1x 099 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 

Die lange Dunkelheit
Felsennatter (Rock Adder)
Gegner (Enemy)
20   1Widerstand   3Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   3

Kreatur.

Die Felsennatter kann nicht angegriffen werden, außer sie hat in dieser Runde mindestens 1 Schaden zugefügt.

Schatten: Wenn dieser Angriff unverteidigt ist, muss der verteidigende Spieler 1 von ihm kontrollierten Charakter ablegen.


Creature.

Rock Adder cannot be attacked unless it has dealt at least 1 damage this round.

Shadow: If this attack is undefended, the defending player must discard 1 character he controls from play.


3x 100 in Die lange Dunkelheit (The Long Dark)

 



Bitte aktiviere JavaScript! (Please activate JavaScript!)