Der Herr der Ringe LCG Grundspiel

Der Herr der Ringe LCG Grundspiel

Grundspiel mit 226 Karten

Englischer Titel: The Lord of the Rings LCG Core Set

Veröffentlichung Deutsch: 04/2011
Veröffentlichung Englisch: 04/2011

Weitere Produktinfos

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Inhalt: 226 Spielkarten, 1 Regelheft, 2 Bedrohungszähler, 1 Startspieler-Marker, 30 Ressourcenmarker, 26 Fortschrittsmarker und 40 Schadensmarker.

Das Grundspiel enthält das Material für 4 Startdecks je 30 Spielerkarten und jeweils 3 Heldenkarten, sowie 3 Szenarien mit insgesamt 94 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten. Allerdings sind nur 2 Bedrohungszähler für 2 Spieler enthalten. Die Bedrohungszähler für den 3. bzw. 4. Spieler können aber durch Würfel oder ähnlichem simuliert werden.

Für den individuellen Deckbau darf in einem Deck jede Karte bis zu dreimal aufgenommen werden. Dann werden allerdings bis zu drei Grundspiele benötigt. Die 120 Spielerkarten verteilen sich wie folgt: 13 Karten je 1x, 38 Karten je 2x, 9 Karten je 3x und 1 Karte 4x.

Das Material dieses Grundspiels wird für alle weiteren Erweiterungen und Abenteuerpacks benötigt. Die Begegnungskarten werden insbesondere für die Abenteuerpacks des „Schatten des Düsterwalds“-Zyklus benötigt.

Kartenliste

1x 001 Aragorn (Aragorn)

1x 002 Théodred (Théodred)

1x 003 Glóin (Glóin)

1x 004 Gimli (Gimli)

1x 005 Legolas (Legolas)

1x 006 Thalin (Thalin)

1x 007 Éowyn (Éowyn)

1x 008 Eleanor (Eleanor)

1x 009 Dúnhere (Dúnhere)

1x 010 Denethor (Denethor)

1x 011 Glorfindel (Glorfindel)

1x 012 Beravor (Beravor)

3x 013 Wächter der Veste (Guard of the Citadel)

2x 014 Faramir (Faramir)

2x 015 Sohn Arnors (Son of Arnor)

3x 016 Schneeborn-Späher (Snowbourn Scout)

2x 017 Silberlauf-Bogenschütze (Silverlode Archer)

2x 018 Langbart-Orkschlächter (Longbeard Orc Slayer)

1x 019 Brok Eisenfaust (Brok Ironfist)

2x 020 Immer wachsam (Ever Vigilant)

2x 021 Gemeinsame Sache (Common Cause)

2x 022 Für Gondor! (For Gondor!)

2x 023 Schleichangriff (Sneak Attack)

2x 024 Heldenhaftes Opfer (Valiant Sacrifice)

1x 025 Grimmige Entschlossenheit (Grim Resolve)

2x 026 Truchsess von Gondor (Steward of Gondor)

1x 027 Celebríans Stein (Celebrían's Stone)

3x 028 Veteranenaxtkrieger (Veteran Axehand)

3x 029 Speerträger Gondors (Gondorian Spearman)

2x 030 Berittener Bogenschütze (Horseback Archer)

1x 031 Beorn (Beorn)

3x 032 Schwertbeherrschung (Blade Mastery)

2x 033 Pfeilregen (Rain of Arrows)

2x 034 Finte (Feint)

2x 035 Schneller Schlag (Quick Strike)

2x 036 Wald von Speeren (Thicket of Spears)

1x 037 Flinker Hieb (Swift Strike)

1x 038 Bleibt zusammen! (Stand Together)

2x 039 Klinge aus Gondolin (Blade of Gondolin)

2x 040 Plattenrüstung der Veste (Citadel Plate)

2x 041 Zwergenaxt (Dwarven Axe)

1x 042 Horn von Gondor (Horn of Gondor)

2x 043 Tuk auf Wanderschaft (Wandering Took)

3x 044 Führer durch Lórien (Lórien Guide)

2x 045 Fährtenleser des Nordens (Northern Tracker)

2x 046 Begrüßung der Galadhrim (The Galadhrim's Greeting)

2x 047 Ein starker Wille (Strength of Will)

2x 048 Hastiger Hieb (Hasty Stroke)

2x 049 Wille des Westens (Will of the West)

2x 050 Eine Prüfung des Willens (A Test of Will)

3x 051 Haltet Stand! (Stand and Fight)

2x 052 Ein Licht im Dunkel (A Light in the Dark)

1x 053 Zwergengrab (Dwarven Tomb)

1x 054 Glück oder Schicksal (Fortune or Fate)

2x 055 Die Gunst der Herrin (The Favor of the Lady)

2x 056 Macht in der Erde (Power in the Earth)

1x 057 Unerwarteter Mut (Unexpected Courage)

3x 058 Tochter des Nimrodel (Daughter of the Nimrodel)

2x 059 Hammerschmied von Erebor (Erebor Hammersmith)

1x 060 Henamarth Flusslied (Henamarth Riversong)

2x 061 Bergarbeiter der Eisenberge (Miner of the Iron Hills)

2x 062 Gléowine (Gléowine)

3x 063 Das Wissen von Imladris (Lore of Imladris)

2x 064 Lóriens Reichtum (Lórien's Wealth)

2x 065 Radagasts Schläue (Radagast's Cunning)

2x 066 Geheime Pfade (Secret Paths)

2x 067 Gandalfs Suche (Gandalf's Search)

1x 068 Beorns Gastfreundschaft (Beorn's Hospitality)

2x 069 Falle im Wald (Forest Snare)

2x 070 Beschützer Lóriens (Protector of Lórien)

1x 071 Dunkles Wissen (Dark Knowledge)

2x 072 Selbsterhaltungstrieb (Self Preservation)

4x 073 Gandalf (Gandalf)

2x 074 Grosse Spinne (King Spider)

1x 075 Brummhörner (Hummerhorns)

1x 076 Ungoliants Brut (Ungoliant's Spawn)

2x 077 Grosses Waldspinnennetz (Great Forest Web)

3x 078 Berge des Düsterwalds (Mountains of Mirkwood)

1x 079 Augen des Waldes (Eyes of the Forest)

2x 080 In einem Netz gefangen (Caught in a Web)

1x 081 Wolfsreiter (Wolf Rider)

2x 082 Hügeltroll (Hill Troll)

2x 083 Bilwiss-Scharfschütze (Goblin Sniper)

1x 084 Sumpfnatter (Marsh Adder)

2x 085 Warge (Wargs)

2x 086 Verzweiflung (Despair)

2x 087 Die Braunen Lande (The Brown Lands)

2x 088 Die Ost-Bucht (The East Bight)

3x 089 Dol-Guldur-Orks (Dol Guldur Orcs)

1x 090 Häuptling Ufthak (Chieftan Ufthak)

2x 091 Bestienmeister Dol Guldurs (Dol Guldur Beastmaster)

1x 092 Von Schatten getrieben (Driven by Shadow)

3x 093 Einfluss des Geisterbeschwörers (The Necromancer's Reach)

2x 094 Pass des Geisterbeschwörers (Necromancer's Pass)

2x 095 Verzauberter Fluss (Enchanted Stream)

4x 096 Waldspinne (Forest Spider)

1x 097 Ost-Bucht-Patrouille (East Bight Patrol)

1x 098 Schwarze Waldfledermäuse (Black Forest Bats)

2x 099 Alte Waldstraße (Old Forest Road)

2x 100 Waldtor (Forest Gate)

2x 101 Kerkermeister (Dungeon Jailor)

1x 102 Nazgûl von Dol Guldur (Nazgûl of Dol Guldur)

2x 103 Höhlenwächter (Cavern Guardian)

2x 104 Unter dem Schatten (Under the Shadow)

1x 105 Eisenfesseln (Iron Shackles)

2x 106 Endlose Höhlen (Endless Caverns)

2x 107 Turmtor (Tower Gate)

1x 108 Gandalfs Karte (Gandalf's Map)

1x 109 Kerkerfackel (Dungeon Torch)

1x 110 Schattenschlüssel (Shadow Key)

3x 111 Nebelgebirgsbilwisse (Misty Mountain Goblins)

1x 112 Ansturm in der Nacht (Massing at Night)

2x 113 Ufer des Anduin (Banks of the Anduin)

3x 114 Schwertelfelder (Gladden Fields)

3x 115 Krähen des Ostens (Eastern Crows)

3x 116 Bösartiger Sturm (Evil Storm)

2x 117 Von Schatten verfolgt (Pursued by Shadow)

2x 118 Tückischer Nebel (Treacherous Fog)

1x 119 Fliegen und Spinnen (Flies and Spiders)

1x 120 Eine Weggabelung (A Fork in the Road)

1x 121 Der gewählte Weg: "Kommt nicht vom Weg ab!" (A Chosen Path: 'Don't Leave the Path!')

1x 122 Der gewählte Weg: Beorns Pfad (A Chosen Path: Beorn's Path)

1x 123 Der Turm des Geisterbeschwörers (The Necromancer's Tower)

1x 124 Durch die Höhlen (Through the Caverns)

1x 125 Aus den Verliesen heraus (Out of the Dungeons)

1x 126 Zum Fluss... (To the River...)

1x 127 Fahrt auf dem Anduin (Anduin Passage)

1x 128 Hinterhalt am Ufer (Ambush on the Shore)

Kartenübersicht

Führung
*Aragorn (Aragorn)
Held (Hero)
12   2Willenskraft   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   5

Adlig. Dúnedain. Waldläufer.

Schildwache.

Reaktion: Nachdem Aragorn sich einem Abenteuer gestellt hat, kannst du 1 Ressource aus seinem Ressourcenvorrat ausgeben, um ihn wieder spielbereit zu machen.

Errata/FAQ

Dúnedain. Noble. Ranger.

Sentinel.

Response: After Aragorn commits to a quest, spend 1 resource from his resource pool to ready him.


1x 001 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

  

Führung
*Théodred (Théodred)
Held (Hero)
8   1Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Adlig. Krieger. Rohan.

Reaktion: Nachdem Théodred sich einem Abenteuer gestellt hat, erhält ein Held, der sich diesem Abenteuer gestellt hat, 1 Ressource in seinen Ressourcenvorrat.


Noble. Rohan. Warrior.

Response: After Théodred commits to a quest, choose a hero committed to that quest. Add 1 resource to that hero's resource pool.


1x 002 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Führung
*Glóin (Glóin)
Held (Hero)
9   2Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Adlig. Zwerg.

Reaktion: Nachdem Glóin Schaden erlitten hat, erhält er für jeden soeben erlittenen Schadenspunkt 1 Ressource in seinen Ressourcenvorrat.


Dwarf. Noble.

Response: After Glóin suffers damage, add 1 resource to his resource pool for each point of damage he just suffered.


1x 003 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Taktik
*Gimli (Gimli)
Held (Hero)
11   2Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   5

Adlig. Krieger. Zwerg.

Gimli erhält +1 Angriffsstärke für jeden Schadensmarker auf ihm.


Dwarf. Noble. Warrior.

Gimli gets +1 Attack Strength for each damage token on him.


1x 004 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Taktik
*Legolas (Legolas)
Held (Hero)
9   1Willenskraft   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Adlig. Krieger. Waldelb.

Fernkampf.

Reaktion: Wenn Legolas an einem Angriff teilgenommen hat, der einen Gegner tötet, werden 2 Fortschrittsmarker auf das aktuelle Abenteuer gelegt.


Noble. Silvan. Warrior.

Ranged.

Response: After Legolas participates in an attack that destroys an enemy, place 2 progress tokens on the current quest.


1x 005 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Taktik
*Thalin (Thalin)
Held (Hero)
9   1Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Krieger. Zwerg.

Solange sich Thalin einem Abenteuer stellt, erhält jeder Gegner, der vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, 1 Schadenspunkt.

Errata/FAQ

Dwarf. Warrior.

While Thalin is committed to a quest, deal 1 damage to each enemy as it is revealed by the encounter deck.

Errata/FAQ

1x 006 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Geist
*Éowyn (Éowyn)
Held (Hero)
9   4Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Adlig. Rohan.

Aktion: Lege 1 Karte aus deiner Hand ab, um Éowyn bis zum Ende der Phase +1 Willenskraft zu geben. Dieser Effekt kann von jedem Spieler einmal pro Runde ausgelöst werden.


Noble. Rohan.

Action: Discard 1 card from your hand to give Éowyn +1 Willpower Strength until the end of the phase. This effect may be triggered by each player once each round.


1x 007 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Geist
*Eleanor (Eleanor)
Held (Hero)
7   1Willenskraft   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Adlig. Gondor.

Reaktion: Erschöpfe Eleanor, um den "Wenn aufgedeckt"-Effekt einer gerade vom Begegnungsdeck aufgedeckten Verratskarte zu neutralisieren. Lege diese Karte dann auf den Ablagestapel und ersetze sie durch die nächste Karte des Begegnungsdecks.

Errata/FAQ

Gondor. Noble.

Response: Exhaust Eleanor to cancel the "when revealed" effects of a treachery card just revealed by the encounter deck. Then, discard that card, and replace it with the next card from the encounter deck.

Errata/FAQ

1x 008 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Geist
*Dúnhere (Dúnhere)
Held (Hero)
8   1Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Krieger. Rohan.

Dúnhere kann Gegner in der Aufmarschzone als Ziel wählen, wenn er allein angreift. Tut er dies, erhält er +1 Angriffsstärke.


Rohan. Warrior.

Dúnhere can target enemies in the staging area when he attacks alone. When doing so, he gets +1 Attack Strength.


1x 009 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wissen
*Denethor (Denethor)
Held (Hero)
8   1Willenskraft   1Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   3

Adlig. Gondor. Truchsess.

Aktion: Erschöpfe Denethor, um dir die oberste Karte des Begegnungsdecks anzusehen. Du kannst diese Karte unter das Begegnungsdeck legen.


Gondor. Noble. Steward.

Action: Exhaust Denethor to look at the top card of the encounter deck. You may move that card to the bottom of the deck.


1x 010 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wissen
*Glorfindel (Glorfindel)
Held (Hero)
12   3Willenskraft   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   5

Adlig. Krieger. Noldor.

Aktion: Zahle 1 Ressource aus Glorfindels Vorrat, um 1 Schaden eines beliebigen Charakters zu heilen (nur einmal pro Runde).


Noble. Noldor. Warrior.

Action: Pay 1 resource from Glorfindel's pool to heal 1 damage on any character. (Limit once per round.)


1x 011 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wissen
*Beravor (Beravor)
Held (Hero)
10   2Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Dúnedain. Waldläufer.

Aktion: Erschöpfe Beravor, um einen Spieler zu wählen. Dieser Spieler zieht 2 Karten (nur einmal pro Runde).

Errata/FAQ

Dúnedain. Ranger.

Action: Exhaust Beravor to choose a player. That player draws 2 cards. Limit once per round.

Errata/FAQ

1x 012 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

  

Führung
Wächter der Veste (Guard of the Citadel)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Gondor. Krieger.


Gondor. Warrior.


3x 013 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Führung
*Faramir (Faramir)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   2Willenskraft   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Adlig. Gondor. Waldläufer.

Aktion: Erschöpfe Faramir. um einen Spieler zu wählen. Jeder von diesem Spieler kontrollierte Charakter erhält bis zu Ende der Phase +1 Willenskraft.


Gondor. Noble. Ranger.

Action: Exhaust Faramir to choose a player. Each character controlled by that player gets +1 Willpower Strength until the end of the phase.


2x 014 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Führung
Sohn Arnors (Son of Arnor)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   0Willenskraft   2Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Dúnedain.

Reaktion: Wenn der Sohn Arnors ins Spiel kommt, kannst du einen Gegner, der in der Aufmarschzone oder im Kampf mit einem anderen Spieler ist, wählen. Verwickle diesen Gegner in einen Kampf.


Dúnedain.

Response: After Son of Arnor enters play, choose an enemy card in the staging area or currently engaged with another player. Engage that enemy.


2x 015 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Führung
Schneeborn-Späher (Snowbourn Scout)
Verbündeter (Ally)
1Kosten   0Willenskraft   0Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   1

Rohan. Späher.

Reaktion: Wenn der Schneeborn-Späher ins Spiel kommt, lege 1 Fortschrittsmarker auf einen beliebigen Ort.


Rohan. Scout.

Response: After Snowbourn Scout enters play, choose a location. Place 1 progress token on that location.


3x 016 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Führung
Silberlauf-Bogenschütze (Silverlode Archer)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   1Willenskraft   2Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   1

Bogenschütze. Waldelb.

Fernkampf.


Archer. Silvan.

Ranged.


2x 017 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Führung
Langbart-Orkschlächter (Longbeard Orc Slayer)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   0Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Krieger. Zwerg.

Reaktion: Wenn der Langbart-Orkschlächter ins Spiel kommt, erhält jeder Ork-Gegner im Spiel 1 Schaden.


Dwarf. Warrior.

Response: After Longbeard Orc Slayer enters play, deal 1 damage to each Orc enemy in play.


2x 018 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Führung
*Brok Eisenfaust (Brok Ironfist)
Verbündeter (Ally)
6Kosten   2Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Krieger. Zwerg.

Reaktion: Wenn ein von dir kontrollierter Zwerg-Held aus dem Spiel genommen wird, bringe Brok Eisenfaust von deiner Hand ins Spiel.


Dwarf. Warrior.

Response: After a Dwarf hero you control leaves play, put Brok Ironfist into play from your hand.


1x 019 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Führung
Immer wachsam (Ever Vigilant)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Aktion: Wähle 1 Verbündetenkarte und mache sie spielbereit.


Action: Choose and ready 1 ally card.


2x 020 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Führung
Gemeinsame Sache (Common Cause)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Aktion: Erschöpfe 1 Helden, den du kontrollierst, um einen beliebigen andern Helden spielbereit zu machen.


Action: Exhaust 1 hero you control to choose and ready a different hero.


2x 021 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Führung
Für Gondor! (For Gondor!)
Ereignis (Event)
2Kosten   

Aktion: Bis zum Ende der Phase erhalten alle Charaktere +1 Angriffsstärke. Alle Gondor-Charaktere erhalten außerdem +1 Verteidigungsstärke bis zum Ende der Phase.


Action: Until the end of the phase, all characters get +1 Attack Strength. All Gondor characters also get +1 Defense Strength until the end of the phase.


2x 022 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Führung
Schleichangriff (Sneak Attack)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Aktion: Bringe 1 Verbündetenkarte von deiner Hand ins Spiel. Am Ende der Phase kehrt dieser Verbündete, wenn er immer noch im Spiel ist, auf deine Hand zurück.


Action: Put 1 ally card into play from your hand. At the end of the phase, if that ally is still in play, return it to your hand.


2x 023 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Führung
Heldenhaftes Opfer (Valiant Sacrifice)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Reaktion: Wenn eine Verbündetenkarte das Spiel verlässt, zieht der, der diese Karte kontrolliert, 2 Karten.


Response: After an ally card leaves play, that card's controller draws 2 cards.


2x 024 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Führung
Ereignis (Event)
5Kosten   

Aktion: Mache alle Charaktere im Spiel spielbereit.


Action: Ready all character cards in play.


1x 025 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Führung
*Truchsess von Gondor (Steward of Gondor)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Gondor. Titel.

Hänge die Karte an einen Helden an.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält das Merkmal Gondor.

Aktion: Erschöpfe Truchsess von Gondor, urn dem Ressourcenvorrat des Helden mit dieser Verstärkung 2 Ressourcen hinzuzufügen.


Gondor. Title.

Attach to a hero.

Attached hero gains the Gondor Trait.

Action: Exhaust Steward of Gondor to add 2 resources to attached hero's resource pool.


2x 026 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Führung
*Celebríans Stein (Celebrían's Stone)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Artefakt. Gegenstand.

Hänge die Karte an einen Helden an. Eingeschränkt.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält +2 Willenskraft.

Wenn diese Verstärkung an Aragorn angehängt wurde, erhält er außerdem ein Geist-Ressourcensymbol.


Artifact. Item.

Attach to a hero. Restricted.

Attached hero gains +2 Willpower Strength.

If attached hero is Aragorn, he also gains a Spirit resource icon.


1x 027 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Taktik
Veteranenaxtkrieger (Veteran Axehand)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   0Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Krieger. Zwerg.


Dwarf. Warrior.


3x 028 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Taktik
Speerträger Gondors (Gondorian Spearman)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   0Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   1

Gondor. Krieger.

Schildwache.

Reaktion: Wenn der Speerträger Gondors zum Verteidiger erklärt wird, füge dem angreifenden Gegner 1 Schaden zu.


Gondor. Warrior.

Sentinel.

Response: After Gondorian Spearman is declared as a defender, deal 1 damage to the attacking enemy.


3x 029 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Taktik
Berittener Bogenschütze (Horseback Archer)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   0Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Bogenschütze. Rohan.

Fernkampf.


Rohan. Archer.

Ranged.


2x 030 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Taktik
*Beorn (Beorn)
Verbündeter (Ally)
6Kosten   1Willenskraft   3Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   6

Beorninger. Krieger.

Aktion: Beorn erhält +5 Angriffsstärke bis zum Ende der Phase. Am Ende der Phase, in der dieser Effekt ausgelöst wurde, wird Beorn wieder in dein Deck gemischt. (Nur einmal pro Runde.)


Beorning. Warrior.

Action: Beorn gains +5 Attack Strength until the end of the phase. At the end of the phase in which you trigger this effect, shuffle Beorn back into your deck. (Limit once per round.)


1x 031 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Taktik
Schwertbeherrschung (Blade Mastery)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Aktion: Wähle einen Charakter. Bis zum Ende der Phase erhält dieser Charakter +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke.


Action: Choose a character. Until the end of the phase, that character gains +1 Attack Strength and +1 Defense Strength.


3x 032 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Taktik
Pfeilregen (Rain of Arrows)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Aktion: Erschöpfe einen Charakter mit dem Schlüsselwort Fernkampf, den du kontrollierst, um einen Spieler auszuwählen. Füge jedem Gegner, der diesen Spieler bekämpft, 1 Schaden zu.


Action: Exhaust a character you control with the ranged keyword to choose a player. Deal 1 damage to each enemy engaged with that player.


2x 033 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Taktik
Finte (Feint)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Kampfaktion: Wähle einen Gegner, der einen Spieler bekämpft. Dieser Gegner kann diesen Spieler in dieser Phase nicht angreifen.

Errata/FAQ

Combat Action: Choose an enemy engaged with a player. That enemy cannot attack that player this phase.

Errata/FAQ

2x 034 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

  

Taktik
Schneller Schlag (Quick Strike)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Aktion: Erschöpfe einen Charakter, den du kontrollierst, um ihn sofort zum Angreifer gegen einen beliebigen auswählbaren Gegner zu erklären (und den Angriff abzuhandeln).


Action: Exhaust a character you control to immediately declare it as an attacker (and resolve its attack) against any eligible enemy target.


2x 035 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Taktik
Wald von Speeren (Thicket of Spears)
Ereignis (Event)
3Kosten   

Du musst Ressourcen aus den Vorräten dreier verschiedener Helden nehmen, um diese Karte zu bezahlen.

Aktion: Wähle einen Spieler. Gegner, die diesen Spieler bekämpfen, können diesen Spieler in dieser Phase nicht angreifen.

Errata/FAQ

You must use resources from 3 different heroes' pools to pay for this card.

Action: Choose a player. That player's engaged enemies cannot attack that player this phase.

Errata/FAQ

2x 036 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

  

Taktik
Flinker Hieb (Swift Strike)
Ereignis (Event)
2Kosten   

Reaktion: Wenn ein Charakter zum Verteidiger erklärt wird, werden dem angreifenden Gegner 2 Schaden zugefügt.


Response: After a character is declared as a defender, deal 2 damage to the attacking enemy.


1x 037 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Taktik
Bleibt zusammen! (Stand Together)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Aktion: Wähle einen Spieler. Dieser Spieler kann in dieser Phase bei jedem Gegnerangriff mehrere seiner auswählbaren Charaktere zu Verteidigern erklären.


Action: Choose a player. That player may declare any number of his eligible characters as defenders against each enemy attacking him this phase.


1x 038 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Taktik
Klinge aus Gondolin (Blade of Gondolin)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Gegenstand. Waffe.

Hänge die Karte an einen Helden an. Eingeschränkt.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält +1 Angriffsstärke, wenn er einen Ork angreift.

Reaktion: Wenn der Held mit dieser Verstärkung einen Gegner angreift und tötet, wird 1 Fortschrittsmarker auf die aktuelle Abenteuerkarte gelegt.


Item. Weapon.

Attach to a hero. Restricted.

Attached hero gets +1 Attack Strength when attacking an Orc.

Response: After attached hero attacks and destroys an enemy, place 1 progress token on the current quest.


2x 039 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Taktik
Verstärkung (Attachment)
4Kosten   

Gegenstand. Rüstung.

Hänge die Karte an einen Helden an. Eingeschränkt.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält +4 Trefferpunkte.


Item. Armor.

Attach to a hero. Restricted.

Attached hero gets +4 Hit Points.


2x 040 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Taktik
Zwergenaxt (Dwarven Axe)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Gegenstand. Waffe.

Hänge die Karte an einen Helden an. Eingeschränkt.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält + 1 Angriffsstärke. (Ist der Held ein Zwerg, erhält er stattdessen +2 Angriffsstärke.)


Item. Weapon.

Attach to a hero. Restricted.

Attached hero gains +1 Attack Strength. (+2 Attack Strength instead if attached hero is a Dwarf.)


2x 041 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Taktik
*Horn von Gondor (Horn of Gondor)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Artefakt. Gegenstand.

Hänge die Karte an einen Helden an. Eingeschränkt.

Reaktion: Wenn ein Charakter das Spiel verlässt, erhält der Held mit dieser Verstärkung 1 Ressource in seinen Vorrat.


Item. Artifact.

Attach to a hero. Restricted.

Response: After a character leaves play, add 1 resource to attached hero's pool.


1x 042 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Geist
Tuk auf Wanderschaft (Wandering Took)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Hobbit.

Aktion: Reduziere deine Bedrohung um 3, um die Kontrolle über den Tuk auf Wanderschaft an einen anderen Spieler zu übergeben. Erhöhe den Bedrohungsgrad dieses Spielers um 3.


Hobbit.

Action: Reduce your threat by 3 to give control of Wandering Took to another player. Raise that player's threat by 3.


2x 043 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Geist
Führer durch Lórien (Lórien Guide)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Späher. Waldelb.

Reaktion: Wenn der Führer durch Lórien sich einem Abenteuer stellt, lege 1 Fortschrittsmarker auf den aktiven Ort.


Silvan. Scout.

Response: After Lórien Guide commits to a quest, place 1 progress token on the active location.


3x 044 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Geist
Fährtenleser des Nordens (Northern Tracker)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   1Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Dúnedain. Waldläufer.

Reaktion: Wenn der Fährtenleser des Nordens sich einem Abenteuer stellt, lege 1 Fortschrittsmarker auf jeden Ort in der Aufmarschzone.


Dúnedain. Ranger.

Response: After Northern Tracker commits to a quest, place 1 progress token on each location in the staging area.


2x 045 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Geist
Begrüßung der Galadhrim (The Galadhrim's Greeting)
Ereignis (Event)
3Kosten   

Aktion: Reduziere den Bedrohungsgrad eines Spielers um 6 oder reduziere den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 2.


Action: Reduce 1 player's threat by 6, or reduce each player's threat by 2.


2x 046 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Geist
Ein starker Wille (Strength of Will)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Reaktion: Wenn die Gruppe zu einem Ort gereist ist, erschöpfe einen Geist-Charakter, um 2 Fortschrittsmarker auf diesen Ort zu legen.


Response: After you travel to a location, exhaust a Spirit character to place 2 progress tokens on that locaton.


2x 047 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Geist
Hastiger Hieb (Hasty Stroke)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Reaktion: Neutralisiere einen Schatteneffekt, der soeben während des Kampfes ausgelöst wurde.


Response: Cancel a shadow effect just triggered during combat.


2x 048 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Geist
Wille des Westens (Will of the West)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Aktion: Ein Spieler deiner Wahl mischt seinen Ablagestapel wieder in sein Deck. Entferne Wille des Westens aus dem Spiel.

Errata/FAQ

Action: Choose a player. Shuffle that player's discard pile back into his deck. Remove Will of the West from the game.

Errata/FAQ

2x 049 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

  

Geist
Eine Prüfung des Willens (A Test of Will)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Reaktion: Neutralisiere die "Wenn aufgedeckt"-Effekte einer gerade vom Begegnungsdeck aufgedeckten Karte.


Response: Cancel the "when revealed" effects of a card that was just revealed from the encounter deck.


2x 050 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Geist
Haltet Stand! (Stand and Fight)
Ereignis (Event)
XKosten   

Aktion: Nimm einen Verbündeten mit aufgedruckten Kosten von X aus dem Ablagestapel eines beliebigen Spielers. Bringe diesen Verbündeten unter deiner Kontrolle ins Spiel. (Der ausgewählte Verbündete kann einer beliebigen Einflusssphäre angehören.)

Errata/FAQ

Action: Choose an ally with a printed cost of X in any player's discard pile. Put that ally into play under your control. (The chosen ally can belong to any sphere of influence.)

Errata/FAQ

3x 051 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Geist
Ein Licht im Dunkel (A Light in the Dark)
Ereignis (Event)
2Kosten   

Aktion: Wähle einen Gegner aus, der mit einem Spieler in einen Kampf verwickelt ist und lege diesen Gegner zurück in die Aufmarschzone.

Errata/FAQ

Action: Choose an enemy engaged with a player. Return that enemy to the staging area.


2x 052 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

  

Geist
Zwergengrab (Dwarven Tomb)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Aktion: Nimm eine Geist-Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf die Hand.


Action: Return 1 Spirit card from your discard pile to your hand.


1x 053 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Geist
Glück oder Schicksal (Fortune or Fate)
Ereignis (Event)
5Kosten   

Aktion: Wähle einen Helden aus dem Ablagestapel eines beliebigen Spielers. Bringe diese Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel.


Action: Choose a hero in any player's discard pile. Put that card into play, under its owner's control.


1x 054 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Geist
Die Gunst der Herrin (The Favor of the Lady)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Zustand.

Hänge die Karte an einen Helden an.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält +1 Willenskraft.


Condition.

Attach to a hero.

Attached hero gains +1 Willpower Strength.


2x 055 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Geist
Macht in der Erde (Power in the Earth)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Zustand.

Hänge die Karte an einen Ort an.

Der Ort mit dieser Verstärkung erhält -1 Widerstand.


Condition.

Attach to a location.

Attached location gets -1 Threat Strength.


2x 056 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Geist
Unerwarteter Mut (Unexpected Courage)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Zustand.

Hänge die Karte an einen Helden an.

Aktion: Erschöpfe Unerwarteter Mut, um den Helden mit dieser Verstärkung spielbereit zu machen.


Condition.

Attach to a hero.

Action: Exhaust Unexpected Courage to ready attached hero.


1x 057 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wissen
Tochter des Nimrodel (Daughter of the Nimrodel)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   1Willenskraft   0Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   1

Waldelb.

Aktion: Erschöpfe Tochter des Nimrodel, um bis zu 2 Schaden bei 1 Helden zu heilen.


Silvan.

Action: Exhaust Daughter of the Nimrodel to heal up to 2 damage on any 1 hero.


3x 058 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wissen
Hammerschmied von Erebor (Erebor Hammersmith)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Handwerker. Zwerg.

Reaktion: Wenn du Hammerschmied von Erebor spielst, bringe die oberste Verstärkung aus dem Ablagestapel eines beliebigen Spielers auf seine Hand zurück.


Dwarf. Craftsman.

Response: After you play Erebor Hammersmith, return the topmost attachment in any player's discard pile to his hand.


2x 059 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wissen
*Henamarth Flusslied (Henamarth Riversong)
Verbündeter (Ally)
1Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   1

Waldelb.

Aktion: Erschöpfe Henamarth Flusslied, um die oberste Karte des Begegnungsdecks anzusehen.


Silvan.

Action: Exhaust Henamarth Riversong to look at the top card of the Encounter Deck.


1x 060 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wissen
Bergarbeiter der Eisenberge (Miner of the Iron Hills)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   0Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Zwerg.

Reaktion: Wähle 1 Zustand-Verstärkung und lege diese ab, nachdem der Bergarbeiter der Eisenberge ins Spiel kommt.


Dwarf.

Response: After Miner of the Iron Hills enters play, choose and discard 1 Condition attachment from play.


2x 061 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wissen
*Gléowine (Gléowine)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   0Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Barde. Rohan.

Aktion: Erschöpfe Gléowine, um einen Spieler zu wählen. Dieser Spieler zieht 1 Karte.


Minstrel. Rohan.

Action: Exhaust Gléowine to choose a player. That player draws 1 card.


2x 062 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wissen
Das Wissen von Imladris (Lore of Imladris)
Ereignis (Event)
2Kosten   

Aktion: Heile allen Schaden eines beliebigen Charakters.


Action: Choose a character. Heal all damage from that character.


3x 063 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wissen
Lóriens Reichtum (Lórien's Wealth)
Ereignis (Event)
3Kosten   

Aktion: Wähle einen Spieler. Dieser Spieler zieht 3 Karten.


Action: Choose a player. That player draws 3 cards.


2x 064 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wissen
Radagasts Schläue (Radagast's Cunning)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Abenteueraktion: Wähle einen Gegner in der Aufmarschzone. Bis zum Ende der Phase wird der Widerstand dieses Gegners nicht berücksichtigt.


Quest Action: Choose an enemy in the staging area. Until the end of the phase, that enemy does not contribute its Threat Strength.


2x 065 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wissen
Geheime Pfade (Secret Paths)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Abenteueraktion: Wähle einen Ort in der Aufmarschzone. Bis zum Ende der Phase wird der Widerstand dieses Orts nicht berücksichtigt.


Quest Action: Choose a location in the staging area. Until the end of the phase, that location does not contribute its Threat Strength.


2x 066 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wissen
Gandalfs Suche (Gandalf's Search)
Ereignis (Event)
XKosten   

Aktion: Sieh dir die obersten X Karten eines beliebigen Spielerdecks an und füge 1 dieser Karten der Hand ihres Besitzers hinzu. Lege den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge oben auf das Deck.


Action: Look at the top X cards of any player's deck, add 1 of those cards to its owner's hand, and return the rest to the top of the deck in any order.


2x 067 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wissen
Beorns Gastfreundschaft (Beorn's Hospitality)
Ereignis (Event)
5Kosten   

Aktion: Wähle einen Spieler. Heile allen Schaden auf allen von diesem Spieler kontrollierten Helden.


Action: Choose a player. Heal all damage on each hero controlled by that player.


1x 068 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wissen
Falle im Wald (Forest Snare)
Verstärkung (Attachment)
3Kosten   

Gegenstand. Falle.

Hänge die Karte an einen Gegner an, der einen Spieler bekämpft.

Der Gegner mit dieser Verstärkung kann nicht angreifen.


Item. Trap.

Attach to an enemy engaged with a player.

Attached enemy cannot attack.


2x 069 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wissen
Beschützer Lóriens (Protector of Lórien)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Titel.

Hänge die Karte an einen Helden an.

Aktion: Lege eine Karte aus deiner Hand ab: Der Held mit dieser Verstärkung erhält dann bis zum Ende der Phase +1 Verteidigungsstärke oder + 1 Willenskraft (nur dreimal pro Phase).

Errata/FAQ

Title.

Attach to a hero.

Action: Discard a card from your hand to give attached hero +1 Defense Strength or +1 Willpower Strength until the end of the phase. Limit 3 times per phase.

Errata/FAQ

2x 070 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

  

Wissen
Dunkles Wissen (Dark Knowledge)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Zustand.

Hänge die Karte an einen Helden an. Der Held erhält -1 Willenskraft.

Reaktion: Erschöpfe Dunkles Wissen, um 1 Schattenkarte anzusehen, die gerade einem dich angreifenden Gegner zugeteilt wurde.


Condition.

Attach to a hero. Attached hero gets -1 Willpower Strength.

Response: Exhaust Dark Knowledge to look at 1 shadow card that was just dealt to an enemy attacking you.


1x 071 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wissen
Selbsterhaltungstrieb (Self Preservation)
Verstärkung (Attachment)
3Kosten   

Fertigkeit.

Hänge die Karte an einen Charakter an.

Aktion: Erschöpfe Selbsterhaltungstrieb, um 2 Schadenspunkte des Charakters mit dieser Verstärkung zu heilen.


Skill.

Attach to a character.

Action: Exhaust Self Preservation to heal 2 points of damage from attached character.


2x 072 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

*Gandalf (Gandalf)
Verbündeter (Ally)
5Kosten   4Willenskraft   4Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   4

Istari.

Gandalf wird am Ende der Runde abgelegt.

Reaktion: Wenn Gandalf ins Spiel kommt, wähle eine der folgenden Optionen: 1) Ziehe 3 Karten. 2) Füge 1 Gegner im Spiel 4 Schaden zu. 3) Reduziere deinen Bedrohungsgrad um 5.


Istari.

At the end of the round, discard Gandalf from play.

Response: After Gandalf enters play, (choose 1): draw 3 cards, deal 4 damage to 1 enemy in play, or reduce your threat by 5.


4x 073 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Spinnen des Düsterwalds
Grosse Spinne (King Spider)
Gegner (Enemy)
20   2Widerstand   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Kreatur. Spinne.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss 1 beliebigen Charakter, den er kontrolliert, erschöpfen.

Schatten: Der verteidigende Spieler muss 1 beliebigen Charakter, den er kontrolliert, erschöpfen (2 Charaktere, wenn dieser Angriff unverteidigt ist.)


Creature. Spider.

When Revealed: Each player must choose and exhaust 1 character he controls.

Shadow: Defending player must choose and exhaust 1 character he controls. (2 characters instead if this attack is undefended.)


2x 074 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Spinnen des Düsterwalds
Brummhörner (Hummerhorns)
Gegner (Enemy)
40   1Widerstand   2Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   3

Kreatur. Insekt.

Erzwungen: Wenn sich die Brummhörner mit dir in einen Kampf verwickeln, füge einem von dir kontrollierten Helden 5 Schaden zu.

Schatten: Füge jedem vom verteidigenden Spieler kontrollierten Charakter 1 Schaden zu (2 Schaden, wenn dieser Angriff unverteidigt ist.)

Sieg 5.


Creature. Insect.

Forced: After Hummerhorns engages you, deal 5 damage to a single hero you control.

Shadow: Deal 1 damage to each character the defending player controls. (2 damage instead if this attack is undefended.)

Victory 5.


1x 075 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Spinnen des Düsterwalds
Ungoliants Brut (Ungoliant's Spawn)
Gegner (Enemy)
32   3Widerstand   5Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   9

Kreatur. Spinne.

Wenn aufgedeckt: Jeder Charakter, der sich gerade einem Abenteuer stellt, erhält bis zum Ende der Phase -1 Willenskraft.

Schatten: Erhöhe den Bedrohungsgrad des verteidigenden Spielers um 4. (Erhöhe ihn um 8, wenn dieser Angriff unverteidigt ist.)


Creature. Spider.

When Revealed: Each character currently committed to a quest gets -1 Willpower Strength until the end of the phase.

Shadow: Raise defending player's threat by 4. (Raise defending player's threat by 8 instead if this attack is undefended.)


1x 076 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Spinnen des Düsterwalds
Grosses Waldspinnennetz (Great Forest Web)
Ort (Location)
2Widerstand   2

Wald.

Reise: Jeder Spieler muss 1 Helden, den er kontrolliert, erschöpfen, um hierher reisen zu können.


Forest.

Travel: Each player must exhaust 1 hero he controls to travel here.


2x 077 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Spinnen des Düsterwalds
Berge des Düsterwalds (Mountains of Mirkwood)
Ort (Location)
2Widerstand   3

Wald. Berg.

Reise: Deckt die oberste Karte des Begegnungsdecks auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu, um hierher reisen zu können.

Reaktion: Wenn Berge des Düsterwalds als erkundeter Ort aus dem Spiel genommen wird, kann jeder Spieler die 5 obersten Karten seines Decks nach 1 Karte durchsuchen, diese Karte auf die Hand nehmen und dann die anderen vier Karten wieder in sein Deck mischen.


Forest. Mountain.

Travel: Reveal the top card of the encounter deck and add it to the staging area to travel here.

Response: After Mountains of Mirkwood leaves play as an explored location, each player may search the top 5 cards of his deck for 1 card and add it to his hand. Shuffle the rest of the searched cards back into their owners' decks.


3x 078 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Spinnen des Düsterwalds
Augen des Waldes (Eyes of the Forest)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler legt alle Ereigniskarten aus seiner Hand ab.


When Revealed: Each player discards all event cards in his hand.


1x 079 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Spinnen des Düsterwalds
In einem Netz gefangen (Caught in a Web)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Der Spieler mit dem höchsten Bedrohungsgrad hängt diese Karte an einen seiner Heiden an.
(Zählt als eine Zustands-Verstärkung mit dem Text: "Der Held mit dieser Verstärkung wird während der Auffrischungsphase nicht spielbereit, wenn nicht 2 Ressourcen aus dem Vorrat dieses Heiden dafür gezahlt werden.")


When Revealed: The player with the highest threat level attaches this card to one of his heroes. (Counts as a Condition attachment with the text: "Attached hero does not ready during the refresh phase unless you pay 2 resources from that hero's pool.")


2x 080 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wilderland
Wolfsreiter (Wolf Rider)
Gegner (Enemy)
10   1Widerstand   2Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Bilwiss. Ork.

Nachrüsten.

Schatten: Der Wolfsreiter greift den verteidigenden Spieler an. Dieser Spieler kann 1 Charakter zum Verteidiger erklären. Teile Wolfsreiter seine eigene Schattenkarte zu. Lege nach dem Kampf den Wolfsreiter zuoberst in das Begegnungsdeck.


Goblin. Orc.

Surge.

Shadow: Wolf Rider attacks the defending player. That player may declare 1 character as a defender. Deal Wolf Rider its own Shadow card. After combat, return Wolf Rider to the top of the encounter deck.


1x 081 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wilderland
Hügeltroll (Hill Troll)
Gegner (Enemy)
30   1Widerstand   6Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   9

Troll.

Vom Hügeltroll zugefügte Schadenspunkte, die über die verbleibenden Trefferpunkte des attackierten Charakters hinausgehen, erhöhen deinen Bedrohungsgrad um diesen Wert.

Sieg 4.


Troll.

Excess combat damage dealt by Hill Troll (damage that is dealt beyond the remaining hit points of the character damaged by its attack) must be assigned as an increase to your threat.

Victory 4.


2x 082 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wilderland
Bilwiss-Scharfschütze (Goblin Sniper)
Gegner (Enemy)
48   2Widerstand   2Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Bilwiss. Ork.

Während der Begegnungsphase können die Spieler keinen Kampf mit dem Bilwiss-Scharfschützen auslösen, wenn es andere Gegner in der Aufmarschzone gibt.

Erzwungen: Wenn der Bilwiss-Scharfschütze am Ende der Kampfphase in der Aufmarschzone ist, fügt jeder Spieler 1 von ihm kontrollierten Charakter 1 Schadenspunkt zu.


Goblin. Orc.

During the encounter phase, players cannot optionally engage Goblin Sniper if there are other enemies in the staging area.

Forced: If Goblin Sniper is in the staging area at the end of the combat phase, each player deals 1 point of damage to 1 character he controls.


2x 083 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wilderland
Sumpfnatter (Marsh Adder)
Gegner (Enemy)
40   3Widerstand   4Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   7

Kreatur.

Erzwungen: Jedes Mal, wenn dich die Sumpfnatter angreift, erhöht sich dein Bedrohungsgrad um 1.

Sieg 3.


Creature.

Forced: Each time Marsh Adder attacks you, raise your threat by 1.

Victory 3.


1x 084 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wilderland
Warge (Wargs)
Gegner (Enemy)
20   2Widerstand   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Kreatur.

Erzwungen: Wenn den Wargen eine Schattenkarte ohne Effekt zugeteilt wird, werden die Warge nach ihrem Angriff wieder in die Aufmarschzone gelegt.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält + 1 Angriffsstärke. (Wenn der Angriff unverteidigt ist, stattdessen +2 Angriffsstärke.)


Creature.

Forced: If Wargs is dealt a shadow card with no effect, return Wargs to the staging area after it attacks.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. (+2 Attack Strength instead if this attack is undefended.)


2x 085 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wilderland
Verzweiflung (Despair)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Entferne 4 Fortschrittsmarker von der aktuellen Abenteuerkarte. (Wenn weniger als 4 Marker auf der Abenteuerkarte liegen, werden alle Marker von ihr entfernt.)

Schatten: Die Verteidigungsstärke des verteidigenden Charakters wird nicht berücksichtigt.


When Revealed: Remove 4 progress tokens from the current quest card. (If there are fewer then 4 progress tokens on the quest, remove all progress tokens from that quest.)

Shadow: Defending character does not count its Defense Strength.


2x 086 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wilderland
Die Braunen Lande (The Brown Lands)
Ort (Location)
5Widerstand   1

Ödland.

Erzwungen: Wenn die Spieler zu Die Braunen Lande reisen, wird 1 Fortschrittsmarker auf sie gelegt.


Wasteland.

Forced: After the players travel to The Brown Lands, place 1 progress token on it.


2x 087 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Wilderland
Die Ost-Bucht (The East Bight)
Ort (Location)
1Widerstand   6

Ödland.

Wenn die Spieler die Möglichkeit zum Reisen haben und es keinen aktiven Ort gibt, müssen die Spieler zur Ost-Bucht reisen.


Wasteland.

When faced with the option to travel, the players must travel to The East Bight if there is no active location.


2x 088 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Orks von Dol Guldur
Dol-Guldur-Orks (Dol Guldur Orcs)
Gegner (Enemy)
10   2Widerstand   2Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   3

Dol Guldur. Ork.

Wenn aufgedeckt: Der Startspieler wählt 1 Charakter, der sich einem Abenteuer gestellt hat. Dieser Charakter erhält 2 Schaden.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (Wenn der Angriff unverteidigt ist, stattdessen +3 Angriffsstärke.)


Dol Guldur. Orc.

When Revealed: The first player chooses 1 character currently committed to a quest. Deal 2 damage to that character.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. (+3 Attack Strength instead if this attack is undefended.)


3x 089 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Orks von Dol Guldur
Häuptling Ufthak (Chieftan Ufthak)
Gegner (Enemy)
35   2Widerstand   3Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   6

Dol Guldur. Ork.

Häuptling Ufthak erhält +2 Angriffsstärke für jeden Ressourcenmarker auf ihm.

Erzwungen: Lege 1 Ressourcenmarker auf Häuptling Ufthak, nachdem er angegriffen hat.

Sieg 4.


Dol Guldur. Orc.

Chieftan Ufthak gets +2 Attack Strength for each resource token on him.

Forced: After Chieftan Ufthak attacks, place 1 resource token on him.

Victory 4.


1x 090 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Orks von Dol Guldur
Bestienmeister Dol Guldurs (Dol Guldur Beastmaster)
Gegner (Enemy)
35   2Widerstand   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   5

Dol Guldur. Ork.

Erzwungen: Wenn der Bestienmeister Dol Guldurs angreift, teile ihm 1 zusätzliche Schattenkarte zu.

Errata/FAQ

Dol Guldur. Orc.

Forced: When Dol Guldur Beastmaster attacks, deal it 1 additional shadow card.

Errata/FAQ

2x 091 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Orks von Dol Guldur
Von Schatten getrieben (Driven by Shadow)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder zurzeit in der Aufmarschzone befindliche Gegner und Ort erhält +1 Widerstand bis zum Ende der Phase. Sind keine Karten in der Aufmarschzone, erhält Von Schatten getrieben Nachrüsten.

Schatten: Wähle 1 Verstärkung des verteidigenden Charakters und lege sie ab. (Ist dieser Angriff unverteidigt, lege alle von dir kontrollierten Verstärkungen ab.)


When Revealed: Each enemy and each location currently in the staging area gets +1 Threat Strength until the of the phase. If there are no cards in the staging area, Driven by Shadow gains surge.

Shadow: Choose and discard 1 attachment from the defending character. (If this attack is undefended, discard all attachments you control.)


1x 092 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Orks von Dol Guldur
Einfluss des Geisterbeschwörers (The Necromancer's Reach)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Füge jedem erschöpften Charakter 1 Schaden zu.


When Revealed: Deal 1 damage to each exhausted character.


3x 093 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Orks von Dol Guldur
Pass des Geisterbeschwörers (Necromancer's Pass)
Ort (Location)
3Widerstand   2

Dol Guldur. Festung.

Reise: Der Startspieler muss 2 zufällig gewählte Karten von der Hand ablegen, damit die Gruppe hierher reisen kann.


Stronghold. Dol Guldur.

Travel: The first player must discard 2 cards from his hand at random to travel here.


2x 094 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Orks von Dol Guldur
Verzauberter Fluss (Enchanted Stream)
Ort (Location)
2Widerstand   2

Wald.

Solange der Verzauberte Fluss der aktive Ort ist, können die Spieler keine Karten ziehen.


Forest.

While Enchanted Stream is the active location, players cannot draw cards.


2x 095 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Weg durch den Düsterwald
Waldspinne (Forest Spider)
Gegner (Enemy)
25   2Widerstand   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Kreatur. Spinne.

Erzwungen: Wenn sich die Waldspinne einem Spieler zum Kampf stellt, erhält sie + 1 Angriffsstärke bis zum Ende der Runde.

Schatten: Der verteidigende Spieler muss 1 von ihm kontrollierte Verstärkung wählen und ablegen.


Creature. Spider.

Forced: After Forest Spider engages a player, it gets +1 Attack Strength until the end of the round.

Shadow: Defending player must choose and discard 1 attachment he controls.


4x 096 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Weg durch den Düsterwald
Ost-Bucht-Patrouille (East Bight Patrol)
Gegner (Enemy)
5   3Widerstand   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Bilwiss. Ork.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (Ist dieser Angriff unverteidigt, erhöht sich deine Bedrohung zusätzlich um 3.)


Goblin. Orc.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. (If this attack is undefended, also raise your threat by 3.)


1x 097 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Weg durch den Düsterwald
Schwarze Waldfledermäuse (Black Forest Bats)
Gegner (Enemy)
15   1Widerstand   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Kreatur.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss 1 Charakter wählen, der sich einem Abenteuer gestellt hat, und diesen Charakter von dem Abenteuer abziehen. (Der gewählte Charakter wird dadurch nicht spielbereit.)


Creature.

When Revealed: Each player must choose 1 character currently committed to a quest, and remove that character from the quest. (The chosen character does not ready.)


1x 098 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Weg durch den Düsterwald
Alte Waldstraße (Old Forest Road)
Ort (Location)
1Widerstand   3

Wald.

Reaktion: Wenn ihr zur Alten Waldstraße reist, kann der Startspieler 1 Charakter, den er kontrolliert, wählen und spielbereit machen.


Forest.

Response: After you travel to Old Forest Road, the first player may choose and ready 1 character he controls.


2x 099 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Weg durch den Düsterwald
Waldtor (Forest Gate)
Ort (Location)
2Widerstand   4

Wald.

Reaktion: Wenn ihr zum Waldtor reist, kann der Startspieler 2 Karten ziehen.


Forest.

Response: After you travel to Forest Gate, the first player may draw 2 cards.


2x 100 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Flucht aus Dol Guldur
Kerkermeister (Dungeon Jailor)
Gegner (Enemy)
38   1Widerstand   2Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Dol Guldur. Ork.

Erzwungen: Wenn der Kerkermeister in der Aufmarschzone ist, nachdem die Spieler gerade bei einem Abenteuer nicht erfolgreich waren, wird eine unbeanspruchte Zielkarte aus der Aufmarschzone wieder in das Begegnungsdeck gemischt.

Sieg 5.


Dol Guldur. Orc.

Forced: If Dungeon Jailor is in the staging area after the players have just quested unsuccessfully, shuffle 1 unclaimed objective card from the staging area back into the encounter deck.

Victory: 5.


2x 101 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Flucht aus Dol Guldur
Nazgûl von Dol Guldur (Nazgûl of Dol Guldur)
Gegner (Enemy)
40   5Widerstand   4Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   9

Nazgûl.

Es können keine Verstärkungen an Nazgûl von Dol Guldur angehängt werden.

Erzwungen: Lege den Nazgûl von Dol Guldur in die Aufmarschzone, sobald der Gefangene "gerettet" wird.

Erzwungen: Nachdem ein dem Nazgûl von Dol Guldur zugeteilter Schatteneffekt abgehandelt wurde, muss der Spieler, der ihn bekämpft, 1 von ihm kontrollierten Charakter wählen und ablegen.

Errata/FAQ

Nazgûl.

No attachments can be played on Nazgûl of Dol Guldur.

Forced: When the prisoner is "rescued", move Nazgûl of Dol Guldur into the staging area.

Forced: After a shadow effect dealt to Nazgûl of Dol Guldur resolves, the engaged player must choose and discard 1 character he controls.

Errata/FAQ

1x 102 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

  

Flucht aus Dol Guldur
Höhlenwächter (Cavern Guardian)
Gegner (Enemy)
8   2Widerstand   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Untot.

Verflucht 1.

Schatten: Wähle eine von dir kontrollierte Verstärkung und lege sie ab. Abgelegte Zielkarten werden in die Aufmarschzone zurückgelegt. (Ist dieser Angriff unverteidigt, lege alle von dir kontrollierten Verstärkungen ab.)


Undead.

Doomed 1.

Shadow: Choose and discard 1 attachment you control. Discarded objective cards are returned to the staging area. (If this attack is undefended, discard all attachments you control.)


2x 103 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Flucht aus Dol Guldur
Unter dem Schatten (Under the Shadow)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Erhöhe bis zum Ende der Phase den gesamten Widerstand in der Aufmarschzone um X. X ist die Zahl der Spieler im Spiel.

Schatten: Der verteidigende Spieler erhöht seinen Bedrohungsgrad um die Zahl der Gegner die er bekämpft.


When Revealed: Until the end of the phase, raise the total Threat Strength in the staging area by X, where X is the number of players in the game.

Shadow: Defending player raises his threat by the number of enemies with which he is engaged.


2x 104 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Flucht aus Dol Guldur
Eisenfesseln (Iron Shackles)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Hänge Eisenfesseln an das Deck des Startspielers an (Zählt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Das nächste Mal, wenn ein Spieler vom Deck mit der Verstärkung Eisenfesseln ziehen würde, wird stattdessen Eisenfesseln abgelegt.")

Schatten: Handle den "Beim Aufdecken"-Effekt von Eisenfesseln ab.

Errata/FAQ

When Revealed: Attach Iron Shackles to the top of the first player's deck. (Counts as a Condition attachment with the text: "The next time a player would draw 1 or more cards from the attached deck, discard Iron Shackles instead.")

Shadow: Resolve the "When Revealed" effect of Iron Shackles.


1x 105 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

  

Flucht aus Dol Guldur
Endlose Höhlen (Endless Caverns)
Ort (Location)
1Widerstand   3

Verlies.

Verflucht 1. Nachrüsten.


Dungeon.

Doomed 1. Surge.


2x 106 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Flucht aus Dol Guldur
Turmtor (Tower Gate)
Ort (Location)
2Widerstand   1

Verlies.

Erzwungen: Wenn die Spieler zum Turmtor reisen, legt jeder Spieler die oberste Karte seines Decks verdeckt vor sich, so als ob sie sich ihm gerade aus der Aufmarschzone heraus zum Kampf stellt. Diese Karten stellen "Orkwachen" dar; sie sind Gegner mit 1 Trefferpunkt, 1 Angriffsstärke und 1 Verteidigungsstärke.


Dungeon.

Forced: After traveling to Tower Gate, each player places the top card of his deck, face down in front of him, as if it just engaged him from the staging area. These cards are called "Orc Guard," and act as enemies with: 1 hit point, 1 Attack Strength, and 1 Defense Strength.


2x 107 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Flucht aus Dol Guldur
Gandalfs Karte (Gandalf's Map)
Ziel (Objective)

Gegenstand.

Bewacht. Eingeschränkt.

Aktion: Erhöhe deine Bedrohung um 2, um diese Karte zu beanspruchen, wenn sie frei von Begegnungen ist. Wenn du sie beanspruchst, hänge Gandalfs Karte an einen von dir kontrollierten Helden an. (Zählt als Verstärkung. Ist sie nicht mehr angehängt, kehrt Gandalfs Karte in die Aufmarschzone zurück.)

Der Held mit dieser Verstärkung kann nicht angreifen oder verteidigen.


Item.

Guarded. Restricted.

Action: Raise your threat by 2 to claim this objective when it is free of encounters. When claimed, attach Gandalf's Map to a hero you control. (Counts as an attachment. If detached, return Gandalf's Map to the staging area.)

Attached hero cannot attack or defend.


1x 108 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Flucht aus Dol Guldur
Kerkerfackel (Dungeon Torch)
Ziel (Objective)

Gegenstand.

Bewacht. Eingeschränkt.

Aktion: Erhöhe deine Bedrohung um 2, um diese Karte zu beanspruchen, wenn sie frei von Begegnungen ist. Wenn du sie beanspruchst, hänge die Kerkerfackel an einen von dir kontrollierten Helden an. (Zählt als Verstärkung. Ist sie nicht mehr angehängt, kehrt die Kerkerfackel in die Aufmarschzone zurück.)

Erzwungen: Am Ende jeder Runde wird der Bedrohungsgrad des Spielers, der Kerkerfackel kontrolliert, um 2 erhöht.


Item.

Guarded. Restricted.

Action: Raise your threat by 2 to claim this objective when it is free of encounters. When claimed, attach Dungeon Torch to a hero you control. (Counts as an attachment. If detached, return Dungeon Torch to the staging area.)

Forced: At the end of each round, raise attached hero's controller's threat by 2.


1x 109 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Flucht aus Dol Guldur
Schattenschlüssel (Shadow Key)
Ziel (Objective)

Gegenstand.

Bewacht. Eingeschränkt.

Aktion: Erhöhe deine Bedrohung um 2, um diese Karte zu beanspruchen, wenn sie frei von Begegnungen ist. Wenn du sie beanspruchst, hänge den Schattenschlüssel an einen von dir kontrollierten Helden an. (Zahlt als Verstärkung. Ist er nicht mehr angehängt, kehrt der Schattenschlüssel in die Aufmarschzone zurück.)

Erzwungen: Am Ende jeder Runde erleidet der Held mit dieser Verstärkung 1 Schaden.


Item.

Guarded. Restricted.

Action: Raise your threat by 2 to claim this objective when it is free of encounters. When claimed, attach Shadow Key to a hero you control. (Counts as an attachment. If detached, return Shadow Key to the staging area.)

Forced: At the end of each round, attached hero suffers 1 damage.


1x 110 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Reise den Anduin hinab
Nebelgebirgsbilwisse (Misty Mountain Goblins)
Gegner (Enemy)
15   2Widerstand   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Bilwiss. Ork.

Erzwungen: Nach dem die Nebelgebirgsbilwisse angegriffen haben, wird 1 Fortschrittsmarker vom aktuellen Abenteuer entfernt.

Schatten: Entferne 1 Fortschrittsmarker vom aktuellen Abenteuer (Wenn dieser Angriff unverteidigt ist, entferne stattdessen 3 Fortschrittsmarker.)


Goblin. Orc.

Forced: After Mist Mountain Goblins attacks, remove 1 progress token from the current quest.

Shadow: Remove 1 progress token from the current quest. (3 progress tokens instead of this attack is undefended.)


3x 111 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Reise den Anduin hinab
Ansturm in der Nacht (Massing at Night)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Decke X zusätzliche Karten vom Begegnungsdeck auf. X ist die Zahl der Spieler im Spiel.

Schatten: Teile diesem Angreifer X weitere Schattenkarten zu. X ist die Zahl der Spieler im Spiel.


When Revealed: Reveal X additional cards from the encounter deck. X is the number of players in the game.

Shadow: Deal X shadow cards to this attacker. X is the number of players in the game.


1x 112 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Reise den Anduin hinab
Ufer des Anduin (Banks of the Anduin)
Ort (Location)
1Widerstand   3

Flussland.

Erzwungen: Wenn Ufer des Anduin das Spiel verlässt, um auf den Ablagestapel zu wandern, wird es stattdessen oben auf das Begegnungsdeck gelegt.


Riverland.

Forced: If Banks of the Anduin leaves play, return it to the top of the encounter deck instead of placing it in the discard pile.


2x 113 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Reise den Anduin hinab
Schwertelfelder (Gladden Fields)
Ort (Location)
3Widerstand   3

Marschland.

Erzwungen: Solange Schwertelfelder der aktive Ort ist, muss jeder Spieler seine Bedrohung während der Auffrischungsphase um einen zusätzlichen Punkt erhöhen.

Sieg 3.


Marshland.

Forced: While Gladden Fields is the active location, each player must raise his threat by an additional point during the refresh phase.

Victory: 3.


3x 114 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Saurons Einfluss
Krähen des Ostens (Eastern Crows)
Gegner (Enemy)
30   1Widerstand   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   1

Kreatur.

Nachrüsten.

Erzwungen: Nachdem die Krähen des Ostens besiegt wurden, werden sie wieder ins Begegnungsdeck gemischt.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (Wenn der Bedrohungsgrad des verteidigenden Spielers 35 oder höher ist, stattdessen +2 Angriffsstärke.)


Creature.

Surge.

Forced: After Eastern Crows is defeated, shuffle it back into the encounter deck.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. (+2 Attack Strength instead if defending player's threat is 35 or higher.)


3x 115 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Saurons Einfluss
Bösartiger Sturm (Evil Storm)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Füge jedem Charakter, der von einem Spieler mit einem Bedrohungsgrad von 35 oder höher kontrolliert wird, 1 Schaden zu.


When Revealed: Deal 1 damage to each character controlled by each player with a threat of 35 or higher.


3x 116 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Saurons Einfluss
Von Schatten verfolgt (Pursued by Shadow)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler erhöht seinen Bedrohungsgrad um 1 für jeden von ihm kontrollierten Charakter, der sich gerade keinem Abenteuer stellt.

Schatten: Der verteidigende Spieler wählt 1 erschöpften Verbündeten, den er kontrolliert, und gibt ihn auf die Hand seines Besitzers zurück. Kontrolliert er keine erschöpften Verbündeten, erhöht sich sein Bedrohungsgrad um 3.


When Revealed: Each player raises his threat by 1 for each character he controls that is not currently committed to a quest.

Shadow: Defending player chooses and returns 1 exhausted ally he controls to its owner's hand. If he controls no exhausted allies, raise his threat by 3.


2x 117 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Saurons Einfluss
Tückischer Nebel (Treacherous Fog)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Ort in der Aufmarschzone bekommt +1 Widerstand bis zum Ende der Phase. Dann wählt jeder Spieler mit einem Bedrohungsgrad von 35 oder höher eine Karte aus seiner Hand und legt sie ab.


When Revealed: Each location in the staging area gets +1 Threat Strength until the end of the phase. Then, each player with a threat of 35 or higher chooses and discards 1 card from his hand.


2x 118 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Weg durch den Düsterwald
Fliegen und Spinnen (Flies and Spiders)
Weg durch den Düsterwald (Passage Through Mirkwood)
Abenteuer (Quest)
8

1A Vorbereitung: Durchsucht das Begegnungsdeck nach 1 Waldspinne und 1 Alte Waldstraße und fügt sie der Aufmarschzone hinzu. Mischt danach das Begegnungsdeck.

1B -


1A Setup: Search the encounter deck for 1 copy of the Forest Spider and 1 copy of the Old Forest Road, and add them to the staging area. Then, shuffle the encounter deck.

1B -


1x 119 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Weg durch den Düsterwald
Eine Weggabelung (A Fork in the Road)
Weg durch den Düsterwald (Passage Through Mirkwood)
Abenteuer (Quest)
2

2A -

2B Erzwungen: Wenn ihr diesen Abschnitt bewältigt, wählt zufällig einen der zwei "Der gewählte Weg"-Abschnitte und setzt euer Abenteuer dort fort.


2A -

2B Forced: When you defeat this stage, proceed to one of the 2 "A Chosen Path" stages at random.


1x 120 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Weg durch den Düsterwald
Der gewählte Weg: "Kommt nicht vom Weg ab!" (A Chosen Path: 'Don't Leave the Path!')
Weg durch den Düsterwald (Passage Through Mirkwood)
Abenteuer (Quest)
0

3A -

3B Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss das Begegnungsdeck und dessen Ablagestapel nach 1 Spinne-Gegner seiner Wahl durchsuchen und sie der Aufmarschzone hinzufügen. Mischt anschließend das Begegnungsdeck.

Die Spieler müssen Ungoliants Brut finden und besiegen um dieses Spiel zu gewinnen.

Errata/FAQ

3A -

3B When Revealed: Each player must search the encounter deck and discard pile for 1 Spider card of his choice, and add it to the staging area.

The Players must find and defeat Ungoliant's Spawn to win this game.


1x 121 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

  

Weg durch den Düsterwald
Der gewählte Weg: Beorns Pfad (A Chosen Path: Beorn's Path)
Weg durch den Düsterwald (Passage Through Mirkwood)
Abenteuer (Quest)
10

3A -

3B Die Spieler können diesen Abschnitt nicht bewältigen, solange Ungoliants Brut noch im Spiel ist. Wenn die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, haben sie das Spiel gewonnen.


3A -

3B Players cannot defeat this stage while Ungoliant's Spawn is in play. If players defeat this stage, they have won the game.


1x 122 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Flucht aus Dol Guldur
Der Turm des Geisterbeschwörers (The Necromancer's Tower)
Flucht aus Dol Guldur (Escape from Dol Guldur)
Abenteuer (Quest)
9

1A Vorbereitung: Durchsucht das Begegnungsdeck nach 3 Zielkarten, deckt sie auf und legt sie in die Aufmarschzone. Legt dann den Nazgûl von Dol Guldur aufgedeckt, aber nicht im Spiel, neben das Abenteuerdeck. Mischt anschließend das Begegnungsdeck und hängt an jede Zielkarte 1 Begegnung an.

1B Wenn aufgedeckt: Wählt zufällig 1 Heldenkarte (aus allen von den Spielern kontrollierten Helden) und legt sie verdeckt ab. Dieser Held gilt nun als "Gefangener" und kann nicht eingesetzt oder verletzt werden und auch keine Ressourcen sammeln, bis er später im Abenteuer (entsprechend den Karteneffekten) "gerettet" wird.

Die Spieler als Gruppe können pro Runde nicht mehr als 1 Verbündetenkarte spielen.

Die Spieler können erst zum nächsten Abschnitt gelangen, wenn sie über mindestens 1 Zielkarte verfügen.

Errata/FAQ

1A Setup: Search the encounter deck for the 3 objective cards, reveal and place them in the staging area. Also, place the Nazgul of Dol Guldur face up but out of play, alongside the quest deck. Then, shuffle the encounter deck, and attach 1 encounter to each objective card.

1B When Revealed: Randomly select 1 hero card (among all the heroes controlled by the players) and turn it facedown. The hero is now considered a "prisoner", cannot be used, cannot be damaged, and does not collect resources, until it is "rescued" (as instructed by card effects) later in this quest.

The players, as a group, cannot play more than 1 ally card each round.

Players cannot advance to the next stage of this quest unless they have at least 1 objective card.

Errata/FAQ

1x 123 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

  

Flucht aus Dol Guldur
Durch die Höhlen (Through the Caverns)
Flucht aus Dol Guldur (Escape from Dol Guldur)
Abenteuer (Quest)
15

2A -

2B Reaktion: Nachdem eine beliebige Zahl Fortschrittsmarker auf diese Karte gelegt wurde, wird die Karte des "gefangenen" Helden aufgedeckt und 1 Schadensmarker auf sie gelegt. Der Held wurde "gerettet" und kann von dem Spieler, der ihn kontrolliert, eingesetzt werden.

Die Spieler als Gruppe können pro Runde nicht mehr als 1 Verbündetenkarte spielen.

Die Spieler können erst zum nächsten Abschnitt gelangen, wenn sie den Gefangenen befreit und alle 3 "Flucht aus Dol Guldur"-Zielkarten in ihrem Besitz haben.


2A -

2B Response: After placing any number of progress tokens on this card, flip the "prisoner" hero card face-up, and place 1 damage token on it. This hero has been "rescued", and may now be used by its controller.

The players, as a group, cannot play more than 1 ally card each round.

Players cannot advance to the next stage of this quest unless they have rescued the prisoner and have all 3 "Escape from Dol Guldur" objective cards.


1x 124 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Flucht aus Dol Guldur
Aus den Verliesen heraus (Out of the Dungeons)
Flucht aus Dol Guldur (Escape from Dol Guldur)
Abenteuer (Quest)
7

3A -

3B Erzwungen: Zu Beginn jeder Abenteuerphase legt jeder Spieler die oberste Karte seines Decks verdeckt vor sich, so als würde sie sich ihm gerade zum Kampf stellen. Diese Karten stellen "Orkwachen"' dar; sie sind Gegner mit 1 Trefferpunkt, 1 Angriffsstärke und 1 Verteidigungsstärke. Wenn die verdeckt liegende Karte einer Orkwache zurück in die Aufmarschzone gelegt werden soll, wird sie stattdessen auf den Ablagestapel gelegt.

Die Spieler können diesen Abschnitt nicht bewältigen, solange der Nazgûl von Dol Guldur im Spiel ist. Wird dieser Abschnitt bewältigt und der Nazgûl von Dol Guldur ist nicht im Spiel, haben die Spieler das Spiel gewonnen.

Errata/FAQ

3A -

3B Forced: At the beginning of each quest phase, each player places the top card of his deck, face down in front of him, as if it just engaged him from the staging area. These cards are called "Orc Guard," and act as enemies with 1 hit point, 1 Attack Strength, and 1 Defense Strength.

Players cannot defeat this stage while Nazgûl of Dol Guldur is in play. If this stage is defeated and Nazgûl of Dol Guldur is not in play, the players have won the game.

Errata/FAQ

1x 125 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

  

Reise den Anduin hinab
Zum Fluss... (To the River...)
Reise den Anduin hinab (Journey Down the Anduin)
Abenteuer (Quest)
8

1A Vorbereitung: Jeder Spieler deckt 1 Karte vom Begegnungsdeck auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu.

1B Wenn aufgedeckt: Durchsucht das Begegnungsdeck nach 1 Hügeltroll (falls nicht schon einer im Spiel ist) und legt ihn in die Aufmarschzone. Mischt dann das Begegnungsdeck.

Die Spieler können diesen Abschnitt erst bewältigen, wenn kein Hügeltroll mehr im Spiel ist.


1A Setup: Each player reveals 1 card from the top of the encounter deck, and adds it to the staging area.

1B When Revealed: Search the encounter deck for 1 Hill Troll (if one is not already in play), and place it in the staging area. Shuffle the encounter deck.

Players cannot defeat this stage while any Hill Troll cards are in play.


1x 126 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Reise den Anduin hinab
Fahrt auf dem Anduin (Anduin Passage)
Reise den Anduin hinab (Journey Down the Anduin)
Abenteuer (Quest)
16

2A -

2B Deckt in jeder Abenteuerphase 1 zusätzliche Karte vom Begegnungsdeck auf. Legt keine Kampfproben während der Begegnungsphase ab. (Jeder Spieler kann sich in der Begegnungsphase trotzdem noch 1 Gegner zum Kampf stellen.)


2A -

2B Reveal 1 additional card from the encounter deck each quest phase. Do not make engagement checks during the encounter phase. (Each player may still optionally engage 1 enemy each encounter phase.)


1x 127 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 

Reise den Anduin hinab
Hinterhalt am Ufer (Ambush on the Shore)
Reise den Anduin hinab (Journey Down the Anduin)
Abenteuer (Quest)
0

3A -

3B Wenn aufgedeckt: Deckt 2 Begegnungskarten pro Spieler auf und legt sie in die Aufmarschzone.

Überspringt für den Rest des Spiels den Aufmarschschritt der Abenteuerphase.

Sobald keine Gegner mehr im Spiel sind, haben die Spieler das Spiel gewonnen.


3A -

3B When Revealed: Reveal 2 encounter cards per player, and add them to the staging area.

Skip the staging step of the quest phase for the remainder of the game.

Once there are no enemies in play, the players have won the game.


1x 128 in Der Herr der Ringe LCG Grundspiel (The Lord of the Rings LCG Core Set)

 



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