Dunkle Erinnerungen (Dark Memory)
Ereignis-Schwäche (Event-Weakness)
2Ressourcenkosten   

Zauber.

Platziere 1 Verderbensmarker auf die aktuelle Agenda. Durch diesen Effekt kann die aktuelle Agenda vorrücken.

Erzwungen - Falls sich Dunkle Erinnerungen am Ende deines Zuges auf deiner Hand befindet: Enthülle diese Karte und nimm 2 Horror.


Spell.

Place 1 doom on the current agenda. This effect can cause the current agenda to advance.

Forced - If Dark Memory is in your hand at the end of your turn: Reveal it and take 2 horror.


1x 013 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 








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