Zauber.
Aktion: Füge Flamme von Anor dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu und lege die oberste Karte deines Decks ab, um einen
Istari-Charakter, den du kontrollierst, spielbereit zu machen. Dieser Charakter erhält bis zum Ende der Phase +X

, wobei X die Kosten der abgelegten Karte sind.
Sieg 1.