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Kosten:
Stärke:
Gold/Goldmodifikator:
Initiative/Initiativemodifikator:
Schadenswert:
Reserve/Reservemodifikator:

36 unterschiedliche Karten.
Haus Martell
* Harmen Uller (Harmen Uller)
Charakter (Character)
6Goldkosten   4Stärke   Militärschlag Machtkampf

Haus Uller. Lord.

Ruhmreich.

Jeder Sandschlange-Charakter auf deiner Hand erhält Hinterhalt (X). X ist 1 weniger als die aufgedruckten Kosten der jeweiligen Karte.


House Uller. Lord.

Renown.

Each Sand Snake character in your hand gains ambush (X). X is 1 less than that card's printed cost.


3x 016 in Die Sieben Königslande (Across the Seven Kingdoms)

 

Haus Martell
* Areo Hotah (Areo Hotah)
Charakter (Character)
3Goldkosten   5Stärke   Militärschlag

Garde.

Hinterhalt (5).

Reaktion: Nachdem Areo Hotah während einer Herausforderung ins Spiel gekommen ist, wähle einen teilnehmenden Charakter und entferne ihn aus der Herausforderung.


Guard.

Ambush (5).

Reaction: After Areo Hotah enters play during a challenge, choose a participating character, and remove it from the challenge.


1x 103 in Game of Thrones: Der Eiserne Thron LCG Grundspiel (2. Edition) (A Game of Thrones: The Card Game Core Set (2nd Edition))

 

Haus Martell
* Arianne Martell (Arianne Martell)
Charakter (Character)
5Goldkosten   4Stärke   Intrige Machtkampf

Lady.

Aktion: Bringe einen Charakter mit aufgedruckten Kosten von 5 oder weniger von deiner Hand ins Spiel. Dann schicke Arianne Martell auf deine Hand zurück (kann nicht gerettet werden). (Nur ein Mal pro Phase.)


Lady.

Action: Put a character with printed cost 5 or lower into play from your hand. Then, return Arianne Martell to your hand (cannot be saved). (Limit once per phase.)


1x 104 in Game of Thrones: Der Eiserne Thron LCG Grundspiel (2. Edition) (A Game of Thrones: The Card Game Core Set (2nd Edition))

 

Haus Martell
* Arianne Martell (Arianne Martell)
Charakter (Character)
7Goldkosten   5Stärke   Intrige Machtkampf

Lady.

Einblick.

Herausforderungsaktion: Schicke Arianne Martell auf deine Hand zurück, um einen Charakter zu wählen, der weniger Stärke hat als sie, und schicke ihn auf die Hand seines Besitzers zurück.


Lady.

Insight.

Challenges Action: Return Arianne Martell to your hand to choose a character with a lower STR than hers, and return it to its owner's hand.


3x 035 in Reise nach Altsass (Journey to Oldtown)

 

Haus Martell
Bastardtochter (Bastard Daughter)
Charakter (Character)
2Goldkosten   1Stärke   Militärschlag

Bastard. Sandschlange.

Unterbrechung: Sobald Bastardtochter oder Die Rote Viper getötet wird, lege 1 zufällige Karte von der Hand jedes Gegners ab.


Bastard. Sand Snake.

Interrupt: When Bastard Daughter or The Red Viper is killed, discard 1 card at random from each opponent's hand.


3x 015 in Das Schwarz anlegen (Taking the Black)

 

Haus Martell
Charakter (Character)
5Goldkosten   4Stärke   Militärschlag Intrige

(* noch nicht auf deutsch erhältlich)


House Dayne. Knight.

Stealth.

Reaction: After Darkstar bypasses a character using stealth, that character loses a challenge icon of your choice until the end of the phase.


3x 055 in Königsthing (Kingsmoot)

 

Haus Martell
* Der Bastard von Göttergnad (The Bastard of Godsgrace)
Charakter (Character)
5Goldkosten   4Stärke   Militärschlag Intrige

Bastard. Ritter.

Ruhmreich.

Herausforderungsaktion: Lege 1 Macht von Der Bastard von Göttergnad ab, um die Kosten der nächsten Karte, die du in dieser Phase spielst oder durch Hinterhalt ins Spiel bringst, um 2 zu reduzieren.


Bastard. Knight.

Renown.

Challenges Action: Discard 1 power from The Bastard of Godsgrace to reduce the cost of the next card you play or ambush this phase by 2.


3x 031 in Haus der Dornen (House of Thorns)

 

Haus Martell
* Die Rote Viper (The Red Viper)
Charakter (Character)
7Goldkosten   7Stärke   Militärschlag Intrige Machtkampf

Lord.

Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung gewonnen hast, an der Die Rote Viper als Angreifer teilnimmt, erhält sie 1 Macht für je 5 Stärke, um die du die Herausforderung gewonnen hast.


Lord.

Reaction: After you win a challenge in which The Red Viper is participating as an attacker, he gains 1 power for every 5 STR by which you won the challenge.


1x 109 in Game of Thrones: Der Eiserne Thron LCG Grundspiel (2. Edition) (A Game of Thrones: The Card Game Core Set (2nd Edition))

 

Haus Martell
* Die Rote Viper (The Red Viper)
Charakter (Character)
6Goldkosten   5Stärke   Militärschlag Intrige Machtkampf

Lord.

Ruhmreich.

Solange Die Rote Viper angreift, steuert jeder verteidigende Charakter, der weniger als 2 Herausforderungssymbole hat, keine Stärke zur Herausforderung bei.


Lord.

Renown.

While The Red Viper is attacking, each defending character with fewer than 2 challenge icons does not contribute its STR to the challenge.


3x 095 in Oberyns Rache (Oberyn's Revenge)

 

Haus Martell
* Doran Martell (Doran Martell)
Charakter (Character)
6Goldkosten   4Stärke   Intrige Machtkampf

Lord.

Einblick.

Jeder andere Haus Martell-Lord- und -Lady-Charakter unter deiner Kontrolle bekommt +1 Stärke für jede Strategie karte in deinem Archiv.


Lord.

Insight.

Each other House Martell Lord and Lady character you control gets +1 STR for each plot card in your used pile.


1x 105 in Game of Thrones: Der Eiserne Thron LCG Grundspiel (2. Edition) (A Game of Thrones: The Card Game Core Set (2nd Edition))

 

Haus Martell
* Dorea Sand (Dorea Sand)
Charakter (Character)
2Goldkosten   1Stärke   Intrige

Bastard. Sandschlange.

Reaktion: Nachdem Dorea Sand ins Spiel gekommen ist, wähle einen anderen Charakter mit aufgedruckten Kosten von X oder weniger und schicke ihn auf die Hand seines Besitzers zurück. X ist die Anzahl der Sandschlange-Charaktere, die du kontrollierst.


Bastard. Sand Snake.

Reaction: After Dorea Sand enters play, choose another character with printed cost X or lower and return it to its owner's hand. X is the number of Sand Snake characters you control.


3x 016 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

Haus Martell
Dornische Geliebte (Dornish Paramour)
Charakter (Character)
3Goldkosten   3Stärke   Intrige

Gefährte.

Reaktion: Nachdem Dornische Geliebte zum Angreifer deklariert worden ist, wähle einen vom verteidigenden Spieler kontrollierten Charakter. Der gewählte Charakter muss bei dieser Herausforderung zum Verteidiger deklariert werden, falls möglich.


Companion.

Reaction: After Dornish Paramour is declared as an attacker, choose a character controlled by the defending player. That character must be declared as a defender for this challenge, if able.


1x 111 in Game of Thrones: Der Eiserne Thron LCG Grundspiel (2. Edition) (A Game of Thrones: The Card Game Core Set (2nd Edition))

 

Haus Martell
Dornische Spionin (Dornish Spy)
Charakter (Character)
3Goldkosten   3Stärke   Militärschlag Intrige

Spion.

Hinterhalt (4).

Reaktion: Nachdem Dornische Spionin ins Spiel gekommen ist, wähle einen Charakter. Bis zum Ende der Phase verliert der gewählte Charakter ein Herausforderungssymbol deiner Wahl.


Spy.

Ambush (4).

Reaction: After Dornish Spy enters play, choose a character. Until the end of the phase, that character loses a challenge icon of your choice.


3x 115 in Die Bruderschaft ohne Banner (The Brotherhood Without Banners)

 

Haus Martell
* Edric Dayn (Edric Dayne)
Charakter (Character)
2Goldkosten   1Stärke   

Bruderschaft. Haus Dayn. Lord.

Heimlich.

Aktion: Bezahle 1 Gold, um Edric Dayn bis zum Ende der Phase ein Herausforderungssymbol deiner Wahl zu geben.


Brotherhood. House Dayne. Lord.

Stealth.

Action: Pay 1 gold to give Edric Dayne a challenge icon of your choice until the end of the phase.


1x 106 in Game of Thrones: Der Eiserne Thron LCG Grundspiel (2. Edition) (A Game of Thrones: The Card Game Core Set (2nd Edition))

 

Haus Martell
* Elia Sand (Elia Sand)
Charakter (Character)
3Goldkosten   3Stärke   Intrige

Bastard. Sandschlange.

Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung verloren hast, wähle einen Charakter. Bis zum Ende der Phase erhält der gewählte Charakter Heimlich. (Nur zwei Mal pro Phase.)


Bastard. Sand Snake.

Reaction: After you lose a challenge, choose a character. Until the end of the phase, that character gains stealth. (Limit twice per phase.)


3x 075 in Thronanspruch (There is My Claim)

 

Haus Martell
* Ellaria Sand (Ellaria Sand)
Charakter (Character)
4Goldkosten   4Stärke   Intrige Machtkampf

Bastard. Gefährte.

Investition (3). (Sobald diese Karte ins Spiel kommt, verschiebe bis zu 3 Gold aus deiner Goldreserve auf diese Karte.)

Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung verloren hast, an der Ellaria Sand teilnimmt, lege 1 Gold von dieser Karte ab, um jeden Bastard-Charakter, den du kontrollierst, aufzurichten.


Bastard. Companion.

Bestow (3). (When this card enters play, move up to 3 gold from your gold pool to this card.)

Reaction: After you lose a challenge in which Ellaria Sand is participating, discard 1 gold from her to stand each Bastard character you control.


3x 075 in Die Rote Hochzeit (The Red Wedding)

 

Haus Martell
Händlerin vom Grünblut-Fluss (Greenblood Trader)
Charakter (Character)
2Goldkosten   1Stärke   Intrige

Verbündeter.

Reaktion: Nachdem Händlerin vom Grünblut-Fluss ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 2 Karten deines Decks an. Nimm bis zu 1 dieser Karten auf die Hand und lege die anderen in beliebiger Reihenfolge zurück unter dein Deck.


Ally.

Reaction: After Greenblood Trader enters play, look at the top 2 cards of your deck. Add up to 1 of those cards to your hand, and place the others on the bottom of your deck in any order.


1x 112 in Game of Thrones: Der Eiserne Thron LCG Grundspiel (2. Edition) (A Game of Thrones: The Card Game Core Set (2nd Edition))

 

Haus Martell
Kavallerie von Sternfall (Starfall Cavalry)
Charakter (Character)
6Goldkosten   4Stärke   Militärschlag Intrige

Armee. Haus Dayn.

Keine Verstärkungen außer Waffe.

Reaktion: Nachdem Kavallerie von Sternfall ins Spiel gekommen ist, ziehe 1 Karte. (Falls 3 oder mehr Strategiekarten in deinem Archiv liegen, ziehe stattdessen 3 Karten.)


Army. House Dayne.

No attachments except Weapon.

Reaction: After Starfall Cavalry enters play, draw 1 card. (3 cards instead if there are 3 or more plot cards in your used pile.)


3x 035 in Zu den Waffen! (Called to Arms)

 

Haus Martell
* Maester Caleotte (Maester Caleotte)
Charakter (Character)
3Goldkosten   2Stärke   Intrige Machtkampf

Maester.

Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung verloren hast, an der Maester Caleotte teilnimmt, wähle einen Charakter. Bis zum Ende der Phase verliert der gewählte Charakter ein Herausforderungssymbol deiner Wahl.


Maester.

Reaction: After you lose a challenge in which Maester Caleotte is participating, choose a character. That character loses a challenge icon of your choice until the end of the phase.


1x 107 in Game of Thrones: Der Eiserne Thron LCG Grundspiel (2. Edition) (A Game of Thrones: The Card Game Core Set (2nd Edition))

 

Haus Martell
Maester von Sonnspeer (Maester of Sunspear)
Charakter (Character)
2Goldkosten   2Stärke   Intrige

Maester.

Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung verloren hast, an der Maester von Sonnspeer teilnimmt, wähle eine Verstärkung und schicke sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.


Maester.

Reaction: After you lose a challenge in which Maester of Sunspear is participating, choose an attachment and return it to its owner's hand.


3x 055 in Der Fall von Astapor (The Fall of Astapor)

 

Haus Martell
Maester von Sternfall (Maester of Starfall)
Charakter (Character)
3Goldkosten   3Stärke   Machtkampf

Haus Dayn. Maester.

Herausforderungsaktion: Beuge Maester von Sternfall, um einen Charakter zu wählen. Bis zum Ende der Phase verliert der gewählte Charakter Einblick, Einschüchternd, Brandschatzen oder Ruhmreich (wähle 1).


House Dayne. Maester.

Challenges Action: Kneel Maester of Starfall to choose a character. Until the end of the phase, that character loses (choose one): insight, intimidate, pillage, or renown.


3x 076 in Dazwischen gibt es Nichts (No Middle Ground)

 

Haus Martell
* Myrcella Baratheon (Myrcella Baratheon)
Charakter (Character)
4Goldkosten   3Stärke   Intrige Machtkampf

Lady.

Solange kein König-Charakter im Spiel ist, erhält Myrcella Baratheon Ruhmreich und wird nicht gebeugt, sobald sie bei einer Machtkampf-Herausforderung zum Verteidiger deklariert wird.


Lady.

While there are no King characters in play, Myrcella Baratheon gains renown and does not kneel when declared as a defender in a Power Challenge challenge.


3x 095 in Die Geister von Harrenhal (Ghosts of Harrenhal)

 

Haus Martell
* Nymeria Sand (Nymeria Sand)
Charakter (Character)
5Goldkosten   4Stärke   

Bastard. Sandschlange.

Herausforderungsaktion: Wähle einen Charakter eines Gegners. Bis zum Ende der Phase verliert der gewählte Charakter ein Herausforderungssymbol deiner Wahl und jeder Sandschlange-Charakter, den du kontrollierst, erhält dieses Herausforderungssymbol. (Nur ein Mal pro Phase.)


Bastard. Sand Snake.

Challenges Action: Choose an opponent's character. Until the end of the phase, that character loses a challenge icon of your choice, and each Sand Snake character you control gains that challenge icon. (Limit once per phase.)


3x 035 in Der Weg nach Winterfell (The Road to Winterfell)

 

Haus Martell
* Obara Sand (Obara Sand)
Charakter (Character)
3Goldkosten   3Stärke   Militärschlag

Bastard. Sandschlange.

Obara Sand darf bei Machtkampf-Herausforderungen, in denen du der verteidigende Spieler bist, auch dann zum Verteidiger deklariert werden, solange sie gebeugt ist.


Bastard. Sand Snake.

Obara Sand may be declared as a defender during Power Challenge challenges in which you are the defending player, even while kneeling.


1x 108 in Game of Thrones: Der Eiserne Thron LCG Grundspiel (2. Edition) (A Game of Thrones: The Card Game Core Set (2nd Edition))

 

Haus Martell
* Quentyn Martell (Quentyn Martell)
Charakter (Character)
6Goldkosten   4Stärke   Militärschlag Machtkampf

Ritter. Lord.

Solange du nicht Startspieler bist, bekommt Quentyn Martell +1 Stärke und erhält Heimlich.

Unterbrechung: Sobald Quentyn Martell getötet wird, wähle und töte einen Charakter, der weniger Stärke hat als er.


Knight. Lord.

While you are not the first player, Quentyn Martell gets +1 STR and gains stealth.

Interrupt: When Quentyn Martell is killed, choose and kill a character with a lower STR than his.


3x 031 in Wölfe des Nordens (Wolves of the North)

 

Haus Martell
* Ricasso (Ricasso)
Charakter (Character)
3Goldkosten   3Stärke   Intrige Machtkampf

Verbündeter. Kämmerer.

Investition (2). (Sobald diese Karte ins Spiel kommt, verschiebe bis zu 2 Gold aus deiner Goldreserve auf diese Karte.)

Du giltst, als hättest du X zusätzliche Strategiekarten in deinem Archiv. X ist die Anzahl des Goldes, das Ricasso hat.


Ally. Steward.

Bestow (2). (When this card enters play, move up to 2 gold from your gold pool to this card.)

You are considered to have X additional plot cards in your used pile. X is the number of gold Ricasso has.


3x 015 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Haus Martell
Ritter von Haus Dayn (House Dayne Knight)
Charakter (Character)
2Goldkosten   2Stärke   Militärschlag Intrige

Haus Dayn.Ritter.


House Dayne. Knight.


1x 113 in Game of Thrones: Der Eiserne Thron LCG Grundspiel (2. Edition) (A Game of Thrones: The Card Game Core Set (2nd Edition))

 

Haus Martell
* Ser Arys Eichenherz (Ser Arys Oakheart)
Charakter (Character)
4Goldkosten   3Stärke   Militärschlag Machtkampf

Königsgarde. Ritter.

Keine Verstärkungen außer Waffe.

Reaktion: Nachdem Ser Arys Eichenherz ins Spiel gekommen ist, bezahle 2 Gold, um einen Verbündeter-Charakter zu wählen und aus dem Spiel abzulegen.


Kingsguard. Knight.

No attachments except Weapon.

Reaction: After Ser Arys Oakheart enters play, pay 2 gold to choose an Ally character, and discard it from play.


3x 115 in Tyrions Kette (Tyrion’s Chain)

 

Haus Martell
Sonnenritter (Knights of the Sun)
Charakter (Character)
4Goldkosten   4Stärke   Militärschlag Machtkampf

Armee. Ritter.

Keine Verstärkungen außer Waffe.

Solange 3 oder mehr Strategiekarten in deinem Archiv sind, erhält Sonnenritter Ruhmreich.


Army. Knight.

No attachments except Weapon.

While there are 3 or more plot cards in your used pile, Knights of the Sun gains renown.


3x 095 in Ruhe über Westeros (Calm over Westeros)

 

Haus Martell
Speermaid (Spearmaiden)
Charakter (Character)
5Goldkosten   4Stärke   Militärschlag

Verbündeter.

Reaktion: Nachdem Speermaid bei einer Militäreinsatz-Heraus for derung zum Angreifer deklariert worden ist, wähle einen vom vertei digenden Spieler kontrollierten Charakter. Falls du die Heraus forderung um 5 oder mehr Stärke gewinnst, muss der gewählte Charakter als Schaden während dieser Herausforderung gewählt werden, falls möglich.


Ally.

Reaction: After Spearmaiden is declared as an attacker in a Military Challenge challenge, choose a character controlled by the defending player. If you win the challenge by 5 or more STR, that character must be chosen for claim during this challenge, if able.


3x 055 in Familienehre (For Family Honor)

 

Haus Martell
Charakter (Character)
4Goldkosten   4Stärke   Militärschlag Machtkampf

Garde.

Keine Verstärkungen.

Solange du nicht Startspieler bist, erhält Speerträger der Palastwache ein Intrigenspiel-Symbol.


Guard.

No attachments.

While you are not the first player, Palace Spearman gains an Intrigue Challenge icon.


1x 114 in Game of Thrones: Der Eiserne Thron LCG Grundspiel (2. Edition) (A Game of Thrones: The Card Game Core Set (2nd Edition))

 

Haus Martell
Südländischer Bote (Southron Messenger)
Charakter (Character)
3Goldkosten   2Stärke   Intrige Machtkampf

Verbündeter.

Hinterhalt (5).

Reaktion: Nachdem Südländischer Bote während einer Herausforderung ins Spiel gekommen ist, wähle einen teilnehmenden Charakter mit weniger als 2 Herausforderungssymbolen und schicke den gewählten Charakter auf die Hand seines Besitzers zurück.


Ally.

Ambush (5).

Reaction: After Southron Messenger enters play during a challenge, choose a participating character with fewer than 2 challenge icons, and return that character to its owner's hand.


3x 031 in Wächter auf der Mauer (Watchers on the Wall)

 

Haus Martell
* Trystan Martell (Trystane Martell)
Charakter (Character)
4Goldkosten   4Stärke   Intrige Machtkampf

Lord.

Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung verloren hast, an der Trystan Martell teilnimmt, wähle einen Charakter, dessen Stärke niedriger ist als seine. Bis zum Ende der Phase kann der gewählte Charakter nicht zum Verteidiger deklariert werden.


Lord.

Reaction: After you lose a challenge in which Trystane Martell is participating, choose a character with a lower STR than his. Until the end of the phase, that character cannot be declared as a defender.


3x 029 in Löwen von Casterlystein (Lions of Casterly Rock)

 

Haus Martell
* Tyene Sand (Tyene Sand)
Charakter (Character)
6Goldkosten   3Stärke   Intrige Machtkampf

Bastard. Sandschlange.

Reaktion: Nachdem du eine Intrigenspiel-Herausforderung gewonnen hast, an der Tyene Sand als Angreifer teilnimmt, lege einen Giftmarker auf einen Charakter ohne Intrigenspiel-Symbol. Falls der Charakter am Ende der Phase den Giftmarker immer noch hat, entferne den Marker und töte den Charakter.


Bastard. Sand Snake.

Reaction: After you win an Intrigue Challenge challenge in which Tyene Sand is participating as an attacker, place a poison token on a character without an Intrigue Challenge icon. At the end of the phase, if that character still has that poison token, remove it and kill that character.


3x 115 in Echter Stahl (True Steel)

 

Haus Martell
Waise des Grünbluts (Orphan of the Greenblood)
Charakter (Character)
2Goldkosten   2Stärke   Machtkampf

Verbündeter.

Investition (3). (Sobald diese Karte ins Spiel kommt, verschiebe bis zu 3 Gold aus deiner Goldreserve auf diese Karte.)

Aktion: Lege 1 Gold von Waise des Grünbluts ab, um einen anderen Charakter, den du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückzuschicken.


Ally.

Bestow (3). (When this card enters play, move up to 3 gold from your gold pool to this card.)

Action: Discard 1 gold from Orphan of the Greenblood to return another character you control to its owner's hand.


3x 035 in Das Reich bewachen (Guarding the Realm)

 

Haus Martell
Wüstenplünderer (Desert Scavenger)
Charakter (Character)
1Goldkosten   1Stärke   Machtkampf

Verbündeter.

Aufmarschaktion: Beuge Wüstenplünderer, um die Kosten des nächsten Haus Martell-Charakters, den du in dieser Phase aufmarschieren lässt, um 1 zu reduzieren.


Ally.

Marshaling Action: Kneel Desert Scavenger to reduce the cost of the next House Martell character you marshal this phase by 1.


1x 110 in Game of Thrones: Der Eiserne Thron LCG Grundspiel (2. Edition) (A Game of Thrones: The Card Game Core Set (2nd Edition))

 



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